Vue3.0 所采用的 Composition Api 与 Vue2.x 使用的 Options Api 有什么不同?
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
开始之前
Composition API 可以说是Vue3的最大特点,那么为什么要推出Composition Api,解决了什么问题?
通常使用Vue2开发的项目,普遍会存在以下问题:
- 代码的可读性随着组件变大而变差
- 每一种代码复用的方式,都存在缺点
- TypeScript支持有限
以上通过使用Composition Api都能迎刃而解
正文
一、Options Api
Options API,即大家常说的选项API,即以vue为后缀的文件,通过定义methods,computed,watch,data等属性与方法,共同处理页面逻辑
如下图:

可以看到Options代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods属性上...
用组件的选项 (data、computed、methods、watch) 组织逻辑在大多数情况下都有效
然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解
二、Composition Api
在 Vue3 Composition API 中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有 API 会放在一起(更加的高内聚,低耦合)
即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有 API

三、对比
下面对Composition Api与Options Api进行两大方面的比较
- 逻辑组织
- 逻辑复用
逻辑组织
Options API
假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)

可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难
选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地“跳转”相关代码的选项块
Compostion API
而Compositon API正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中跳来跳去
下面举个简单例子,将处理count属性相关的代码放在同一个函数了
- function useCount() {
- let count = ref(10);
- let double = computed(() => {
- return count.value * 2;
- });
- const handleConut = () => {
- count.value = count.value * 2;
- };
- console.log(count);
- return {
- count,
- double,
- handleConut,
- };
- }
组件上中使用count
- export default defineComponent({
- setup() {
- const { count, double, handleConut } = useCount();
- return {
- count,
- double,
- handleConut
- }
- },
- });
再来一张图进行对比,可以很直观地感受到 Composition API在逻辑组织方面的优势,以后修改一个属性功能的时候,只需要跳到控制该属性的方法中即可

逻辑复用
在Vue2中,我们是用过mixin去复用相同的逻辑
下面举个例子,我们会另起一个mixin.js文件
- export const MoveMixin = {
- data() {
- return {
- x: 0,
- y: 0,
- };
- },
- methods: {
- handleKeyup(e) {
- console.log(e.code);
- // 上下左右 x y
- switch (e.code) {
- case "ArrowUp":
- this.y--;
- break;
- case "ArrowDown":
- this.y++;
- break;
- case "ArrowLeft":
- this.x--;
- break;
- case "ArrowRight":
- this.x++;
- break;
- }
- },
- },
- mounted() {
- window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
- },
- unmounted() {
- window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
- },
- };
然后在组件中使用
- <template>
- <div>
- Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
- </div>
- </template>
- <script>
- import mousePositionMixin from './mouse'
- export default {
- mixins: [mousePositionMixin]
- }
- </script>
使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的 mixins 的时候
- mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]
会存在两个非常明显的问题:
- 命名冲突
- 数据来源不清晰
现在通过Compositon API这种方式改写上面的代码
- import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
- export function useMove() {
- const position = reactive({
- x: 0,
- y: 0,
- });
- const handleKeyup = (e) => {
- console.log(e.code);
- // 上下左右 x y
- switch (e.code) {
- case "ArrowUp":
- // y.value--;
- position.y--;
- break;
- case "ArrowDown":
- // y.value++;
- position.y++;
- break;
- case "ArrowLeft":
- // x.value--;
- position.x--;
- break;
- case "ArrowRight":
- // x.value++;
- position.x++;
- break;
- }
- };
- onMounted(() => {
- window.addEventListener("keyup", handleKeyup);
- });
- onUnmounted(() => {
- window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);
- });
- return { position };
- }
在组件中使用
- <template>
- <div>
- Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
- </div>
- </template>
- <script>
- import { useMove } from "./useMove";
- import { toRefs } from "vue";
- export default {
- setup() {
- const { position } = useMove();
- const { x, y } = toRefs(position);
- return {
- x,
- y,
- };
- },
- };
- </script>
可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题
小结
- 在逻辑组织和逻辑复用方面,
Composition API是优于Options API - 因为
Composition API几乎是函数,会有更好的类型推断。 Composition API对tree-shaking友好,代码也更容易压缩Composition API中见不到this的使用,减少了this指向不明的情况- 如果是小型组件,可以继续使用
Options API,也是十分友好的
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