class 函数
cocos2d-x 3.3 lua 版本的class函数用法:
local FightScene = class("FightScene", function()return cc.Layer:create()end)
local sceneObj = FightScene.new()
--Create an class.function class(classname, super)local superType = type(super)local clsif superType ~= "function" and superType ~= "table" thensuperType = nilsuper = nilendif superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then-- inherited from native C++ Objectcls = {}if superType == "table" then-- copy fields from superfor k,v in pairs(super) do cls[k] = v endcls.__create = super.__createcls.super = superelsecls.__create = superendcls.ctor = function() endcls.__cname = classnamecls.__ctype = 1function cls.new(...)-- 调用基类函数创建一个基类对象local instance = cls.__create(...)-- 增加本类的成员for k,v in pairs(cls) do instance[k] = v endinstance.class = cls-- 调用构造函数instance:ctor(...)return instanceendelse-- inherited from Lua Objectif super thencls = clone(super)cls.super = superelsecls = {ctor = function() end}endcls.__cname = classnamecls.__ctype = 2 -- luacls.__index = clsfunction cls.new(...)local instance = setmetatable({}, cls)instance.class = clsinstance:ctor(...)return instanceendendreturn clsend
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