FPGA按键消抖
简介
按键
按键是输入设备,一般来说,按键在没有按下的时候是高电平;当按键按下的时候,为低电平。

在DE2-70 User Manual中
Each switch provides a high logic level (3.3 volts) when it is not pressed, and provides a low logic level (0 volts) when depressed. Since the pushbutton switches are debounced, they are appropriate for use as clock or reset inputs in a circuit.
这里介绍到了按键抖动(Button Bouncing)和按键消抖(Button Debouncing)。

按键消抖
按键消抖通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,为了不产生这种现象而作的措施就是按键消抖。
上图描述的是硬件的按键消抖。可见,消抖后,一次按键,只产生了一次电平变化。
这对我们接下来利用按键意义重大。
物理消抖
简单介绍下实现上图的消抖。
电容滤波
将电容并联在按键的两端,利用电容的放电的延时特性。将产生抖动的电平通过电容吸收掉。从而达到消抖的作用。

RS触发器
利用RS触发器来吸收按键的抖动。一旦有键按下,触发器立即翻转,触电的抖动便不会再对输出产生影响。

程序消抖
按键在FPGA中必不可少,我们需要利用按键对一些变量进行累加或累减。比如频率、分数等。
未消抖
在一开始的学习中,我们可能只用到了开关(switch),编写开关控制的程序类似于将开关当作一个布尔(Boolean)变量。
但是按键与开关不同,以下面这段代码为例,期望作用是 按键按下后,LED灯状态改变。
module Test(
input sys_clk,
input rst_n,
input key,
output reg led
);
always@(posedge sys_clk or negedge rst_n)
begin
if(rst_n == 1'b0)
led <= 1'b0;
else if(key == 1'b0)
led <= ~led;
else
led <= led;
end
endmodule
然而,上板测试发现,LED状态灯一直处于不亮的状态。
假设,我们的时钟频率是50MHz,那么它的周期就是20ns。
那么,在你按按钮的全过程中,按下的状态持续了多长时间呢?
显然,远大于20ns,所以LED会多次取反。所以这种简单粗暴的方法是不适合按键的。
消抖
我们刚刚的问题是,短时间内重复检测,从而多次执行了按键后的行为。
可以想到,给这个按键定个时:当有按键按下,计数器不断自增,若因为抖动,则计数器会清空,重新计数,当不抖动的时候,就会计满,此时才会判定为按键按下。
代码
// 定时器消除抖动
module key_filter(
input wire sys_clk, // 50M时钟
input wire sys_rst_n, // 复位信号,低电平有效
input wire key, // 按键输入
output reg key_flag, // 按键信号有效信号
output reg key_value // 消抖后的按键信号
);
reg [31:0] delay_cnt; // 32位定时器
reg key_reg;
always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if (!sys_rst_n) begin
key_reg <= 1'b1;
delay_cnt <= 32'd0;
end
else begin
key_reg <= key;
if(key_reg != key) // 检测到按键状态发生变化(按下 或 释放)
delay_cnt <= 32'd1000000; // 计数器装载初始值(计数时间为20ms)
else if(key_reg == key) begin // 按键状态稳定时,计数器递减,开始20ms倒计时
if(delay_cnt > 32'd0) // 不稳定时,重新计时
delay_cnt <= delay_cnt - 1'b1;
else
delay_cnt <= delay_cnt;
end
end
end
always @(posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if (!sys_rst_n) begin // 复位
key_flag <= 1'b0; // 无效
key_value <= 1'b1; // 高电平为未按下
end
else begin
if(delay_cnt == 32'd1) begin // 按键稳定状态维持了20ms
key_flag <= 1'b1; // 此时消抖过程结束,信号有效
key_value <= key; // 保存此时按键信号
end
else begin
key_flag <= 1'b0;
key_value <= key_value;
end
end
end
endmodule
如此,我们再重新写下刚刚的未消抖程序。
module Test(
input sys_clk, // 系统时钟
input rst_n, // 复位信号,低电平有效
input key, // 按键信号
output reg led // LED灯
);
wire key_value;
wire key_flag;
// 例化
key_filter key_filter_inst(
.sys_clk (sys_clk), // 50M时钟
.sys_rst_n (sys_rst_n), // 复位信号,低电平有效
.key (key), // 按键输入)
.key_flag (key_flag), // 按键信号有效信号
.key_value (key_value) // 按键消抖后的数据
);
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(!sys_rst_n)
begin
led <= 1'b0;
end
else if(key_flag && (~key_value)) // 按键是否有效按下
begin
led <= ~led;
end
else
begin
led <= led;
end
end
endmodule
成功,按键可以控制LED灯亮与熄灭。仿真略。
