废话少说先上图:

这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么游戏引擎。

1.使用按钮或QLabel铺满窗口。

2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。

3.同步2过程反复设置多个按钮背景实现图像动起来,注意调节刷新时间。

4.重写按钮组鼠标事件,设置鼠标移入时光标的图案,可以是个小锤子。

5.单击事件后鼠标同理切换鼠标图案打下和抬起。

6.加入一点声音。

7.没有了。

相关代码:

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>
int Widget::score;
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w ,*pW;
pW = &w;
w.setWindowTitle("打地鼠 难度:★ 成绩:5只 ");
w.setFixedSize(400,350);
w.show();
////保持窗口指针
return a.exec();
}

  

mybutton.cpp

#include "mybutton.h"
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QIcon>
#include <QSize>
#include <QString>
#include<QPixmap>
#include<Qtimer>
#include<QSound>
#include "widget.h"
MyButton::MyButton(QWidget *parent):QPushButton(parent)
{
upTime = new QTimer(this);//恢复锤子状态
upTime->connect(upTime,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(upCZ()));
// btnGroup = Widget();
this->image = 0;
}
void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e){
this->setCursor(QCursor(QPixmap("C:/src/c1.png")));
upTime->start(100);
this->hit();
//处理
}
void MyButton::hit(){
QSound::play("hit.wav");
if(this->image != 0){
this->setIcon(QIcon("C:/src/hit.jpg"));
QSound::play("dead.wav");//相对路径
Widget::score++;
}
}
void MyButton::upCZ(){
this->setCursor(QCursor(QPixmap("C:/src/c0.png")));
}

  

mybutton.h

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H
#include<QTimer>
#include <QPushButton>
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
class MyButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public: int image;//图片张数
MyButton(QWidget *parent);
void hit();
void mousePressEvent(QMouseEvent *e); private:
QTimer *upTime;
MyButton *btnGroup;
public slots:
void upCZ();//抬起锤子
}; #endif // MYBUTTON_H

  

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "mybutton.h"
#include <QIcon>
#include <QSize>
#include <QTimer>
#include<QDebug>
#include<QCursor>
#include<QPixmap>
Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent)
{ initBtn(5);
time= QTime::currentTime();
qsrand(time.msec()+time.second()*1000);
//随机数进程
srand[0] = 0;//地鼠具体位置
srand[1] = 0;//地鼠具体位置
srand[2] = 0;//地鼠具体位置
srand[3] = 0;//地鼠具体位置
srand[4] = 0;//地鼠具体位置
timer = new QTimer(this);
timer->connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(startRun()));
timer->start(200);
QPixmap qp(40,40);
qp.load("C:/src/c0.png");
qp.scaled(60,60);
this->setCursor(QCursor(qp));
}
void Widget::initBtn(int num){
int counter = 0;
for(int i= 0;i < num;i++){
for(int j = 0; j < 5;j++){
buttonGroup[counter] = new MyButton(this);
buttonGroup[counter]->resize(80,70);//400/5=80一行5个
buttonGroup[counter]->move(80*j,70*i);
// buttonGroup[counter]->setText(QString::number(counter));
// buttonGroup[counter]->setStyleSheet("border:0px;");
buttonGroup[counter]->setIcon(QIcon("C:/src/emptyhole.jpg"));
buttonGroup[counter]->setIconSize(QSize(85,87));
counter++;
}
} //载入图像资源
for(int i = 0; i < 6 ;i++){
icoGroup[i] = new QIcon("C:/src/"+QString::number(i)+".jpg");
}
}
void Widget::startRun(){
this->setCursor(QCursor(QPixmap("C:/src/c0.png")));//鼠标抬起
for(int i = 0;i< 5;i++){//一次性更新5个位置
if(buttonGroup[srand[i]]->image < 6){
buttonGroup[srand[i]]->setIcon(*icoGroup[buttonGroup[srand[i]]->image++]);
buttonGroup[srand[i]]->setIconSize(QSize(85,87));
}else{
buttonGroup[srand[i]]->setIcon(QIcon("C:/src/emptyhole.jpg"));
buttonGroup[srand[i]]->setIconSize(QSize(85,87));
buttonGroup[srand[i]]->image = 0;
srand[i] = qrand()%25;
qDebug("地鼠位置:%d",srand[i]);
//分数
setWindowTitle("打地鼠 难度:★ 成绩:"+QString::number(score)+"只 ");
}
} } MyButton **Widget::getBtnGroup(){
return buttonGroup;
} Widget::~Widget()
{ }

  

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include "mybutton.h"
#include <QIcon>
#include <QTimer>
#include<QTime>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
static int score;//分数统计
Widget(QWidget *parent = 0);
void initBtn(int num);
MyButton **getBtnGroup();
~Widget(); private:
MyButton *buttonGroup[25];
QTimer *timer;//刷新界面事务
QIcon *icoGroup[6];
QTime time;
int srand[5];//具体位置
public slots:
void startRun();//开始游戏
}; #endif // WIDGET_H

思路原始,写法丑陋,大神请无视,初学者可以学习下。

FROM CTGU HOMEWORK

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