乒乓操作学习记录如下:

乒乓操作” 是一个常常应用于数据流控制的设计思想, 典型的乒乓操作方法如下图 所示: 乒乓操作的处理流程为:输入数据流通过“ 输入数据选择单元”将数据流等时分配到两个“数据缓冲模块”, 数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM (DPRAM)、单口RAM (SPRAM)、FIFO等。 在第2个缓冲周期, 通过“ 输入数据选择单元” 的切换, 将输入的数据流缓存到“ 数据缓冲模块2”,同时将“数据缓冲模块1”缓存的第1个周期数据通过“输入数据选择单元”的选择,送到“数据流运算处理模块” 进行运算处理。

乒乓操作最大的特点是,通过 数据输入流选择单元和输出数据流选择单元,按照节拍,相互配合的切换,将经过的缓存数据流没有停顿时间地送到 数据流运算处理模块。

乒乓操作优点如下:

1、实现数据的无缝缓冲和处理,按照节拍配合。

2、节约缓冲区空间。

3、可实现低速模块处理高速模块(实质:通过DPRAM这种缓存单元实现数据流的串并转换)。

根据功能画出时序图:

代码实现:

 1 module pingpang(
2 input wire clk ,
3 input wire rst_n ,
4 input wire [7:0] data_in ,
5 output reg [7:0] data_out
6 );
7 reg [7:0] buffer1;
8 reg [7:0] buffer2;
9 reg wr_flag;
10 reg rd_flag;
11 reg state ;
12
13 always@(posedge clk or negedge rst_n)
14 begin
15 if(rst_n==1'b0)
16 state<=1'b0;
17 else
18 state<=~state;
19 end
20
21 always@(*)
22 begin
23 case(state)
24 1'b0 : begin wr_flag<=0; rd_flag<=0; end
25 1'b1 : begin wr_flag<=1; rd_flag<=1; end
26 default : begin wr_flag<=0; rd_flag<=0; end
27 endcase
28 end
29
30 always@(posedge clk or negedge rst_n)
31 begin
32 if(rst_n==1'b0)
33 begin
34 buffer1<=8'b0;
35 buffer2<=8'b0;
36 end
37 else
38 begin
39 case(wr_flag)
40 0 : buffer2<=data_in;
41 1 : buffer1<=data_in;
42 default : begin buffer1<=8'b0; buffer2<=8'b0; end
43 endcase
44 end
45 end
46
47
48 always@(posedge clk or negedge rst_n)
49 begin
50 if(rst_n==1'b0)
51 data_out<=8'b0;
52 else
53 begin
54 case(rd_flag)
55 0 : data_out <= buffer1;
56 1 : data_out <= buffer2;
57 default : data_out<=8'b0;
58 endcase
59 end
60 end
61
62 endmodule
63

注 : state  控制两个缓冲器读写状态切换。wr_flag=1,buffer1 写;wr_flag=0,buffer2 写;rd_flag=0,buffer1 读;wr_flag=1,buffer2 读;

RTL视图:

测试代码:

 1 `timescale 1ns/1ps
2
3 module tb_pingpang();
4 reg clk ;
5 reg rst_n ;
6 reg [7:0] data_in ;
7 wire [7:0] data_out ;
8
9 initial
10 begin
11 clk = 0;
12 rst_n = 0;
13 #50 rst_n = 1;
14 #1000000 $finish;
15 end
16
17 always #10 clk=~clk;
18
19 always@(posedge clk or negedge rst_n)
20 begin
21 if(rst_n==1'b0)
22 data_in<=8'b0;
23 else
24 data_in<=data_in+1;
25 end
26 pingpang pinpang_inst
27 (
28 .clk (clk) ,
29 .rst_n (rst_n) ,
30 .data_in (data_in) ,
31 .data_out(data_out)
32 );
33
34 endmodule

modelsim 仿真波形:

拓展: 也可以每个缓冲区后跟一个预处理模块,通过乒乓操作可以降低预处理模块的处理速率。如下图所示:

参考资料:

1、Intel FPGA/CPLD设计

2、(105条消息) FPGA设计——verilog实现乒乓操作并modelsim仿真_Fighting_XH的博客-CSDN博客_乒乓操作verilog

FPGA学习之乒乓操作的更多相关文章

  1. FPGA之乒乓操作

    1.乒乓操作原理 乒乓操作是一个主要用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作如图所示: 外部输入数据流通过“输入数据选择控制”模块送入两个数据缓冲区中,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单 ...

  2. 【FPGA技巧篇一】FPGA设计的四种常用思想与技巧之一 :乒乓操作

    本文篇章将讨论一下的四种常用 FPGA 设计思想与技巧: 乒乓操作. 串并转换. 流水线操作. 数据接口同步化, 都是 FPGA 逻辑设计的内在规律的体现, 合理地采用这些设计思想能在FPGA设计工作 ...

  3. FPGA SD 卡 之 乒乓操作 、同步fifo

    这里记录一个实际的需要使用乒乓操作的例子:读sd卡数据的时,在spi的模式下.发送单数据块的读取命令,在回应之后会有 512字节的数据.使用乒乓操作,可以用两个八位的寄存器,就可以完成连续的512字节 ...

