一、属性传值

对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等。N界面向N + 1界面传值。而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型。在第二个界面中声明所要传值 类型的属性。

@interface SecondViewController : UIViewController

//声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容
@property (nonatomic, copy)NSString *string;
@property (nonatomic, copy)UIColor *color;
@property (nonatomic, retain)UILabel *label;

当然,在第二个界面中使用所声明的属性

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = _color;
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button.frame = CGRectMake(, , , );
[button setTitle:self.string forState:UIControlStateNormal];

在属性传值 的时候,需要知道明确跳转的位置及所要传的值的类型。

@implementation FirstViewController

- (void)right{
SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];
secondVC.string = self.textField.text;
secondVC.color = self.view.backgroundColor;
[self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
}

二、协议传值

通常,协议传值可以和属性传值一起使用,属性传值是从前往后依次传值,而协议 是从后往前来传值。

协议传值可以简单的分为六步来实现。

1.声明协议 2.声明代理  3.执行协议方法  4.接收协议  5.设置协议 代理对象 6.实现协议方法

//1.声明协议
@protocol FourViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)change:(NSString *)string;
- (void)changeColor:(UIColor *)color; @end @interface FourViewController : UIViewController @property (nonatomic, retain)UITextField *textField;
//2.声明代理
@property (nonatomic, assign)id<FourViewControllerDelegate>fouDelegate; @end
@implementation FourViewController

- (void)back{
//3.执行协议方法
if (self.fouDelegate != nil && [self.fouDelegate respondsToSelector:@selector(change:)]) {
[self.fouDelegate change:self.textField.text];
[self.fouDelegate changeColor:self.view.backgroundColor];
} [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }

而如果想要使用协议,而必须要接收协议

//5.接收协议
@interface ThreeViewController : UIViewController<FourViewControllerDelegate> @property (nonatomic, retain)UILabel *label; @end
 @implementation ThreeViewController

 //6.实现协议方法
- (void)change:(NSString *)string{
self.label.text = string;
}
- (void)changeColor:(UIColor *)color{
self.view.backgroundColor = color;
}
-(void)button{
FourViewController *fourVC = [[FourViewController alloc] init];
//4.指定第二个界面的代理对象为第一个视图控制器
fourVC.fouDelegate = self;
[self.navigationController pushViewController:fourVC animated:YES];
}

三、block传值

相比于前两种来说,应该知道,block是匿名函数。既然是函数,也就会有那四种 表现形式,无参无返回值,有参无返回值,有参无返回值,有参有返回值这四种 形式。所以 block相对于前两种来说,表现方式 多样。

     __block int a = ;
void (^block1)(void) = ^(void){
a ++;
NSLog(@"%d",a);
};
block1(); void (^block2)(int age, NSString *string) = ^(int age, NSString *string){
NSLog(@"age is %d, text is %@", age, string);
};
block2(, @"xiaoming"); NSString *(^block3)(void) = ^(void){
return @"有参wu返回值";
};
NSLog(@"block3 is %@", block3());
NSString *(^block4)(NSString *text) = ^(NSString *string){
return [string stringByAppendingString:@"有返回值"];
};
NSLog(@"block4 is %@",block4(@"有参有返回值"));

block和协议传值的作用类似,但不同于协议传值的繁琐,block有很好的操作性。

在第二个界面声明block

#import <UIKit/UIKit.h>

typedef void (^BaDaBlock)(NSString *);

typedef void (^colorBlock)(UIColor *);

@interface SecondViewController : UIViewController

@property (nonatomic, retain)UITextField *textField;

@property (nonatomic, copy)BaDaBlock bada;
@property (nonatomic, copy)colorBlock cBlock; @end

Block声明成属性,一定要用copy
因为Block存储的内容在栈区,用copy复制一份到堆区,不能用retain的原因是,retain只能使堆区中的引用计数加1,而不能使栈区的引用计数加1

在第二个界面执行所声明的blcok方法

@implementation SecondViewController
- (void)back{
//执行Block if (self.bada != nil ) {
self.bada(self.textField.text);
} if (self.cBlock != nil) {
self.cBlock(self.view.backgroundColor);
}
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

Block专门释放的方法  Block_release(_bada);

Block_release(_cBlock);

使用在第一个界面使用block

@implementation FirstViewController

- (void)button{
SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];
secondVC.bada = ^(NSString *str){
self.label.text = str;
};
secondVC.cBlock = ^(UIColor *color){
self.view.backgroundColor = color;
};
[self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
[secondVC release];
}

四、单例传值

单例,简单的来说,就是单个的实例对象,不管被创建多少次,都具有唯一性,只有惟一的一个。

单例的使用范围不限定,但需要知道明确跳转的位置,和所需传值 的类型。

而单例 ,系统内部也有定义,像UIScreen, UIDevice都是系统内部定义 的单例,而通常使用的则是用户自定义的单例

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Handler : NSObject

@property (nonatomic, copy)NSString *string;

