View之Canvas,Paint,Matrix,RectF等介绍
目录介绍
- 1.Paint画笔介绍
- 1.1 图形绘制
- 1.2 文本绘制
- 2.Canvas画布介绍
- 2.1 设置属性
- 2.2 画图【重点】
- 2.3 Canvas对象的获取方式
- 2.4 Canvas的作用
- 2.5 Canvas绘制圆和椭圆
- 2.6 Canvas绘制矩形、圆角矩形
- 2.7 Canvas绘制文字
- 2.8 Canvas绘制弧形、封闭弧形
- 2.9 Canvas绘制Path路径
- 3.Matrix变换矩阵介绍
- 3.1 translate平移
- 3.2 rorate旋转
- 3.3 scale缩放
- 3.4 skew扭曲
- 4.RectF介绍
- 4.1 Rect简单属性
- 4.2 Rect父类的实现
- 4.3 Rect常用的一些方法
- 5.关于使用到这几个属性的自定义View
- 5.0 知道了这几个,需要练手写下案例
- 5.1 自定义轮播图圆点
- 5.2 自定义圆环百分比进度条
好消息
- 所有的学习笔记,开源项目,还有博客均已经在GitHub开源,大多数都是markdown格式的。链接地址:https://github.com/yangchong211/YCBlogs
- 关于案例已经开源,开源地址:https://github.com/yangchong211
1.Paint画笔介绍
- Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.1 图形绘制
- 常用的方法有这些
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
* setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度。
* setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
* setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
* setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
* setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
* setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
* setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
* setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_AND_STROKE,或STROKE
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
* setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_AND_STROKE时,设置笔刷的粗细度
* setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
1.2 文本绘制
- 常用的方法有这些
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
* setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
* setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
* setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
* setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
* setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
* setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
2.Canvas画布介绍
- 当我们调整好画笔之后,现在需要绘制到画布上,这就得用Canvas类了。在android中既然把Canvas当做画布,那么就可以在画布上绘制我们想要的任何东西。除了在画布上绘制之外,还需要设置一些关于画布的属性,比如,画布的颜色、尺寸等。
2.1 设置属性
- 一般属性有:
* Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
* Canvas(GL gl): 在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关。
* isOpaque(boolean isOpaque):检测是否支持透明。
* setViewport(int left, int top, int right, int bottom, int clipflag): 设置画布中显示窗口。
* drawColor(int color): 设置Canvas的背景颜色。
* setBitmap(Bitmap mBitmap): 设置具体画布,画的内容,保存为一个Bitmap。
* clipRect(float left, float top, float right, float bottom): 设置显示区域,即设置裁剪区。
* translate(float x, float y): 平移画布。
* rotate(float degree, float px, float py): 旋转画布 。
* skew(float sx, float sy): 设置偏移量。
* save(): 将Canvas当前状态保存在堆栈,save之后可以调用Canvas的平移、旋转、错切、剪裁等操作。
* restore(): 恢复为之前堆栈保存的Canvas状态,防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。restore和save要配对使用,restore可以比save少,但不能比save多,否则会引发error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
* save(int num):将Canvas当前状态保存在堆栈,并予以编号int
* restoreToCount(int num):恢复为之前堆栈保存的编号为int的Canvas状态
* concat(Matrix matrix):画布关联矩阵,画出来的内容按矩阵改变,而不是画布改变。
* Drawable.draw(Canvas canvas):将Drawable画到Canvas中
注:这种方式画Drawable怎么设置透明度呢?((BitmapDrawable)Drawable).getPaint().setAlpha(mBgAlpha);
2.2 画图【重点】
- 画图部分
* canvas.drawPaint(Paint paint)
将画笔设置的颜色和透明度铺满画布
* drawRect(RectF rect, Paint paint)
绘制矩形,参数一为RectF一个区域
* drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
绘制矩形,left:矩形left的x坐标,top:矩形top的y坐标,right:矩形right的x坐标,bottom:矩形bottom的y坐标
* drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
绘制圆角矩形, rx:x方向的圆角半径,ry:y方向的圆角半径
* drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)
* drawPath(Path path, Paint paint)
绘制一个路径,参数一为Path路径对象
* drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
* drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
* drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)
画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
* drawPoint(float x, float y, Paint paint)
画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
* drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)
渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二文字左侧到x轴距离,参数三文字BaseLine到y轴距离,参数四是Paint对象。
* drawOval(RectF oval, Paint paint)
绘制椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象
* drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
* drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)
绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
* drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
画弧,参数一是RectF对象,指定圆弧的外轮廓矩形区域,参数二是起始角(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;
2.3 Canvas对象的获取方式
- 2.3.1 Canvas对象的获取方式有两种:
- 第一种通过重写View.onDraw方法,View中的Canvas对象会被当做参数传递过来,操作这个Canvas,效果会直接反应在View中。
- 第二种通过new创建一个Canvas对象
- 代码如下所示
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
} Canvas canvas = new Canvas();
2.4 Canvas的作用
- Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。
2.5 Canvas绘制圆和椭圆
- 绘制圆
private Paint paint = new Paint(); @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(200,200,100 , paint);
}
2.6 Canvas绘制矩形、圆角矩形
- 如下所示
private Paint paint = new Paint(); @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
canvas.drawRoundRect(400, 100, 600, 300, 30, 30, paint);
}
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
canvas.drawRect(100, 400, 300, 600, paint);
}
2.7 Canvas绘制文字
- Canvas绘制文字
private Paint paint = new Paint(); @SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setTextSize(100);
canvas.drawText("潇湘剑雨", 100, 100, paint);
}
2.8 Canvas绘制弧形、封闭弧形
- 绘制弧形、封闭弧形
private Paint paint = new Paint(); @SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
RectF rel = new RectF(50, 50, 150, 150);
//实心圆弧
canvas.drawArc(rel, 0, 135, false, paint);
//实心圆弧 将圆心包含在内
RectF rel2 = new RectF(50, 200, 150, 300);
canvas.drawArc(rel2, 0, 135, true, paint);
//设置空心Style
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(20);
RectF rel3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
canvas.drawArc(rel3, 0, 270, false, paint);
RectF rel4 = new RectF(50, 250, 150, 600);
canvas.drawArc(rel4, 0, 270, true, paint);
}
2.9 Canvas绘制Path路径
- Canvas绘制Path路径
private Paint paint = new Paint();
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Path angle = new Path();
angle.moveTo(250, 0);
angle.lineTo(0, 500);
angle.lineTo(100, 300);
angle.lineTo(200, 350);
angle.lineTo(500, 500);
angle.close();
canvas.drawPath(angle, paint);
}
3.Matrix变换矩阵介绍【Canvas位置转换】
- 思考:如果要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中),或者类似钟表指针样的控件,如何实现?
- Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置。
3.1 translate平移
3.2 rorate旋转
- rorate旋转
private Paint mPaint = new Paint(); @SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.BLUE);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
canvas.save();
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.rotate(45,400,400);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
canvas.restore();
}
- 源代码有两个可以使用的方法:
/**
* Preconcat the current matrix with the specified rotation.
* @param degrees The amount to rotate, in degrees
*/
public native void rotate(float degrees);
/**
* Preconcat the current matrix with the specified rotation.
* @param degrees The amount to rotate, in degrees
* @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)
* @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)
*/
public final void rotate(float degrees, float px, float py) {
translate(px, py);
rotate(degrees);
translate(-px, -py);
}
3.3 scale缩放
- scale缩放
private Paint mPaint = new Paint(); @SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(Color.YELLOW);
mPaint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
// 保存画布状态
canvas.save();
canvas.scale(0.5f, 0.5f);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
// 画布状态回滚
canvas.restore();
canvas.scale(0.5f, 0.5f, 400, 400);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
}
- 源码如下所示
/**
* Preconcat the current matrix with the specified scale.
* @param sx The amount to scale in X
* @param sy The amount to scale in Y
*/
public native void scale(float sx, float sy); /**
* Preconcat the current matrix with the specified scale.
