本文为翻译,原文地址Unicode 博客: 宣布 Unicode 标准, 版本 14.0

Unicode 标准版本 14.0 现已可用,包括核心规范、附件和数据文件。此版本增加了 838 个字符,总共为 144697 个字符。这些新增内容包括 5 个新脚本,共 159 个脚本,以及 37 个新表情符号字符。

第 14.0 版中的新脚本和字符为波斯尼亚、印度、印度尼西亚、伊朗、爪哇、马来西亚、蒙古、缅甸、巴基斯坦和菲律宾的现代语言群体以及非洲和北美的其他语言增加了支持,包括:

  • 阿拉伯文字的添加,包括荣誉和添加的古兰经使用,以及字符用于写整个非洲,巴尔干,南亚和东南亚的语言
  • Vithkuqi 脚本历史上用于写阿尔巴尼亚语, 目前正在经历现代复兴
  • 唐萨语剧本用来写唐萨语,在印度和缅甸使用
  • 托托脚本用于在印度东北部编写托托语
  • 扩展 IPA 的许多拉丁文脚本添加

热门符号添加包括:

其他符号和符号添加包括:

  • 吉尔吉斯共和国使用的索姆货币标志
  • 兹纳门尼音乐符号在俄罗斯开发

对其他现代语言和学术工作的支持扩展到世界各地,包括:

  • Cypro-米诺安,历史上主要在塞浦路斯岛使用
  • 古老的维吾尔语,历史上在中亚和其他地方用来写突厥语、汉语、蒙古语、藏语和阿拉伯语
  • 阿霍姆语、巴厘岛语、婆罗门语、加拿大土著语言语、格拉戈利蒂语、凯提语、卡纳达语、蒙古语、塔加禄语、塔克里语和泰卢古语
  • 阿拉伯语支持豪萨、沃洛夫、欣德科和旁遮普, 以及埃西奥皮克对古拉格的支持

重要图表字体更新,包括:

  • 对 CJK 辅助块和封闭的字母数字进行重大更新

Unicode 属性和规格决定了计算机和手机上的文本行为。第 14.0 版的更改包括以下 Unicode 标准附件和技术标准,这些附件进行了显著修改:为第 14.0 版更新了五个重要的 Unicode 附件:

为版本 14.0 更新的三个重要 Unicode 规范:

Unicode 标准是全球所有现代软件和通信的基础,包括操作系统、浏览器、笔记本电脑和智能手机以及互联网和 Web(网环、HTML、XML、CSS、JSON 等)。Unicode 标准及其相关标准和数据构成了 CLDR 和 ICU 发布的基础。

Unicode 14 标准发布的更多相关文章

  1. 如何让自己的Dev C++用上C++11,c++14标准

      首先确保Dev C++版本是最新的5.11版 其实用C++11和C++14标准的语法去运行还是会出现结果的,最多warning一下 但完美主义者是不允许这样的 我们可以点击菜单栏的“工具”-> ...

  2. CSS 标准发布流程

    随着 CSS 3 的广泛应用,很多新的 CSS 属性层出不穷,有很多陌生的 CSS 属性出现,所以经常需要去学习新的 CSS 属性.新的属性往往介绍文章不多,所以有时候就需要去看看官方文档,此时会发现 ...

  3. 微软 Visual Studio 14 CTP2 发布

    对于在微软阵营下进行工作的团队来说,拥有最新版本的 Visual Studio 是提高效率最佳的选择,没有之一. 在本文中,我们就上个月发布的 Visual Studio "14" ...

  4. dbt 0.14.0 发布

    以下内容来自官方博客,新的功能还是很不错的,后边尝试使用下. 参考资料:https://blog.fishtownanalytics.com/dbt-v0-14-0-better-serving-ou ...

  5. [技术] OIer的C++标准库 : STL入门

    注: 本文主要摘取STL在OI中的常用技巧应用, 所以可能会重点说明容器部分和算法部分, 且不会讨论所有支持的函数/操作并主要讨论 C++11 前支持的特性. 如果需要详细完整的介绍请自行查阅标准文档 ...

  6. Google C++ Style Guide在C++11普及后的变化

    转 http://www.cnblogs.com/chen3feng/p/5972967.html?from=timeline&isappinstalled=0&lwfrom=user ...

