UDP通信

6-1 简介

​ UDP通信是面向无链接的,不稳定,不可靠,不安全的一种通信方式。TCP在通信前发送方会向接收方进行三次握手链接,然后确认双方链接后才会进行数据传输,最后四次挥手保证链接关闭。而UDP不会三次握手四次挥手,它会直接向发送方发送数据,无论接收方是否会收到,所以UDP更适合在稳定的网络环境中使用。

6-2 UDP通信相关函数

6-2-1 recvfrom函数

头文件:#include <sys/socket.h>

函数原型:ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

函数功能:接收消息。如果没有数据到来函数会一直阻塞,直到有数据到来或者发送错误。

函数参数

sockfd:套接字。

buf:用于存放接收消息的缓冲区。

len:缓冲区的长度。

flags:标志位,一般填0。

src_addr:返回发送方的地址信息,包括ip和端口号

addrlen:表示scr_addr指向的缓冲区大小,作为输出参数表示实际发送方地址的长度。

函数返回值

成功:返回接收的数据的字节数量。

失败:返回-1。

发送错误:返回-1

6-2-2 sendto函数

头文件:#include <sys/socket.h>

函数原型:ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

函数功能:发送数据。

函数参数

sockfd:套接字。

buf:指向要发送的数据的缓冲区。

len:要发送的数据的长度。

flags:传输标志,用于控制发送过程的行为,通常设置为0。

dest_addr:指向目标地址的指针,其中包含目标ip和端口号信息。

addrlen:目标地址结构体的长度。

函数返回值

成功:返回实际发送的字节数。

错误:返回-1。

6-3 使用UDP通信的服务端编写步骤

​ 第一步:创建一个套接字,但是socket函数的第二个参数要填 SOCK_DGRAM来将协议改为UDP

​ 第二步:将刚才创建的套接字与本地地址绑定。

​ 第三步:进入一个循环然后使用recvfrom函数来接收数据,接收到数据可以处理数据,然后使用sendto将处理好的数据回应给客户端。

​ 第四步:重复第三步,如果服务端需要关闭了记得关闭掉第一步创建的套接字描述符。

6-4 使用UDP通信的客户端编写步骤

​ 第一步:创建一个套接字,但是socket函数的第二个参数要填 SOCK_DGRAM来将协议改为UDP

​ 第二步:可以根据实际开发的需要,进入一个循环体持续收发数据或者是只收发一次数据。收发数据的函数就是上面的那两个。

​ 第三步:重复第二步,如果不需要发送数据了记得关闭第一步创建的套接字。

6-5 服务端代码示例

点击查看代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netiner/in.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/socket.h> int main() { //创建套接字,记得使用SOCK_DGRAM int cfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0); if (cfd < 0) { ​ perror("创建套接字失败!"); ​ return -1; } struct sockaddr_in serv;//用来保存服务端地址信息,用来绑定地址 struct sockaddr_in clie;//用来保存客户端地址信息,一会用于通信 serv.sin_family = AF_INET; serv.sin_port = htons(10066); serv.sin_addr.s_addr = htonl(INDAAR_ANY); bind(cfd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv)); int n;//用来记录recvfrom从客户端接收了多少个字节的数据 char data[100];//用来存储来自客户端的信息 char serv_data[100] = "服务端已经接收到数据"; //服务端的回应 socklen_t len;//用来记录客户端地址信息的大小 while (1) { ​ //读数据 ​ memset(data, 0x00, sizeof(data));//初始化 ​ len = sizeof(clie);//记录大小 ​ //接收数据 ​ n = recvfrom(cfd, data, szieof(data), 0, (struct sockaddr*)&clie, &len); ​ //发数据(处理数据) ​ sendto(cfd, serv_data, n, 0, (struct sockaddr *)&clie,len); } //关闭套接字 close(cfd); }

6-6 客户端代码示例

点击查看代码
//udp客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <ctype.h> int main() { //创建socket int cfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (cfd < 0) { ​ perror("socket error"); ​ return -1; } int n; char buf[1024]; struct sockaddr_in serv; serv.sin_family = AF_INET; serv.sin_port = htons(8888); inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr); while (1) { ​ //读标准输入数据 ​ memset(buf, 0x00, sizeof(buf)); ​ n = read(STDIN_FILENO, buf, sizeof(buf)); ​ //发送数据 ​ sendto(cfd, buf, n, 0, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv)); ​ //读取数据 ​ memset(buf, 0x00, sizeof(buf)); ​ n = recvfrom(cfd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL); ​ printf("n==[%d], buf==[%s]\n", n, buf); } //关闭套接字 close(cfd); return 0; }

UDP通信 [补档-2023-07-22]的更多相关文章

  1. VC++使用socket进行TCP、UDP通信实例总结

    1.        两台计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一 2.        同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一 ...

