wpf写的。主要是Canvas做画布 和类似的Rectangle的自定义类
采用了画面帧的思想,子弹 坦克移动 效果 都是 在主界面用一个定时器 循环,每秒60帧,这样做的好处,对比我之前做的炸弹人游戏,炸弹人是一个敌人一个移动线程,放的每颗炸弹定时爆炸也是一个线程,所以界面有好多对象,就有好多线程在运行,而采用画面帧的思想,就一个线程,搞定所有的动效,虽然 每秒运行60次,但是大大减少了线程数量。
 
 
地图有一个地图编辑器,不同颜色代表不同的砖块类型,白色为删除当前砖块,保存的时候把坐标点集合导成json,然后启动游戏时加载,加载时,把打砖块分成10个小砖块。

敌方坦克的移动方法是,判断当前地方坦克四周是否是可移动的坐标点,如果是,加入到一个数组中,然后从数组中随机一个点,最后把坦克移动到那个点。
 
游戏中的移动物体 是 来自于 复制 Rectangle的部分代码,继承Shape,然后写一个 子弹 地方坦克 玩家坦克 的父类。官方自带的类库里的Rectangle不能继承,sealead 关键字 密封了的。虽然官方也不赞同复制Rectangle的源码来作为自己的对象,但这却是我认为最快速的方法。
 
目前 只实现了 碰撞,子弹消砖块 移动 爆炸 坦克死亡 移动音效 打砖块音效 玩家发子弹音效这些基本功能。
代码写的十分混乱,只图快速完成。
如果要代码可以评论留言。

TankWarWPFUI_V2.zip

代码写得十分的烂,主要是实现思路。

C# WPF 坦克大战的更多相关文章

  1. 3D坦克大战游戏源码

    3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...

  2. 【blade04】用面向对象的方法写javascript坦克大战

    前言 javascript与程序的语言比如C#或者java不一样,他并没有“类”的概念,虽然最新的ECMAScript提出了Class的概念,我们却没有怎么用 就单以C#与Java来说,要到真正理解面 ...

  3. 3D坦克大战游戏iOS源码

    3D坦克大战游戏源码,该游戏是基于xcode 4.3,ios sdk 5.1开发.在xcode4.3.3上完美无报错.兼容ios4.3-ios6.0 ,一款ios平台上难得的3D坦克大战游戏源码,有2 ...

  4. 坦克大战,看你能坚持几秒 ~~Duang~~Duang

    闲来无事,写了一个坦克大战的小游戏,打开页面就能看到源码,代码还没有来得及整理.大家闲来玩玩吧,看谁玩的时间长! http://xiaohaibaomu.com/home/index

  5. FC 坦克大战 老巢铁墙

    老巢外围铁墙E2A9:AC 80 EFEF80:A5 10 85 45 A5 45 AC D2 E2 用十六进制编辑器打开坦克大战的游戏文件搜索A5 45 F0 25 A5 0B改为AC 80 EF ...

  6. nyoj 284 坦克大战 简单搜索

    题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=284 题意:在一个给定图中,铁墙,河流不可走,砖墙走的话,多花费时间1,问从起点到终点至少 ...

  7. nyoj-----284坦克大战(带权值的图搜索)

    坦克大战 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3   描述 Many of us had played the game "Battle city" ...

  8. [置顶] 小强的HTML5移动开发之路(9)——坦克大战游戏3

    上一篇我们创建了敌人的坦克和自己的坦克,接下来就应该让坦克发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的坦克发出子弹. 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的坦克和敌人的坦克 ...

  9. javascript 面向对象制作坦克大战 (一)

    PS:这个坦克大战是在网上下的一段源码之后,自己进行的重写.   写这个的目的是为了巩固自己这段时间对js的学习.整理到博客上,算是对自己近端时间学习js的一个整理. 同时也希望可以帮助到学习js的园 ...

  10. 【java版坦克大战---准备篇】 java 绘图

    要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pr ...

随机推荐

  1. 玩转HarmonyOS专项测试,轻松上架“五星”高品质应用

      作者:David,华为测试服务专家 随着信息技术的高速发展,移动应用与人们生活日益紧密,面向各类场景的应用层出不穷,什么样的应用更受用户青睐呢?在满足用户功能需求之上,一个好的应用要能运行稳定.流 ...

  2. 直播预告丨Hello HarmonyOS进阶课程第三课——游戏开发实践

    为了帮助初识HarmonyOS的开发者快速入门,我们曾推出Hello HarmonyOS系列一共5期课程,从最基础的配置IDE和创建Hello World开始,详细介绍HarmonyOS基础.开发环境 ...

  3. oracle 数据库连接

    前言 关于oracle 数据库如何连接,我一开始以为和mysql 和 sql server一样,写好连接语句然后调用相应的dll. 知道我遇到了两个错误: 1.64位程序不能去驱动32位客户端 2.O ...

  4. 力扣175(MySQL)-组合两个表(简单)

    题目: 表: Person 表: Address 编写一个SQL查询来报告 Person 表中每个人的姓.名.城市和州.如果 personId 的地址不在 Address 表中,则报告为空  null ...

  5. 力扣28(java)-实现 strStr()(简单)

    题目: 实现 strStr() 函数. 给你两个字符串 haystack 和 needle ,请你在 haystack 字符串中找出 needle 字符串出现的第一个位置(下标从 0 开始).如果不存 ...

  6. HarmonyOS NEXT应用开发—在Native侧实现进度通知功能

    介绍 本示例通过模拟下载场景介绍如何将Native的进度信息实时同步到ArkTS侧. 效果图预览 使用说明 点击"Start Download"按钮后,Native侧启动子线程模拟 ...

  7. Serverless 架构下的 AI 应用开发:入门、实战与性能优化

    简介: 本章通过对 Serverless 架构概念的探索,对 Serverless 架构的优势与价值.挑战与困境进行分析,以及 Serverless 架构应用场景的分享,为读者介绍 Serverles ...

  8. Timing:在线自习室快速搭建

    ​通过超低延迟的音视频通信技术.视频连麦.弱网传输算法,快速搭建自习场景,提升自习效率. 客户简介 ​ 氪细胞主打产品Timing,是国内最早推出,也是规模最大的在线自习室,是新一代的教育与社交融合平 ...

  9. github 解决推拉代码提示 REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED 失败

    本文记录最近 github 推送或拉取代码时提示 WARNING: REMOTE HOST IDENTIFICATION HAS CHANGED! 而失败的解决方法 报错提示如下 @@@@@@@@@@ ...

  10. dotnet 6 引用 NAudio 的旧版本构建不通过

    本文告诉大家在使用 NAudio 的旧版本导致构建不通过问题,解决方法是升级到 1.10 或以上版本 在更新 dotnet 6 项目时,使用了 NAudio 的旧版本,构建失败,提示 MC1000 如 ...