d[i]表示消灭i所需的最小体力值, d[i] = min(S[i], K[i]+Σd[x]), Σd[x]表示普通攻击而产生的其他怪兽. 因为不是DAG, 所以用个队列类似SPFA来更新答案.

--------------------------------------

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
 
using namespace std;
 
typedef long long ll;
 
const int maxn = 200009;
 
int N, q[10000000];;
ll d[maxn], A[maxn], B[maxn];
bool inq[maxn];
 
struct edge {
int t;
edge* n;
} E[2000009], *pt = E, *H[maxn], *Fir[maxn];
 
inline void AddEdge(edge* H[], int u, int v) {
pt->t = v, pt->n = H[u], H[u] = pt++;
}
 
void Init() {
scanf("%d", &N);
int num, t;
for(int i = 0; i < N; i++) {
scanf("%lld%lld%d", A + i, B + i, &num);
while(num--) {
scanf("%d", &t), t--;
AddEdge(H, i, t);
AddEdge(Fir, t, i);
}
}
}
 
void Work() {
int h = 0, t = 0, x;
for(int i = 0; i < N; i++)
inq[i] = true, q[t++] = i;
while(h < t) {
inq[x = q[h++]] = false;
ll sm = 0;
for(edge* e = H[x]; e; e = e->n)
if((sm += B[e->t]) >= B[x]) break;
if(sm + A[x] < B[x]) {
B[x] = sm + A[x];
for(edge* e = Fir[x]; e; e = e->n)
if(!inq[e->t]) q[t++] = e->t, inq[e->t] = true;
}
}
printf("%lld\n", B[0]);
}
 
int main() {
Init();
Work();
return 0;
}

--------------------------------------

3875: [Ahoi2014]骑士游戏

Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB
Submit: 274  Solved: 148
[Submit][Status][Discuss]

Description

 【故事背景】
长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏。在这个游戏中JYY会
扮演一个英勇的骑士,用他手中的长剑去杀死入侵村庄的怪兽。
【问题描述】
在这个游戏中,JYY一共有两种攻击方式,一种是普通攻击,一种是法术攻
击。两种攻击方式都会消耗JYY一些体力。采用普通攻击进攻怪兽并不能把怪兽彻底杀死,怪兽的尸体可以变出其他一些新的怪兽,注意一个怪兽可能经过若干次普通攻击后变回一个或更多同样的怪兽;而采用法术攻击则可以彻底将一个怪兽杀死。当然了,一般来说,相比普通攻击,法术攻击会消耗更多的体力值(但由于游戏系统bug,并不保证这一点)。
游戏世界中一共有N种不同的怪兽,分别由1到N编号,现在1号怪兽入
侵村庄了,JYY想知道,最少花费多少体力值才能将所有村庄中的怪兽全部杀死呢?

Input

第一行包含一个整数N。
接下来N行,每行描述一个怪兽的信息;
其中第i行包含若干个整数,前三个整数为Si,Ki和Ri,表示对于i号怪兽,
普通攻击需要消耗Si的体力,法术攻击需要消耗Ki的体力,同时i号怪兽死亡后会产生Ri个新的怪兽。表示一个新出现的怪兽编号。同一编号的怪兽可以出现多个。

Output

输出一行一个整数,表示最少需要的体力值。

Sample Input

4
4 27 3 2 3 2
3 5 1 2
1 13 2 4 2
5 6 1 2

Sample Output

26

HINT

【样例说明】

首先用消耗4点体力用普通攻击,然后出现的怪兽编号是2,2和3。花费

10点体力用法术攻击杀死两个编号为2的怪兽。剩下3号怪兽花费1点体力进

行普通攻击。此时村庄里的怪兽编号是2和4。最后花费11点体力用法术攻击

将这两只怪兽彻底杀死。一共花费的体力是4+5+5+1+5+6=26。

【数据范围】

2<=N<=2*10^5,1<=Ri,Sigma(Ri)<=10^6,1<=Ki,Si<=5*10^14

Source

BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏的更多相关文章

  1. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 dp+spfa

    题目链接: 题目 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB 问题描述 [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一 ...

