cocos2dx v3.x lua绑定分析
打算新项目转到cocos2dx v3上了,下载代码浏览过后发现改动真是非常大,结构性调整很多。
比如tolua绑定这一块,就几乎全翻新了。
胶水代码的生成,改成了全自动式的,通过clang来分析c++代码,可以准确的知道每一个类、函数、参数的信息,再也不用手动写pkg文件了。
运行期对象管理这块,似乎也有了不少改动,至少我原来的一些扩展代码运行不了了,还没来得及细看,待看完再一一录下。
先记录一下目前已看清楚的【类名表、类元表、对象实例】之间的关系:
1、类元表:最核心的表,在lua代码里是不可见的。这是在注册每个类的第一步时建立的:
tolua_usertype(tolua_S,"cc.Application");
但其实类元表也就是一个普通的table,只不过它挂在lua registry上,所以说一般的逻辑代码是不会用到它的。类的所有函数、与父类的关系,也都记在这个核心的元表里。
2、类名表:这就是lua代码里要使用该类时所用的名字,也就是:
local app=cc.Application:getInstance()
里cc.Application这个变量对应的表。它是注册类的第二步中建立的:
tolua_cclass(tolua_S,"Application","cc.Application","",nullptr);
【类名表】的元表就是【类元表】。
3、对象实例:每个c++ object被push到lua里,是以一个userdata表示。它的元表被设成【类元表】,所对它调用的各种方法都会索引到相应的c++函数上。它的生成是在以下函数中完成:
void tolua_pushusertype_internal (lua_State* L, void* value, const char* type, int addToRoot)
其实在这里我不是太清楚每个类为什么要有两个表来表示,从功能上说,完全可以合为一个,也就是【类元表】上的所有功能都可以放在【类名表】里实现。也许是因为作者担心类名表存在于普通变量空间里,可能会被无意中修改覆写吧!但分开之后,也明显导致了一些后续处理上的麻烦:比如在给【模块】注册函数时,就要判断当前【模块】是一个【普通模块】(对应于c++里的名字空间)还是一个【类名表】,如果是后者,那函数不能直接挂在它上面,而是要转挂到【类元表】上去,这是在下面函数中处理的:
/* Begin module
* It pushes the module (or class) table on the stack
*/
TOLUA_API void tolua_beginmodule (lua_State* L, const char* name)
{
if (name) { // ... module
//---- now module[name] is a table, get it's metatable to store keys
// get module[name]
lua_pushstring(L,name); // ... module name
lua_rawget(L,-2); // ... module module[name]
// Is module[name] a class table?
lua_pushliteral(L, ".isclass");
lua_rawget(L, -2); // stack: ... module module[name] class_flag
if (lua_isnil(L, -1)) {
lua_pop(L, 1); // stack: ... module module[name]
return; // not a class table, use origin table
}
lua_pop(L, 1); // stack: ... module class_table
// get metatable
if (lua_getmetatable(L, -1)) { // ... module class_table mt
lua_remove(L, -2); // ... module mt
}
//---- by SunLightJuly, 2014.6.5
} else {
lua_pushvalue(L,LUA_GLOBALSINDEX);
}
}
同时这个修改也导致了我之前的一些代码运行失效。因为我会给一些类添加扩展函数,如:
rawset(ccui.Widget,"set_enable", function(self, v)
self:setTouchEnabled(v)
self:setBright(v)
end
按上述逻辑,实例对象的元表直接指向类元表,也就是说完全绕过了类名表(类名表实际只在创建对象时起个提供类变量的引子作用),而rawset在类名表上的扩展函数自然也被忽略了。
修改办法也很简单,去掉rawset,直接往类名表上写就行了,这会导致其通过元表上的class_newindex_event函数,把数据改记到类元表上,从而符合了实例对象的属性访问流程。
至于之前为什么用一个rawset多此一举?那也是无奈之法,因为上一版本的cocos2dx在lua绑定实现上就是有点问题,不用rawset的话直接就挂了。所以说它现在又改好了,也算是回归自然吧。
cocos2dx v3.x lua绑定分析的更多相关文章
- Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, ...
- 使用cocos2d-x v3.1开发小游戏(基本框架)
小游戏的组成 欢迎界面 在游戏资源未全部加载完之前就需要载入,避免进入游戏会有一段黑屏时间. 可以用来展示游戏名称或者开发者logo. 开始菜单界面 一般用于显示游戏名称和关卡选择(或者称游戏难度选择 ...
- cocos2dx的lua绑定
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函 ...
- cocos2d-x lua绑定解析
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...
- cocos2dx lua 绑定之二:手动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一 ...
- cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类中的函数
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注 ...
- 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...
- Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二)
原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先 ...
- Cocos2D-X v3.0 alpha1环境搭建
周末看了下Cocos2D,感觉用起来还是挺爽的样子,跨平台,支持Windows, Linux, Mac, IOS, Android,WP...N多平台..还是C++开源滴,果断下下来研究下.. 最新版 ...
随机推荐
- [原创]Scala学习:函数的定义
方式一:标准的定义函数 def 函数名(参数1: 参数类型,参数2: 参数类型): 返回值类型 = { 函数体 } 例子 def max(x: Int,y: Int): Int ={ if(x > ...
- mysql高可用研究(二) 主从+MHA+Atlas
关于Atlas的详细介绍请访问:https://github.com/Qihoo360/Atlas/blob/master/README_ZH.md 为什么要使用Atlas?应用程序直连数据库不好吗? ...
- python 3 mysql 单表查询
python 3 mysql 单表查询 1.准备表 company.employee 员工id id int 姓名 emp_name varchar 性别 sex enum 年龄 age int 入职 ...
- Referrer-Policy常见属性
Referrer-Policy(来源协议)用来规定什么情况下显示Referer字段及refer字段内显示多少信息. 备注: referer实际上是对referrer的误写,因为写错的人多了也就正确了. ...
- B表中的pid对应A表中id,查询A表中数据,根据b表中对应a表中该id的数据数目排序
B表中的pid对应A表中id,查询A表中数据,根据b表中对应a表中该id的数据数目排序 select a.*,count(*) as c from a left join b on a.id=b.ai ...
- Struts基本原理 + 实现简单登录(二)
MVC 概念 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)—视图(view)—控制器(controller)的缩写,知道这么多就够了. 大家都知道SUN公司对于MVC模 ...
- svn及git使用笔记
这周发生好几件大事: 谷歌发布SHA-1安全加密碰撞实例 Cloudflare 泄露网络会话中的加密数据 linux内核漏洞 CVE-2017-6074 加密在网络中越来越受关注,目前github的提 ...
- castle windsor学习----ComponentModel construction contributors
public class RequireLoggerProperties : IContributeComponentModelConstruction { public void ProcessMo ...
- F1 score,micro F1score,macro F1score 的定义
F1 score,micro F1score,macro F1score 的定义 2018年09月28日 19:30:08 wanglei_1996 阅读数 976 本篇博客可能会继续更新 最近在 ...
- win7系统查看端口占用情况
我们在启动应用或者在开发的时候的时候经常发现我们需要使用的端口被别的程序占用,但是我们又不知道是被谁占用,这时候我们需要找出“真凶”,如何做到呢? 方法/步骤 开始---->运行----&g ...