这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

开始之前

Composition API 可以说是Vue3的最大特点,那么为什么要推出Composition Api,解决了什么问题?

通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:

  • 代码的可读性随着组件变大而变差
  • 每一种代码复用的方式,都存在缺点
  • TypeScript支持有限

以上通过使用Composition Api都能迎刃而解

正文

一、Options Api

Options API,即大家常说的选项API,即以vue为后缀的文件,通过定义methodscomputedwatchdata等属性与方法,共同处理页面逻辑

如下图:

可以看到Options代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods属性上...

用组件的选项 (datacomputedmethodswatch) 组织逻辑在大多数情况下都有效

然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解

二、Composition Api

在 Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合)

即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API

三、对比

下面对Composition ApiOptions Api进行两大方面的比较

  • 逻辑组织
  • 逻辑复用

逻辑组织

Options API

假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)

可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难

选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块

Compostion API

Compositon API正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去

下面举个简单例子,将处理count属性相关的代码放在同一个函数了

function useCount() {
let count = ref(10);
let double = computed(() => {
return count.value * 2;
}); const handleConut = () => {
count.value = count.value * 2;
}; console.log(count); return {
count,
double,
handleConut,
};
}

组件上中使用count

export default defineComponent({
setup() {
const { count, double, handleConut } = useCount();
return {
count,
double,
handleConut
}
},
});

再来一张图进行对比,可以很直观地感受到 Composition API在逻辑组织方面的优势,以后修改一个属性功能的时候,只需要跳到控制该属性的方法中即可

逻辑复用

Vue2中,我们是用过mixin去复用相同的逻辑

下面举个例子,我们会另起一个mixin.js文件

export const MoveMixin = {
data() {
return {
x: 0,
y: 0,
};
}, methods: {
handleKeyup(e) {
console.log(e.code);
// 上下左右 x y
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
this.y--;
break;
case "ArrowDown":
this.y++;
break;
case "ArrowLeft":
this.x--;
break;
case "ArrowRight":
this.x++;
break;
}
},
}, mounted() {
window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
}, unmounted() {
window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
},
};

然后在组件中使用

<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template>
<script>
import mousePositionMixin from './mouse'
export default {
mixins: [mousePositionMixin]
}
</script>

使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候

mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]

会存在两个非常明显的问题:

  • 命名冲突
  • 数据来源不清晰

现在通过Compositon API这种方式改写上面的代码

import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {
const position = reactive({
x: 0,
y: 0,
}); const handleKeyup = (e) => {
console.log(e.code);
// 上下左右 x y
switch (e.code) {
case "ArrowUp":
// y.value--;
position.y--;
break;
case "ArrowDown":
// y.value++;
position.y++;
break;
case "ArrowLeft":
// x.value--;
position.x--;
break;
case "ArrowRight":
// x.value++;
position.x++;
break;
}
}; onMounted(() => {
window.addEventListener("keyup", handleKeyup);
}); onUnmounted(() => {
window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);
}); return { position };
}

在组件中使用

<template>
<div>
Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
</div>
</template> <script>
import { useMove } from "./useMove";
import { toRefs } from "vue";
export default {
setup() {
const { position } = useMove();
const { x, y } = toRefs(position);
return {
x,
y,
}; },
};
</script>

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题

小结

  • 在逻辑组织和逻辑复用方面,Composition API是优于Options API
  • 因为Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断。
  • Composition API对 tree-shaking 友好,代码也更容易压缩
  • Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况
  • 如果是小型组件,可以继续使用Options API,也是十分友好的

Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?的更多相关文章

  1. vue3.0 props

    .orange { color: rgba(255, 165, 0, 1) } Vue3.0 props 1.你是否遇到了,引用props数据报错的问题? 在Vue3.0中,采用了proxy,让很多数 ...

  2. vue2.0 与 vue3.0 配置的区别

    提示:要了解vue2.0与vue3.0区别,首先你要熟悉vue2.0 从最明显最简单的开始 项目目录结构 可以明显的看出来,vue2.0与3.0在目录结构方面,有明显的不同(vue3.0我是安装了cs ...

  3. Vue3.0系列——「vue3.0学习手册」第一期

    一.项目搭建 vite是尤大大开发的一款意图取代webpack的工具.其实现原理是利用ES6的import发送请求加载文件的特性.拦截这些请求,做一些编译,省去webpack冗长的打包时间.并将其与R ...