* @param sx The amount to scale in X
* @param sy The amount to scale in Y
* @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the scale)
* @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the scale)
*/
public final void scale(float sx, float sy, float px, float py) {
translate(px, py);
scale(sx, sy);
translate(-px, -py);
}
3.4 skew扭曲
4.RectF介绍
4.1 Rect简单属性
- 这是一个我们常用的一个“绘画相关的工具类”,常用语描述长方形/正方形,他只有4个属性
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
- 其中常用的构造方法如下所示
public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
} public Rect(Rect r) {
if (r == null) {
left = top = right = bottom = 0;
} else {
left = r.left;
top = r.top;
right = r.right;
bottom = r.bottom;
}
}
- 这4个属性描述着这一个“方块”,但是这有一个知识点需要理清楚,先看这张图
4.2 Rect父类的实现
- 实现了Parcelable 所以需要实现一堆Object的方法,诸如equals,toString等等,来简单看一看
- 对于equals方法,首先先对传来的对象进行判空,类型判断,再强转成Rect对象,最后还是一个个去比对那4个属性。
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Rect r = (Rect) o;
return left == r.left && top == r.top && right == r.right && bottom == r.bottom;
} @Override
public int hashCode() {
int result = left;
result = 31 * result + top;
result = 31 * result + right;
result = 31 * result + bottom;
return result;
} @Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder(32);
sb.append("Rect("); sb.append(left); sb.append(", ");
sb.append(top); sb.append(" - "); sb.append(right);
sb.append(", "); sb.append(bottom); sb.append(")");
return sb.toString();
}
4.3 Rect常用的一些方法
- 获取“宽”
//文章开头说的公式在这里得到了应验
public final int width() {
return right - left;
}
- 获取“高”
public final int height() {
return bottom - top;
}
- 有效性的判断
//因为left是最左侧,right比left还小不就不成形了么?宽高同是如此
public final boolean isEmpty() {
return left >= right || top >= bottom;
}
- 全部置0操作
public void setEmpty() {
left = right = top = bottom = 0;
}
- 设置参数方法,和构造函数的区别仅在于不会创建新对象
public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
5.关于使用到这几个属性的自定义View
- 上面比较详细介绍了Canvas,Paint,Matrix,RectF等等的属性,作用,常用方法,接下来就需要结合具体业务需求练手写一下小案例自定义控件呢
5.1 自定义轮播图圆点
- 5.1.1 需求介绍
- 绘制圆环,一个实心中心圆,还有一个外圆环
- 此控件可以设置宽度和高度,可以设置颜色
- 5.1.2 思路介绍
- 3.2.1 既然是绘制圆形,可以写一个继承View的自定义view
- 3.2.2 重写onDraw方法,获取控件宽高,然后比较宽高值,取小值的一半作为圆的半径
- 3.2.3 然后分别绘制选中状态和未选中状态的圆
- 3.2.4 创建画笔Paint,并且设置相关属性,比如画笔颜色,类型等
- 3.2.5 利用canvas绘制圆,然后再又用相同方法绘制外边缘
- 3.2.6 自定义一个是否选中状态的方法,传入布尔值是否选中,然后调用view中invalidate方法
- 5.1.3 代码介绍
- 具体代码如下所示:
/**
* <pre>
* @author yangchong
* blog : https://github.com/yangchong211
* time : 2016/5/18
* desc : 红点自定义控件
* revise: 建议设置红点宽高一样,否则是椭圆
* </pre>
*/
public class DotView extends View { private boolean isInit = false;
private boolean isSelected = false;
private float mViewHeight;
private float mViewWidth;
private float mRadius;
private Paint mPaintBg = new Paint();
private int mBgUnselectedColor = Color.parseColor("#1A000000");
private int mBgSelectedColor = Color.parseColor("#FDE26E");
private static final float mArcWidth = 2.0f; public DotView(Context context) {
super(context);
} public DotView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
} public DotView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isInit) {
isInit = true;
mViewHeight = getHeight();
mViewWidth = getWidth();
if (mViewHeight >= mViewWidth) {
mRadius = mViewWidth / 2.f;
} else {
mRadius = mViewHeight / 2.f;
}
} //是否选中
if (isSelected){
drawSelectedDot(canvas);
} else{
drawUnSelectedDot(canvas);
}
} /**
* 绘制选中指示器红点
* @param canvas canvas
*/
private void drawSelectedDot(Canvas canvas) {
//设置paint相关属性
mPaintBg.setAntiAlias(true);
mPaintBg.setColor(mBgSelectedColor);
mPaintBg.setStyle(Style.FILL); //绘制圆
canvas.drawCircle(mViewWidth / 2.f, mViewHeight / 2.f, mRadius - 8.f, mPaintBg); mPaintBg.setStyle(Style.STROKE);
float offset = 1.f + mArcWidth;
RectF oval = new RectF(mViewWidth / 2.f - mRadius + offset, mViewHeight / 2.f - mRadius + offset,
mViewWidth / 2.f + mRadius - offset, mViewHeight / 2.f + mRadius - offset); //绘制指定的弧线,该弧线将被缩放以适应指定的椭圆形。
canvas.drawArc(oval, 0.f, 360.f, false, mPaintBg);
} /**
* 绘制未选中指示器红点
* @param canvas canvas
*/
private void drawUnSelectedDot(Canvas canvas) {
mPaintBg.setAntiAlias(true);
mPaintBg.setColor(mBgUnselectedColor);
