在Flutter中使用SetState无效?可能是忽略了这个!
这次是Flutter开发技术分享,解决的问题点来自本人实际的开发经历。
首先描述一下问题:在某个组件中调用setState()方法更新该组件状态,结果是无法做到更新效果,组件仍然维持原状。
下面我们用代码示例还原问题场景:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool isChecked = false;
showTestDialog() {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return SimpleDialog(title: Text("测试对话框标题"), children: <Widget>[
Row(children: <Widget>[
Checkbox(
value: this.isChecked,
onChanged: (bool val) {
setState(() {
this.isChecked = !this.isChecked;
});
debugPrint(this.isChecked.toString());
}),
Text("测试复选框")
])
]);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text("点击出现弹窗"),
onPressed: () {
showTestDialog();
},
)),
);
}
}
为了突出问题点,减少不必要的干扰,我简化了原有代码内容。通过阅读上述代码,我们得知整个Demo的界面有一个按钮构成,当按钮被点击时,showTestDialog()方法被执行。界面将显示一个小窗口,里面有一个复选框。
我们要实现的效果当然是用户点击复选框的时候,改变复选框的状态。因此,在复选框的onChanged()方法中改变了决定复选框状态的布尔值,并setState()。
然而真实的运行结果并非像预期那样产生效果。
究其原因,我们还需从setState()说起。
顾名思义,setState()要求其作用对象必须是一个有状态的组件。如果作用对象本身无状态,那么setState()将无法起作用。
因此,我们找到原因:SimpleDialog()中的子组件默认是无状态的。
接下来的解决办法就简单了,只需要在SimpleDialog组件外部“套”一个StatefulBuilder组件即可。参考下面的代码:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
bool isChecked = false;
showTestDialog() {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return StatefulBuilder(
builder:
(BuildContext context, void Function(void Function()) setState) {
return SimpleDialog(title: Text("测试对话框标题"), children: <Widget>[
Row(children: <Widget>[
Checkbox(
value: this.isChecked,
onChanged: (bool val) {
setState(() {
this.isChecked = !this.isChecked;
});
debugPrint(this.isChecked.toString());
}),
Text("测试复选框")
])
]);
},
);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
child: Text("点击出现弹窗"),
onPressed: () {
showTestDialog();
},
)),
);
}
}
再次运行,对话框中的复选框可以正常响应。至此,问题解决。
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