  2. ACE中UDP通信

    转载于:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/07/585205.html udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务. 在ace中,通 ...

  3. java基础 UDP通信 user datagram protocol 用户数据豆协议 TCP transmission control protocol 传输控制协议 多线程TCP

    无连接通信 UDP 客户端 package com.swift.test; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; im ...

  4. Python的网络编程[0] -> socket[2] -> 利用 socket 建立 TCP/UDP 通信

    Socket 目录 socket 的 TCP/IP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 通信基本建立过程 socket 的 UDP 广播式通信基本建立过程 socket 的多线程通信建立过程 ...

  5. vector(可变数组) 用于UDP通信

    头文件: #include<vector.h> 然后,声明并初始化vctor数组. vector<char>  str(len); 其中len可以是变量或者常量.(其实用常量就 ...

  6. STL 补档

    STL 补档 1.vector 作用:它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据. vector在C++标准模板库中的部分内容,它是 ...

  7. 微信小程序UDP通信

    前言 UDP通信分为单播 广播 组播,基础库2.7.0之后,小程序开始支持UDP通信,目前小程序只支持单播. 小程序API 小程序UDP通信这一块可以说是很简单了就一个UDPSocket实例.然后bi ...

  8. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  9. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

  10. 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1

    HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...

随机推荐

  1. java中类的普通初始化块一定在静态初始化块后运行吗

    大部分教程都会告诉我们静态初始化块和静态字段总是在初始化块和普通类字段前运行,事实上也确实如此,直到我看到下面这样的代码: public class Test { static Test test = ...

  2. 国内pip源提示“not a trusted or secure host”解决方案

    大家应该都知道怎么添加国内pip源(主要是豆瓣和阿里云),~/.pip/pip.conf文件配置大概如下(下面注释掉了豆瓣源): [global] # index-url = http://pypi. ...

  3. Codeforces Round #741 (Div. 2) 个人题解 A~D

    比赛链接:Here 1562A. The Miracle and the Sleeper 题意: 给出 \(l,r\) 求出最大化的 \(a\ mod\ b\) (\(l\le b\le b\le a ...

  4. 硬核调试实操 | 手把手带你实现 Serverless 断点调试

    导读:在应用开发过程中,或者开发完成后,若出现执行结果不符合我们的预期时,通常需要进行一定的调试工作.但是在 Serverless 架构下,调试工作往往会受到一些环境因素限制,如所开发的应用在本地是比 ...

  5. <vue 组件 2、组件参数传递>

    代码结构 一.     01-父组件向子组件传递数据 1. 效果 展示出来的数据都是父组件传给子组件的数据 2.代码 01-父组件向子组件传递数据.html <!DOCTYPE html> ...

  6. 传智黑马git学习笔记

  7. 痞子衡嵌入式:我拿到了2023年度电子星球(eestar)年度黑马作者

    今天收到了「电源网旗下电子星球」 颁发的 2023 年度黑马作者奖牌,这是痞子衡继 2019 年和与非网合作后的第二个媒体平台颁发的奖项.这个奖牌做得很有质感,拿在手里沉甸甸的.此外与奖牌配套的还有一 ...

  8. 代码使我头疼之React初学习

    前言 开始了,去年(2020)说要学的React,到现在2021年的12月底了,才来实施--(年底警告!年末总结还没开始写!) 不过前端为啥要学React呢?Vue不是很好用吗?Vue确实很好用,并且 ...

  9. [转帖]第24/24周 数据库维护(Database Maintenance)

    https://www.cnblogs.com/woodytu/p/4795542.html 哇哦,光阴似箭!欢迎回到性能调优培训的最后一期.今天我会详细讲下SQL Server里的数据库维护,尤其是 ...

  10. [转帖]TIDB_HOT_REGIONS

    https://docs.pingcap.com/zh/tidb/stable/information-schema-tidb-hot-regions TIDB_HOT_REGIONS 表提供了关于当 ...