Javascript高级程序设计——基本概念(一)
一、语法
EMCA-262通过叫做ECMAScript的“伪语言”为我们描述了javascript实现的基本概念
javascript借鉴了C的语法,区分大小写,标示符以字母、下划线、或美元符号($)开头,注释可以用 // 或者/* */
严格模式:
ECMAScript 5引入了严格模式,在严格模式下不确定的行为将得到处理,通过在顶部添加 “use strict”来启用严格模式:
function fuc(){
"use strict";
//函数体
}这行代码是一个编译提示,告诉支持javascript的引擎切换到严格模式。
变量:
ECMAScript的类型是松散类型的,可以保存任何类型的数据
通过使用var来声明变量:
var message,
num.
str;当省略var关键词时,自动创建全局变量。
数据类型: 六种数据类型
1、Undefined
2、Null
3、Boolean
4、Number
5、String
6、Object(一组无序的名值对组成) 操作符:typeof 注意不是函数,可用于变量或者数值字面量。
Undefined:
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined,
当变量定义未初始化时,其值为undefined。var test;
typeof test == "undefined" //true对未声明的变量执行typeof操作时也会返回undefined
Null:
Null类型的值为null,表示一个空对象指针,
undefined值派生自null值.typeof null == 'object';如果定义的变量准备在将来用于保存对象,最好将变量初始化为null,而不是其他值,
这样只要检测是否是null值就可以知道变量是否已经保存一个对象的引用。 Boolean:
Boolean类型,值为true 和 false, 区分大小写。
将任意数据类型转换为Boolean可以使用Boolean()函数。控制流语句如if语句会发生自动转换var msg = "hello"
if(msg){
alert("hello, yangxunwu");
}
//msg自动转换为Boolean类型trueNumber:
Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数。ECMA-262定义了不同的数值字面量。var intNum = 55 //十进制整数
var octaNum= 70 //八进制整数56
var hexNum = 0xA //十六进制整数 var floatNum = 1.10
var floatNum = 2.34e3 //e表示法2340
数值范围:
最大:Number.MAX_VALUE
最小:Number.MIN_VALUE
超过数值范围的值会返回Infinity值,不能参与下次计算NaN:
非数值(not a number)是特殊的数值,表示一个原来要返回数值的操作数未返回数值的情况。例如0/0。其他语言会导致错误,但ECMAScript返回NaN。
isNaN()函数确定参数是否“不是数值” isNaN(NaN) //true
isNaN("blue") //true
isNaN(“10”) //false NaN不等于任何数值
NaN == NaN //false
数值转换:
Number()函数 parseInt() parseFloat() Number("") //
Number(false) //
Number("hello") //NaN
Number("0010") //
如果是对象先调研valueOf(),再调用toString()方法。 parseInt("123abc") //
第二个参数指定基数
parstInt("123abc", 16) // parseFloat("12.3ab") //12.3
parseFloat("12.3.4") //12.3
parseFloat()没有第二个参数指定基数String:
String类型由零到多个16位的Unicode字符组成的字符序列,即字符串,用“”或者‘’表示。
字符串一旦创建不可更改,要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另外包含新值的字符串填充该变量。 var lang = "java"
lang = lang + "script"
首先创建一个容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充“java”和"script",最后销毁原来的“java”和“script”字符串。Object:
Object类型是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟的对象类型来创建。而创建Object类型
的实例并为其添加属性和方法,就可以创建自定义对象。
var obj = new Object()
在ECMAScript中,Object类型是所有他的实例的基础,Object存在的任何属性和方法也存在于更具体的对象中。
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