  2. BZOJ 3875: [Ahoi2014]骑士游戏 spfa dp

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 题目连接: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3875 Description [故事背景] 长 ...

  3. [bzoj3875] [Ahoi2014]骑士游戏

    3875: [Ahoi2014]骑士游戏 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 844  Solved: 440[Submit][Status ...

  4. 【53.90】【BZOJ 3875】 [Ahoi2014]骑士游戏

    Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 256 MB Submit: 564 Solved: 304 [Submit][Status][Discuss] Descriptio ...

  5. [BZOJ] 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏

    设\(f[x]\)为彻底杀死\(x\)号怪兽的代价 有转移方程 \[ f[x]=min\{k[x],s[x]+\sum f[v]\} \] 其中\(v\)是\(x\)通过普通攻击分裂出的小怪兽 这个东 ...

  6. bzoj 3875: [Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏【dp+spfa】

    设f[i]为杀死i的最小代价,显然\( f[i]=min(k[i],s[i]+\sum f[to]) \) 但是这个东西有后效性,所以我们使用spfa来做,具体就是每更新一个f[i],就把能被它更新的 ...

  7. [BZOJ3875][AHOI2014]骑士游戏(松弛操作)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=3875 分析: 类似于spfa求最短路,设d[i]表示完全消灭i号怪物的最小花费,我们对 ...

  8. 【BZOJ3875】[Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 SPFA优化DP

    [BZOJ3875][Ahoi2014&Jsoi2014]骑士游戏 Description  [故事背景] 长期的宅男生活中,JYY又挖掘出了一款RPG游戏.在这个游戏中JYY会扮演一个英勇的 ...

  9. 「AHOI2014/JSOI2014」骑士游戏

    「AHOI2014/JSOI2014」骑士游戏 传送门 考虑 \(\text{DP}\). 设 \(dp_i\) 表示灭种(雾)一只编号为 \(i\) 的怪物的代价. 那么转移显然是: \[dp_i ...

随机推荐

  1. Appium Android Bootstrap控制源代码的分析AndroidElement

    通过上一篇文章中<Appium Android Bootstrap源代码分析之简单介绍>我们对bootstrap的定义以及其在appium和uiautomator处于一个什么样的位置有了一 ...

  2. 代理方法keywordAction与Fun的使用

    代理是一种特殊的,指向某个方法模块所在的地址.一般来讲,那个方法模块,能够是一个普通的方法,很多其它的时候,是一团匿名的lamda表达式,即一个匿名方法.如今简单理解一下代理的简写方式,即Action ...

  3. 数字温湿度传感器DHT11--操作源代码

    //IO定义 #define P_DataIN_DHT11 PB0_IN #define P_DataOUT_DHT11 PB0_OUT //宏定义 #define BSET_DHT11 P_Data ...

  4. JS实现用键盘控制DIV上下左右+放大缩小与变色

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 27 Remove Element

    Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length. T ...

  6. phpstorm 设置多项目并存

    phpstorm 或 webstorm 设置多个项目可以并存: File -> settings -> Directories -> Add Content Root 中添加你当前的 ...

  7. ThinkPHP 3.1 404页面的设置

    在很多网站中都会有使用404页面的时候,在ThinkPHP框架中该如何设置呢,接下来我介绍其中一种方法 1.首先要在Lib/Action 下建立EmptyAction.class.php模块内容如下: ...

  8. 【Java 小实验】重写(覆写 Override)返回值类型能不能相同

    背景 每次看到重写那里写着: 重写机制是指子类的方法的方法名.参数表.返回值与父类中被重写的方法都相同,而方法体不同. 而重载是: 方法名与父类中的相同,而参数表不同,则属于同名方法的重载. 本来的感 ...

  9. 在Linux下sqlplus 登录时显示SID 和用户名

    一般显示为: SQL> show user USER 为 "SYS" SQL> 在 $ORACLE_HOME/sqlplus/admin目录下 编辑glogin.sql ...

  10. Delphi下重载窗体CreateParams翻转关闭按钮

    type  TForm1 = class(TForm)  private    { Private declarations }  public    { Public declarations }  ...