//单例方法是类方法,返回值类型为instancetype
//自己定义的单例类,方法名通常都以share开头
+(instancetype)shareInstance; @end

实现所声明的单例方法

#import "Handler.h"

static Handler *handler = nil;
@implementation Handler +(instancetype)shareInstance{
//加锁,保证创建过程在同一时间内只能允许一个线程对象访问
@synchronized(self){
if (nil == handler) {
handler = [[Handler alloc]init];
}
}
return handler;
} @end

在实现的声明的单例方法时,一定要确保所创建的单例是唯一的。

在实现跳转的地方创建单例,将值赋给单例类声明的属性。

- (void)getAction{
TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init]; //创建单例
Handler *handler = [Handler shareInstance];
handler.string = _textField.text; [self.navigationController pushViewController:twoVC animated:YES];
}

使用传过来的单例值

@implementation ThreeViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; Handler *handler = [Handler shareInstance];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
label.text = handler.string;

注意:

因为单例可以全局使用,非常方便,并且唯一性。那怎么不大量使用呢?当然不能大量使用,因为是全局可以使用,相当于static一样,一旦创建,将不能被系统进行回收,所以 这块内存区域会一直存在,直到程序退出,如果大量采用单例的话,会造成大量的内存空间浪费。可以 使用,但不能大量的使用。

属性传值,协议传值,block传值,单例传值四种界面传值方式的更多相关文章

  1. iOS 页面间几种传值方式(属性,代理,block,单例,通知)

    第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视 ...

  2. iOS传值方式:属性,代理,block,单例,通知

    正向传值均可,反向传值除属性传值不可,其余均可.下面简单介绍: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootViewControllers ...

  3. swift实现单例的四种方式

    单例模式 单例模式是设计模式中最简单的一种,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象. 当你只需要一个实例的时候需要使用单例 ...

  4. iOS页面间传值的方式 (Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)   iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSN ...

  5. iOS页面间传值的五种方式总结(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)

    iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例) iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNot ...

  6. 页面之间传值方式的总结,五种方式,通知,block,代理,单例,NSUERDEFALUT,

    首先代码拿上 1:单例 2:通知 3:代理 4:block方法 5:NSUSERDEFAULT(沙盒文件) 先是单例类: .h文件 @interface DataSource : NSObject @ ...

  7. 【转】iOS页面间传值的方式(Delegate/NSNotification/Block/NSUserDefault/单例)-- 不错

    原文网址:http://www.cnblogs.com/JuneWang/p/3850859.html iOS页面间传值的方式(NSUserDefault/Delegate/NSNotificatio ...

  8. iOS单例的两种实现

    单例模式算是开发中比较常见的一种模式了.在iOS中,单例有两种实现方式(至少我目前只发现两种).根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized,另一种是使用GCD的dispatch_o ...

  9. java单例的几种实现方法

    java单例的几种实现方法: 方式1: public class Something { private Something() {} private static class LazyHolder ...

随机推荐

  1. D - 蜘蛛牌

    Time Limit:5000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Pract ...

  2. datatables 前端表格插件 增删改查功能

    官方网站:http://datatables.club/example/<!-- DataTables CSS -->css引入的<link rel="stylesheet ...

  3. my Js

    1. __doPostBack是.net自动生成的(当页面中有LinkButton.DropDownList(AutoPostBack)等时:Button和ImageButton不会生成它,也不会调用 ...

  4. MyBatis架构(转)

    本文来自http://www.bubuko.com/infodetail-549184.html 如果不太熟悉MyBatis使用的请先参见MyBatis官方文档,这对理解其架构设计和源码分析有很大好处 ...

  5. Python学习笔记——Day3

    Python字典(Dictionary) 字典是一种可变容器模型,可存储任意类型对象. 字典的每个键值(key => value)对用冒号(:)分割,每个对之间用逗号(,)分割,整个字典包括在花 ...

  6. 转--webservice、socket、http 小记(一)

    webservice.socket.http 小记(一) http://blog.csdn.net/m_123hj_520/article/details/9370723 2013-07-18 17: ...

  7. 三个loading小动画实例

    直接贴代码: <!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    &l ...

  8. php接口和抽象类

    接口关键字:interface,不加class关键字接口里面有成员方法,但是没有函数体.实现接口使用的关键字:implements 不是extends子类必须实现接口的所有方法 使用接口,你可以指定某 ...

  9. [Spring] - 动态设置properties

    Spring的jar包用来做动态properties的getter/setter赋值方法: 1:需要的jar包: spring-beans-3.2.0.RC2.jar commons-logging- ...

  10. Python入门1

    简介 Python的创始人为Guido van Rossum.1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC 语言的一种继承.Python ...