Cocos2d-x 3.0final手机游戏开发视频教程2014 - 自学编程 -(陆续更新中)
非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0,更新这么快,以后会不会每一个月都有一次,好怕呀。
我说:无论你曾经是哪个版本号,3.0final是一个架构级别的升级,能够在新项目中果断升级。还包含下面:
c++11 的特性的使用(比方Lambda函数,auto等新特性的使用,这些特性用上会让人上瘾的)
更改了渲染的方式 (详细还得再了解,总之官方称性能提升了15个百分点)。
更改了字体的atlas 渲染方式,提高了多字的渲染效率。
增添了新的GUI。
编辑器支持:CocoStudio越来越好用了(后面视频我会重点介绍)。
那该从哪里学起呢?
我建议的Cocos2d-x 3.0fianl学习路径:
1。
先掌握C语言:(1天)
2。
再学习C++语言:(1天)
3。開始搭建Cocos2d-x3.0final开发环境(win7+vs2012 或者 Mac+XCode5.0)(1小时)
4。開始编写第一个HelloWorld项目(先不用管为什么,把他做出来)(1小时)
5。通过对HelloWorld项目跟踪,剖析Cocos2d-x3.0Final引擎架构原理和核心类实现(1上午)
6。
学习主要的Node,Scene。Director,Application类的使用(1天)
7。開始阅读TestCpp引擎源代码 (非常多游戏程序员上去就读testCpp,搞的自己一头雾水,汗汗汗,是否能先搞下上面6步)(1个月)
1个月零4天以后,你能够自己编写的《2048》或《愤慨的小鸟》
在之后就是,找个月薪20K的工作(仅限于北京、上海、广州、深圳、厦门、成都),
再找个大点的房子(怎么也要在6环之内吧)。再找个妹子(做策划的或做美术的均可)
-------通向---------------》未来美好的明天。
这里沈老师祝你一臂之力。提供学习视频课程,
内容例如以下:
Cocos2d-x 3.0 final编程14-Action和ActionManager
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