C#多线程(5):资源池限制
Semaphore、SemaphoreSlim 类
两者都可以限制同时访问某一资源或资源池的线程数。
这里先不扯理论,我们从案例入手,通过示例代码,慢慢深入了解。
Semaphore 类
这里,先列出 Semaphore 类常用的 API。
其构造函数如下:
| 构造函数 | 说明 |
|---|---|
| Semaphore(Int32, Int32) | 初始化 Semaphore 类的新实例,并指定初始入口数和最大并发入口数。 |
| Semaphore(Int32, Int32, String) | 初始化 Semaphore 类的新实例,并指定初始入口数和最大并发入口数,根据需要指定系统信号灯对象的名称。 |
| Semaphore(Int32, Int32, String, Boolean) | 初始化 Semaphore 类的新实例,并指定初始入口数和最大并发入口数,还可以选择指定系统信号量对象的名称,以及指定一个变量来接收指示是否创建了新系统信号量的值。 |
Semaphore 使用纯粹的内核时间(kernel-time)方式(等待时间很短),并且支持在不同的进程间同步线程(像Mutex)。
Semaphore 常用方法如下:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| Close() | 释放由当前 WaitHandle占用的所有资源。 |
| OpenExisting(String) | 打开指定名称为信号量(如果已经存在)。 |
| Release() | 退出信号量并返回前一个计数。 |
| Release(Int32) | 以指定的次数退出信号量并返回前一个计数。 |
| TryOpenExisting(String, Semaphore) | 打开指定名称为信号量(如果已经存在),并返回指示操作是否成功的值。 |
| WaitOne() | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。 |
| WaitOne(Int32) | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。 |
| WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
| WaitOne(TimeSpan) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。 |
| WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
示例
我们来直接写代码,这里使用 《原子操作 Interlocked》 中的示例,现在我们要求,采用多个线程执行计算,但是只允许最多三个线程同时执行运行。
使用 Semaphore ,有四个个步骤:
new 实例化 Semaphore,并设置最大线程数、初始化时可进入线程数;
使用 .WaitOne(); 获取进入权限(在获得进入权限前,线程处于阻塞状态)。
离开时使用 Release() 释放占用。
Close() 释放Semaphore 对象。
《原子操作 Interlocked》 中的示例改进如下:
class Program
{
// 求和
private static int sum = 0;
private static Semaphore _pool;
// 判断十个线程是否结束了。
private static int isComplete = 0;
// 第一个程序
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("执行程序");
// 设置允许最大三个线程进入资源池
// 一开始设置为0,就是初始化时允许几个线程进入
// 这里设置为0,后面按下按键时,可以放通三个线程
_pool = new Semaphore(0, 3);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddOne));
thread.Start(i + 1);
}
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("任意按下键(不要按关机键),可以打开资源池");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
Console.ReadKey();
// 准许三个线程进入
_pool.Release(3);
// 这里没有任何意义,就单纯为了演示查看结果。
// 等待所有线程完成任务
while (true)
{
if (isComplete >= 10)
break;
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
Console.WriteLine("sum = " + sum);
// 释放池
_pool.Close();
}
public static void AddOne(object n)
{
Console.WriteLine($" 线程{(int)n}启动,进入队列");
// 进入队列等待
_pool.WaitOne();
Console.WriteLine($"第{(int)n}个线程进入资源池");
// 进入资源池
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Interlocked.Add(ref sum, 1);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
}
// 解除占用的资源池
_pool.Release();
isComplete += 1;
Console.WriteLine($" 第{(int)n}个线程退出资源池");
}
}
看着代码有点多,快去运行一下,看看结果。
示例说明
实例化 Semaphore 使用了new Semaphore(0,3); ,其构造函数原型为
public Semaphore(int initialCount, int maximumCount);
initialCount 表示一开始允许几个进程进入资源池,如果设置为0,所有线程都不能进入,要一直等资源池放通。
maximumCount 表示最大允许几个线程进入资源池。
