最详细STL(二)deque
deque其实也是数组,也可以动态的添加和减少元素,但是和vector不同的是,deque可以快速的在头部和尾部添加减少元素(vector只能快速的在尾部添加),然而在插入元素的时候因为头部和尾部都可以添加元素,deque则会选择最近的一端来迭代过去,并插入元素。不过deque更优势的是,内存空间是不连续的。
一、deque的内存空间是分块的
为了验证不连续,我写了一段代码供大家观赏
#include<cstdio>
#include<deque>
#include<vector>
using namespace std; int main()
{
int testnum = 100;
deque<int> md(testnum+1);// +1防止索引越界
int issame = 0;
for(int i=0;i<testnum;i++)
{
// 判断是否是连续数组,不是就打印,是就issame++
if(&md[i+1]-&md[i]!=1)
{
printf("%d %d %d %d\n",&md[i+1]-&md[i],&md[i+1],&md[i], issame);
issame=0;
}
else
issame++;
} return 0;
}
当testnum为100的时候没有输出,说明还是连续的,但是testnum变成1000的时候有了输出,这也就验证了deque是不连续的,当testnum是10000不连续的块就更多了
testnum=100

testnum=1000

testnum=10000

发现规律了没有,每一个连续的块大小都是127然而这样不连续的数据结构可以更好的利用空间,也就是数组和链表的结合版。
下面开始正文了,我来告诉大家deque什么时候用?怎么用?用的时候要注意些什么吧?
二、什么时候用
从上面的小实验得出,deque还是优于vector的,只是空间不连续。忽略空间的连续性和next指针,vector相当于普通链表,而deque就相当于有两个指针分别指向头和尾的链表。所以基本上在没有空间连续的需求,完全deque可以替代vector。
三、怎么用
1.访问元素
| 方法 | 解释 |
| d[i] | 通过下标访问i位置元素的值 |
| d.at[i] | 通过下标访问i位置元素的值 |
| d.front() | 访问deque头部元素的值 |
| d.back() | 访问deque尾部元素的值 |
| d.begin() | 生成头部迭代器(某种意义上的指针) |
| d.end() | 生成尾部迭代器(某种意义上的指针) |
2.添加元素
| d.push_back(num) | 在d的尾部添加num值 |
| d.push_front() | 在d的头部添加num值 |
| d.insert(pos,elem) | pos是vector的插入元素的位置 |
| d.insert(pos, n, elem) | 在位置pos上插入n个元素elem |
| d.insert(pos, begin, end) |
3.删除元素
| d.pop_back() | 删除队列尾部元素 |
| d.pop_front() | 删除队列头部元素 |
| d.erase(pos) | 删除pos位置上的元素 |
| d.erase(begin, end) | 删除begin到end区间上的元素,返回下一个元素的位置 |
4.deque其它操作
| d.size() |
查看deque的大小 |
| d.empty() |
判断deque是否为空 |
| d.clear() |
清空deque |
四、用的时候要注意什么?
也是和vector一样,需要频繁的在队列中进行元素的增删,这种数据结构还是不适合的
且下标的访问也不要越界
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