  7. [技术] OIer的STL入门教程

    注: 本文主要摘取STL在OI中的常用技巧应用, 所以可能会重点说明容器部分和算法部分, 且不会讨论所有支持的函数/操作并主要讨论 C++11 前支持的特性. 如果需要详细完整的介绍请自行查阅标准文档 ...

  8. PKCS 发布的15 个标准与X509

    PKCS 发布的15 个标准,转自:http://falchion.iteye.com/blog/1472453 PKCS 全称是 Public-Key Cryptography Standards ...

  9. 从Kubernetes 1.14 发布,看技术社区演进方向

    Kubernetes 1.14 正式发布已经过去了一段时间,相信你已经从不同渠道看过了各种版本的解读. 不过,相比于代码 Release,马上就要迎来5周岁生日的Kubernetes 项目接下来如何演 ...

  10. Windows 记事本的 ANSI、Unicode、UTF-8 这三种编码模式有什么区别?

    [梁海的回答(99票)]: 简答.一些细节暂无精力查证,如果说错了还请指出. 一句话建议:涉及兼容性考量时,不要用记事本,用专业的文本编辑器保存为不带 BOM 的UTF-8. * * * 如果是为了跨 ...

随机推荐

  1. HarmonyOS应用性能与功耗云测试

    性能测试 性能测试主要验证HarmonyOS应用在华为真机设备上运行的性能问题,包括启动时长.界面显示.CPU占用和内存占用.具体性能测试项的详细说明请参考性能测试标准. 性能测试支持Phone和TV ...

  2. react native 使用typescript

    前言 TypeScript作为JavaScript的一个富类型扩展语言,深受代码风格严谨的前端开发者欢迎.但在react-native下,因为packager的配置困难,使用TypeScript一直是 ...

  3. 深入分析C++对象模型之移动构造函数

    接下来我将持续更新"深度解读<深度探索C++对象模型>"系列,敬请期待,欢迎关注!也可以关注公众号:iShare爱分享,自动获得推文和全部的文章列表. C++11新标准 ...

  4. Unity性能优化——托管堆/GC

    了解托管堆 许多 Unity 开发者面临的另一个常见问题是托管堆的意外扩展.在 Unity 中,托管堆的扩展比收缩容易得多.此外,Unity 的垃圾收集策略往往会使内存碎片化,因此可能阻止大型堆的收缩 ...

  5. ASP.NET CORE 框架揭秘读书笔记系列——ASP.NET应用程序(二)

    一.ASP.NET 应用 一个ASP.NET CORE 应用构建在ASP.NET CORE 框架之上,ASP.NET CORE框架利用一个消息处理管道完成对HTTP请求的监听.接收.处理和最终的响应. ...

  6. 力扣620(MySQL)-有趣的电影(简单)

    题目: 某城市开了一家新的电影院,吸引了很多人过来看电影.该电影院特别注意用户体验,专门有个 LED显示板做电影推荐,上面公布着影评和相关电影描述. 作为该电影院的信息部主管,您需要编写一个 SQL查 ...

  7. 力扣81(java&python)-搜索旋转排序数组 II(中等)

    题目: 已知存在一个按非降序排列的整数数组 nums ,数组中的值不必互不相同. 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 <= k < nums.length)上进行了 ...

  8. Hologres揭秘:深度解析高效率分布式查询引擎

    简介: 从阿里集团诞生到云上商业化,随着业务的发展和技术的演进,Hologres也在持续不断优化核心技术竞争力,为了让大家更加了解Hologres,我们计划持续推出Hologers底层技术原理揭秘系列 ...

  9. Flink 1.12 资源管理新特性回顾

    简介: 介绍 Flink 1.12 资源管理的一些特性,包括内存管理.资源调度.扩展资源框架. 本文由社区志愿者陈政羽整理,Apache Flink Committer.阿里巴巴技术专家宋辛童,Apa ...

  10. dotnet 如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架

    本文将和大家介绍如何将 Microsoft.Maui.Graphics 对接到 UNO 框架里面.一旦完成 Microsoft.Maui.Graphics 对接,即可让 UNO 框架复用现有的许多绘制 ...