  4. vue3.0 的 Composition API 的一种使用方法

    网上讨论的文章已经很多了,这里举一个简单的例子来讨论一下 Composition API 的用法,具体问题才好具体讨论嘛. 假如我们要做一个论坛的讨论列表和分页,以前是把需要的数据都放在data里面, ...

  5. 基于 Vue3.0 Composition Api 快速构建实战项目

    Quick Start 项目源码:https://github.com/Wscats/vue-cli 本项目综合运用了 Vue3.0 的新特性,适合新手学习

  6. vue3.0 composition API

    一.Setup函数 1.创建时间:组件创建之前被调用,优先与created被调用,this指向的实例为window,created所指向的实例为proxy 2.this指向:不会指向组件实例 3.参数 ...

  7. Vue3.0新版API之composition-api入坑指南

    关于VUE3.0 由于vue3.0语法跟vue2.x的语法几乎是完全兼容的,本文主要介绍了如何使用composition-api,主要分以下几个方面来讲 使用vite体验vue3.0 composit ...

  8. Vue3:不常用的Composition API && Fragment、Teleport、Suspense && 与Vue2对比的一些变化

    1 # 一.Vue3不常用的Composition API 2 # 1.shallowReactive与shallowRef 3 .shallowReactive: 只处理对象最外层属性的响应式(浅响 ...

  9. 快速进阶Vue3.0

    在2019.10.5日发布了Vue3.0预览版源码,但是预计最早需要等到 2020 年第一季度才有可能发布 3.0 正式版. 可以直接看 github源码. 新版Vue 3.0计划并已实现的主要架构改 ...

  10. Vue3.0新特性

    Vue3.0新特性 Vue3.0的设计目标可以概括为体积更小.速度更快.加强TypeScript支持.加强API设计一致性.提高自身可维护性.开放更多底层功能. 描述 从Vue2到Vue3在一些比较重 ...

随机推荐

  1. CF1903

    A 若 \(k>1\),冒泡排序:否则判断是否已经有序. B 初始令 \(a_i=2^{30}-1\),然后对于每个限制,让 \(a_i\leftarrow a_i\&M_{i,j},\ ...

  2. NC201985 立方数

    题目链接 题目 题目描述 对于给定的正整数 N,求最大的正整数 A,使得存在正整数 B,满足 \(A^3B=N\) 输入包含 T 组数据,1≤T≤10,000:\(1≤N≤10^{18}\) 输入描述 ...

  3. Swoole从入门到入土(27)——协程[协程容器]

    这一章开始,我们要开始全方位讨论Swoole为我们提供的协程机制.在swoole中所有的协程必须在协程容器里面创建(Swoole\Coroutine\Scheduler),Swoole 程序启动的时候 ...

  4. Java Swing实现五子棋程序

    首先感谢08年MLDN出的这个培训视频,我把代码和文档整理了一下,发布出来给需要学习Swing的朋友. 源码地址: https://gitee.com/indexman/gobang 一.知识点准备: ...

  5. 华为OD请己经入职的人出来谈谈你的真实感受?

    修改了一下回答的排版,之前只要更新就在最前面, 现在按照会见顺序重新整理了一下. 部门捞人 上海 深圳 西安 东莞 办公地 武汉南京现在也有 通道:点击通道2字 写在前面 总结一下我的体验其实挺好的, ...

  6. Go微服务框架go-kratos实战学习08:负载均衡基本使用

    微服务框架 go-kratos 中负载均衡使用 一.介绍 在前面这篇文章 负载均衡和它的算法介绍,讲了什么是负载均衡以及作用.算法介绍. go-kratos 的负载均衡主要接口是 Selector,它 ...

  7. vue实现导出word文档(含多张图片)

    vue实现导出word文档(含多张图片) 转自: https://www.pudn.com/news/62e1e14e55398e076bea2d2f.html

  8. VS Code实现SSH远程开发

    最近收获一台新台式机,但是个人主要还是使用自己的笔记本,用了几天远程控制,感觉各种不方便,最终决定配置一下VS Code实现SSH远程开发,特此记录. 首先介绍一下环境,控制端是Windows 11, ...

  9. django中的Case,When,then用法

    # 参考文档 https://docs.djangoproject.com/en/2.2/ref/models/conditional-expressions/ # Case()接受任意数量的When ...

  10. 【LeetCode贪心#02】摆动序列,麻了

    摆动序列 力扣题目链接(opens new window) 如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为摆动序列.第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数.少于两个元素的序列也是摆动 ...