  4. FPGA学习的一些误区

    转载自网络,作者不详. 我常年担任多个有关FPGA学习研讨的QQ群管理员,长期以来很多新入群的菜鸟们总是在重复的问一些非常简单但是又让新手困惑不解的问题.作为管理员经常要给这些菜鸟们普及基础知识,但是 ...

  5. [整理]FPGA学习资料汇总

    01.特权同学倾情奉献海量FPGA学习资料 http://pan.baidu.com/s/1pJIb32F

  6. 如何学习FPGA?FPGA学习必备的基础知识

    如何学习FPGA?FPGA学习必备的基础知识 时间:2013-08-12 来源:eepw 作者: 关键字:FPGA   基础知识       FPGA已成为现今的技术热点之一,无论学生还是工程师都希望 ...

  7. 芯航线FPGA学习套件之4*4矩阵键盘模块测试手册

    芯航线FPGA学习套件之4*4矩阵键盘模块测试手册   本手册以简明扼要的方式介绍芯航线FPGA学习套件提供的矩阵键盘模块的测试方法:   连接开发板,如下所示: 2.将矩阵键盘模块与开发板按如下图所 ...

  8. 芯航线FPGA学习套件之多通道串行ADDA(TLV1544,TLC5620)模块测试手册

    芯航线FPGA学习套件之多通道串行ADDA模块测试手册   本手册以简明扼要的方式介绍芯航线FPGA学习套件提供的ADDA模块的测试方法:   连接开发板,如下所示: 2.将ADDA V1.1模块与开 ...

  9. FPGA学习之基本结构

    如何学习FPGA中提到第一步:学习.了解FPGA结构,FPGA到底是什么东西,芯片里面有什么,不要开始就拿个开发板照着别人的东西去编程.既然要开始学习FPGA,那么就应该从其基本结构开始.以下内容是我 ...

  10. Hbase深入学习(六) Java操作HBase

    Hbase深入学习(六) ―― Java操作HBase 本文讲述如何用hbase shell命令和hbase java api对hbase服务器进行操作. 先看以下读取一行记录hbase是如何进行工作 ...

随机推荐

  1. VS2022使用ClickOnce发布程序本地安装.net框架

    因为遇到下面的错误,没有在网上搜到详细解决问题的教程,费了一些时间才解决了问题,特此记录一下,也希望能帮助到其他人. 要在"系统必备"对话框中启用"从与我的应用程序相同的 ...

  2. Prism Sample 7 Module xaml

    这一节使用xaml标记甚为不解. 本节注册module 的方式同directory一节很类似.在那一节中,用工厂方法创建一模块目录: protected override IModuleCatalog ...

  3. spring xml配置中引用java配置不能用ClassPathXmlApplicationContext

    现在的目的是想测试在xml配置中引用java配置的bean CD唱片的接口: package v4.c2; public interface CompactDisc { void play(); } ...

  4. python的docker环境配置

    docker环境配置 Docker基本操作指令, 下载安装参考 https://duoke360.com/tutorial/docker/install-docker docker + flask + ...

  5. 音视频八股文(6)-- ffmpeg大体介绍和内存模型

    播放器框架 常用音视频术语 • 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件, 比如mp4.flv.mkv等. • 媒体流(Stream):表示时间轴上的一段连续数据,如一 段声音 ...

  6. 2022-10-20:以下go语言代码输出什么?A:7;B:7.0;C:0;D:编译错误。 package main import ( “fmt“ ) func main() { const

    2022-10-20:以下go语言代码输出什么?A:7:B:7.0:C:0:D:编译错误. package main import ( "fmt" ) func main() { ...

  7. 2022-01-06:N个结点之间,表世界存在双向通行的道路,里世界存在双向通行的传送门. 若走表世界的道路,花费一分钟. 若走里世界的传送门,不花费时间,但是接下来一分钟不能走传送门. 输入: T为

    2022-01-06:N个结点之间,表世界存在双向通行的道路,里世界存在双向通行的传送门. 若走表世界的道路,花费一分钟. 若走里世界的传送门,不花费时间,但是接下来一分钟不能走传送门. 输入: T为 ...

  8. 一天吃透SpringCloud面试八股文

    1.什么是Spring Cloud ? Spring cloud 流应用程序启动器是基于 Spring Boot 的 Spring 集成应用程序,提供与外部系统的集成.Spring cloud Tas ...

  9. CST为什么要关闭 GPU 卡的 ECC 模式而开启 TCC 模式?操作使用【详解】

    在使用CST软件之前,我们一般建议大家关闭 GPU 卡的 ECC 模式而开启 TCC 模式.那么,为什么要进行这样一个操作呢?在此之前,给大家科普一下什么是"ECC"和" ...

  10. Pose泰裤辣! 一键提取姿态生成新图像

    摘要:从图像提取人体姿态,用姿态信息控制生成具有相同姿态的新图像. 本文分享自华为云社区<Pose泰裤辣! 一键提取姿态生成新图像>,作者: Emma_Liu . 人体姿态骨架生成图像 C ...