这是简单的计时消抖,读者有兴趣可阅读学习状态机的方法。
参考文献
[1] 按键的硬件消抖电路原理详解
[3] FPGA学习—按键控制
[4] DE2-70 User Manual
FPGA按键消抖的更多相关文章
- 09B-独立按键消抖实验02——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.复习按键的设计 2.用模块化设计的方式实现每次按下按键0,4个LED显示状态以二进制加法格式加1,每次按下按键1,4个LED显示状态以二进制加法格式减 ...
- 09A-独立按键消抖实验01——小梅哥FPGA设计思想与验证方法视频教程配套文档
芯航线--普利斯队长精心奉献 实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模 ...
- 基于FPGA的数字秒表(数码管显示模块和按键消抖)实现
本文主要是学习按键消抖和数码管动态显示,秒表显示什么的,个人认为,拿FPGA做秒表真是嫌钱多. 感谢 感谢学校和至芯科技,笔者专业最近去北京至芯科技培训交流了一周.老师的经验还是可以的,优化了自己的代 ...
- FPGA学习笔记(八)—— 状态机设计实例之独立按键消抖
###### [该随笔中部分内容转载自小梅哥] ######### 独立按键消抖自古以来在单片机和FPGA中都是个不可避免的问题,首先,解释一下什么叫做按键抖动,如图,按键在按下和松开的那个瞬间存在大 ...
- 按键消抖-----verilog
实际系统中常用的按键大部分都是轻触式按键,如下图所示.该按键内部由一个弹簧片和两个固定触点组成,当弹簧片被按下,则两个固定触点接通,按键闭合.弹簧片松开,两个触点断开,按键也就断开了.根据这种按键的机 ...
- 按键消抖——task任务和仿真平台搭建
一.按键抖动原理 按键抖动原理:按键存在一个反作用弹簧,因此当按下或者松开时均会产生额外的物理抖动,物理抖动会产生电平的抖动. 消抖方法:一般情况下,抖动的总时间会持续20ms以内,按下按键后,等20 ...
- Verilog HDL那些事_建模篇笔记(实验三:按键消抖)
实验三:按键消抖 首先将按键消抖功能分成了两个模块,电平检查模块和10ms延迟模块.电平检测模块用来检测按键信号的变化(是否被按下),10ms延迟模块用来稳定电平检查模块的输入,进而稳定按键信号,防止 ...
- 【代码】verilog之:按键消抖
此模块完美运行 /*-------------------------------------------------------------------------------------- -- ...
- 09自动售货机综设实验(含按键消抖,led和状态机)
一设计功能 1.上次状态机的练习 2这次自动售货机综设 (一)对比两次的售货机 上次售货机的关键是画出状态转移图.明确输入分几种,输出是啥,有哪些状态.如下图所示 (二)系统或综合设计的经验: 既然这 ...
- 强化版按键消抖Verilog实现
介绍:按键的物理结构导致了会有抖动现象的出现,判断按键是否真正按下,需要把抖动的部分滤波.根据经验可知,抖动一般在20ms内,所以常规的消抖方法是从变化沿出现时刻开始,延时20ms后判断按键的状态.这 ...
随机推荐
- js 获取窗口/容器内部滚动位置
前端 (document.getElementsByClassName("container")[0]).scrollTop -- 容器内部滚动条位置 (document.getE ...
- [人脸活体检测] 论文:Learn Convolutional Neural Network for Face Anti-Spoofing
[人脸活体检测] 论文:Learn Convolutional Neural Network for Face Anti-Spoofing 论文简介 这是最早期CNN用于活体检测的文章,在此之前都是手 ...
- 几行代码教你快速创建scrapy项目,非常实用建议收藏!
import shutil,os修改settings.py def config(scrapy_path,project_name): judge=input("是否自动修改配置?是:yes ...
- 打开conda环境报错:UnicodeDecodeError: ‘gbk‘ codec can‘t decode byte 0x9a in position 317: illegal multibyt
解决打开conda环境报错:UnicodeDecodeError: 'gbk' codec can't decode byte 0x9a in position 317: illegal multib ...
- 群论中的 Lagrange 定理
今天跟 hym 打球时讲到了这个东西,突然发现证明拉格朗日定理的思想有许多跟轨道-稳定集定理很像,所以这里又记录一下. 为了证明 Lagrange 定理,我们需要了解一些关于子群和陪集的性质. 首先给 ...
- DFS(深度优先搜索) 总是需要重置 visited 的状态吗?
问题来自 P1902 刺杀大使,在最初的实现中 DFS 中一段代码如下: visited[x2][y2] = true; flag = dfs(v, x2, y2); visited[x2][y2] ...
- Prism Sample 5 View Injection
这里稍微复杂了点,定义视图A的过程是一样的: <UserControl x:Class="ViewInjection.Views.ViewA" xmlns="htt ...
- Rsync文件同步及备份
Rsync文件同步及备份 目录 Rsync文件同步及备份 Rsync基本概述 远程文件传输 服务端口 Rsync的三种传输模式 本地方式(类似cp) 远程方式(类似scp) 守护进程(C/S结构) R ...
- 2021-04-08:给定一个单链表的头节点head,请判断该链表是否为回文结构。
2021-04-08:给定一个单链表的头节点head,请判断该链表是否为回文结构. 福大大 答案2021-04-08: 1.找中点. 2.按中点切分成两个链表. 3.反转右边链表. 4.相等判断. 5 ...
- 2021-05-25:给定一个矩阵matrix,值有正、负、
2021-05-25:给定一个矩阵matrix,值有正.负.0,蛇可以空降到最左列的任何一个位置,初始增长值是0,蛇每一步可以选择右上.右.右下三个方向的任何一个前进,沿途的数字累加起来,作为增长值: ...