mPaintBg.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(mViewWidth / 2.f, mViewHeight / 2.f, mRadius - 8.f, mPaintBg);
} /**
* 设置是否选中
* @param isSelected isSelected
*/
public void setIsSelected(boolean isSelected) {
this.isSelected = isSelected;
//使整个视图无效。如果视图是可见的,则{@link#onDraw(android.Graphics.Canvas)}将在将来的某个时候被调用。
//调用该方法,会进行重新绘制,也就是调用onDraw方法
this.invalidate();
}
}
5.2 自定义圆环百分比进度条
- 5.2.1 需求分析
- 1.业务需求:可以设置圆角,可以设置圆形,如果是圆角则必须设置半径,默认圆角半径为10dp
- 2.如果设置了圆形,则即使设置圆角也无效;如果设置非圆形,则圆角生效,同时需要判断圆角半径是否大于控件宽高,处理边界逻辑
- 3.当设置圆形的时候,即使设置宽高不一样,那么取宽高中的最小值的一半为圆形半径
- 5.2.2 代码介绍
- 代码如下所示
public class ARoundImageView extends AppCompatImageView { /*
* Paint:画笔
* Canvas:画布
* Matrix:变换矩阵
*
* 业务需求:可以设置圆角,可以设置圆形,如果是圆角则必须设置半径,默认圆角半径为10dp
*/
/**
* 圆形模式
*/
private static final int MODE_CIRCLE = 1;
/**
* 普通模式
*/
private static final int MODE_NONE = 0;
/**
* 圆角模式
*/
private static final int MODE_ROUND = 2;
/**
* 圆角半径
*/
private int currRound = dp2px(10);
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 默认是普通模式
*/
private int currMode = 0; public ARoundImageView(Context context) {
this(context,null);
} public ARoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public ARoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
obtainStyledAttrs(context, attrs, defStyleAttr);
initViews();
} private void obtainStyledAttrs(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ARoundImageView, defStyleAttr, 0);
currMode = a.hasValue(R.styleable.ARoundImageView_type) ? a.getInt(R.styleable.ARoundImageView_type, MODE_NONE) : MODE_NONE;
currRound = a.hasValue(R.styleable.ARoundImageView_radius) ? a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ARoundImageView_radius, currRound) : currRound;
a.recycle();
} private void initViews() {
//ANTI_ALIAS_FLAG 用于绘制时抗锯齿
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
} /**
* 当模式为圆形模式的时候,我们强制让宽高一致
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
if (currMode == MODE_CIRCLE) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int result = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
// 此方法必须由{@link#onMeasure(int,int)}调用,以存储已测量的宽度和测量的高度。
// 如果不这样做,将在测量时触发异常。
setMeasuredDimension(result, result);
} else {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
} @SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//获取ImageView图片资源
Drawable mDrawable = getDrawable();
//获取Matrix对象
Matrix mDrawMatrix = getImageMatrix();
if (mDrawable == null) {
return;
}
if (mDrawable.getIntrinsicWidth() == 0 || mDrawable.getIntrinsicHeight() == 0) {
return;
}
if (mDrawMatrix == null && getPaddingTop() == 0 && getPaddingLeft() == 0) {
mDrawable.draw(canvas);
} else {
final int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
if (getCropToPadding()) {
final int scrollX = getScrollX();
final int scrollY = getScrollY();
canvas.clipRect(scrollX + getPaddingLeft(), scrollY + getPaddingTop(),
scrollX + getRight() - getLeft() - getPaddingRight(),
scrollY + getBottom() - getTop() - getPaddingBottom());
}
}
canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop());
switch (currMode){
case MODE_CIRCLE:
Bitmap bitmap1 = drawable2Bitmap(mDrawable);
mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap1, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
break;
case MODE_ROUND:
Bitmap bitmap2 = drawable2Bitmap(mDrawable);
mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawRoundRect(new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom()),
currRound, currRound, mPaint);
break;
case MODE_NONE:
default:
if (mDrawMatrix != null) {
canvas.concat(mDrawMatrix);
}
mDrawable.draw(canvas);
break;
}
canvas.restoreToCount(saveCount);
}
} /**
* drawable转换成bitmap
*/
private Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//根据传递的scaleType获取matrix对象,设置给bitmap
Matrix matrix = getImageMatrix();
if (matrix != null) {
canvas.concat(matrix);
}
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
} private int dp2px(float value) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
value, getResources().getDisplayMetrics());
}
}
关于其他内容介绍
01.关于博客汇总链接
02.关于我的博客
- 我的个人站点:www.yczbj.org,www.ycbjie.cn
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