Release() 表示退出信号量并返回前一个计数。这个计数指的是资源池还可以进入多少个线程。
可以看一下下面的示例:
private static Semaphore _pool;
static void Main(string[] args)
{
_pool = new Semaphore(0, 5);
_pool.Release(5);
new Thread(AddOne).Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10));
_pool.Close();
}
public static void AddOne()
{
_pool.WaitOne();
Thread.Sleep(1000);
int count = _pool.Release();
Console.WriteLine("在此线程退出资源池前,资源池还有多少线程可以进入?" + count);
}
信号量
前面我们学习到 Mutex,这个类是全局操作系统起作用的。我们从 Mutex 和 Semphore 中,也看到了 信号量这个东西。
信号量分为两种类型:本地信号量和命名系统信号量。
- 命名系统信号量在整个操作系统中均可见,可用于同步进程的活动。
- 局部信号量仅存在于进程内。
当 name 为 null 或者为空时,Mutex 的信号量时局部信号量,否则 Mutex 的信号量是命名系统信号量。
Semaphore 的话,也是两种情况都有。
如果使用接受名称的构造函数创建 Semaphor 对象,则该对象将与该名称的操作系统信号量关联。
两个构造函数:
Semaphore(Int32, Int32, String)
Semaphore(Int32, Int32, String, Boolean)
上面的构造函数可以创建多个表示同一命名系统信号量的 Semaphore 对象,并可以使用 OpenExisting 方法打开现有的已命名系统信号量。
我们上面使用的示例就是局部信号量,进程中引用本地 Semaphore 对象的所有线程都可以使用。 每个 Semaphore 对象都是单独的本地信号量。
SemaphoreSlim类
SemaphoreSlim 跟 Semaphore 有啥关系?
我看一下书再回答你。

哦哦哦,微软文档说:
SemaphoreSlim 表示对可同时访问资源或资源池的线程数加以限制的 Semaphore 的轻量替代。
SemaphoreSlim 不使用信号量,不支持进程间同步,只能在进程内使用。
它有两个构造函数:
| 构造函数 | 说明 |
|---|---|
| SemaphoreSlim(Int32) | 初始化 SemaphoreSlim 类的新实例,以指定可同时授予的请求的初始数量。 |
| SemaphoreSlim(Int32, Int32) | 初始化 SemaphoreSlim 类的新实例,同时指定可同时授予的请求的初始数量和最大数量。 |
示例
我们改造一下前面 Semaphore 中的示例:
class Program
{
// 求和
private static int sum = 0;
private static SemaphoreSlim _pool;
// 判断十个线程是否结束了。
private static int isComplete = 0;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("执行程序");
// 设置允许最大三个线程进入资源池
// 一开始设置为0,就是初始化时允许几个线程进入
// 这里设置为0,后面按下按键时,可以放通三个线程
_pool = new SemaphoreSlim(0, 3);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(AddOne));
thread.Start(i + 1);
}
Console.WriteLine("任意按下键(不要按关机键),可以打开资源池");
Console.ReadKey();
//
_pool.Release(3);
// 这里没有任何意义,就单纯为了演示查看结果。
// 等待所有线程完成任务
while (true)
{
if (isComplete >= 10)
break;
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
}
Console.WriteLine("sum = " + sum);
// 释放池
}
public static void AddOne(object n)
{
Console.WriteLine($" 线程{(int)n}启动,进入队列");
// 进入队列等待
_pool.Wait();
Console.WriteLine($"第{(int)n}个线程进入资源池");
// 进入资源池
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Interlocked.Add(ref sum, 1);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
}
// 解除占用的资源池
_pool.Release();
isComplete += 1;
Console.WriteLine($" 第{(int)n}个线程退出资源池");
}
}
SemaphoreSlim 不需要 Close()。
两者在代码上的区别是就这么简单。
区别
如果使用下面的构造函数实例化 Semaphor(参数name不能为空),那么创建的对象在整个操作系统内都有效。
public Semaphore (int initialCount, int maximumCount, string name);
Semaphorslim 则只在进程内内有效。
SemaphoreSlim 类不会对 Wait、WaitAsync 和 Release 方法的调用强制执行线程或任务标识。
而 Semaphor 类,会对此进行严格监控,如果对应调用数量不一致,会出现异常。
这就好像笔筒里面的笔,没有监控,使用这使用完毕后,都应该将笔放进去。如果原先有10支笔,每次使用不放进去,或者将别的地方的笔放进去,那么最后数量就不是10了。

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