BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, hWnd, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

可以在其中检索消息

 if (msg.message == WM_QUIT)
{
////
}

另外使用PeekMessageA

BOOL bRet;
while (true)
{
MSG message;
while (bRet = PeekMessageA(&message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (message.message == WM_QUIT)
{
// return message.wParam;
}
TranslateMessage(&message);
DispatchMessageA(&message);
}
}

win32- GetMessage的使用的更多相关文章

  1. ATL封装IE内核启示:使用Win32/ATL建立窗口

    开发大型GUI界面程序MFC当仁不让,但如果是开发图形应用程序,并不需要大规模界面控件,没有必要链接庞大的MFC库,直接使用platform sdk会很麻烦,这时ATL中的关于Windows的封装就是 ...

  2. C#中可直接调用WIN32的API函数--USER32.DLL

    Win32的API函数可以直接在C#中直接调用,在做WinForm时还是很有帮助的.有时候直接调用Win32的API,可以很高效的实现想要的效果. using System; using System ...

  3. win32自绘按钮,使用GDI+(一)

    第一次写随笔,我本来想将win32窗口的标题栏设置成渐变色,像这样的效果 但发现找不到设置标题栏属性的api,SetWindowLong也只是增减窗口的固定的样式而已.所以想到一个思路,把标题栏去掉, ...

  4. Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map

    Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map .NET Development (General) Technical Articles   ...

  5. 1、win32创建窗口函数(windows程序内部运行机制)

    利用win32创建窗口函数,主要操作步骤为: 1.设计一个窗口类 2.注册窗口类 3.创建窗口 4.显示及窗口更新 5.消息循环 6.窗口过程函数   (1)设计一个窗口类 设计窗口类,这样的类型已经 ...

  6. Win32 RGB三原色

    以前看到三原色的图案,一直很好奇是如何画出来.后来终于搞清楚了,其实很简单,实际上就是RGB三个分量的"位与"运算. 下面给出Win32绘制三原色图案的例子,特此记录在此: #in ...

  7. Win32 OpenGL标准例子

    在VS2008的MSDN中有一个标准的OpenGL例子,记录如下: /* * Example of a Win32 OpenGL program. * The OpenGL code is the s ...

  8. win32手动创建windows窗口的,小记

    摘抄自文档,其中的函数需要以后花时间看 向 WinMain 添加功能 首先,在 WinMain 函数内部创建 WNDCLASSEX 类型的窗口类结构. 此结构包含有关窗口的信息,如应用程序图标.窗口的 ...

  9. [游戏模版2] Win32最小框架

    >_<:Just the minimum Win32  frame don't have any other special function. //{{NO_DEPENDENCIES}} ...

  10. 深入GetMessage和PeekMessage

    http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.htm ...

随机推荐

  1. [转帖]12.24.2 DECIMAL Data Type Characteristics

    https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/fixed-point-types.html This section discusses the characteri ...

  2. [转帖]LVS入门篇(三)之LVS的工作模式和调度算法

    LVS入门篇(三)之LVS的工作模式和调度算法 https://www.cnblogs.com/linuxk/p/9358512.html 1.NAT模型 (1)原理图: ①.客户端(200.10.1 ...

  3. ARM下KVM虚拟化的损耗验证--redis

    ARM下KVM虚拟化的损耗验证 摘要 看Windows 上面的 Workstation的虚拟机的 网络层的延迟特别高. 突然想之前统计都是直接在本地验证的, 只考虑了虚拟化CPU的性能损耗 没有考虑虚 ...

  4. 记一次flex布局中子项目尺寸不受flex-shrink限制的问题

    预期是写一个如下所示的布局内容: 即有一个固定高度的外部容器,顶部的header已知高度,在header占据了固定高度后,剩下的都分给body部分.因此采用flex布局,header设置flex-sh ...

  5. 如何从0开始搭建 Vue 组件库

    作者:京东零售 陈艳春 前言: 组件设计是通过对功能及视觉表达中元素的拆解.归纳.重组,并基于可被复用的目的,形成规范化的组件,通过多维度组合来构建整个设计方案,將这些组件整理在一起,便形成组件库.本 ...

  6. 将字符串变成数组split

    字符串变成数组,常用来获取数组中我们需要的值. var str="http://op/adfie/life.png"; let arr=str.split('.'); consol ...

  7. rider代码折叠

    可折叠元素块 rider那些元素块是可折叠?参考官方文档:Fold Code Elements Code folding works for the keywords if/ while/ else/ ...

  8. 深入理解TF-IDF、BM25算法与BM25变种:揭秘信息检索的核心原理与应用

    深入理解TF-IDF.BM25算法与BM25变种:揭秘信息检索的核心原理与应用 1.文本特征表示方法: TF-IDF 在信息检索, 文本挖掘和自然语言处理领域, IF-IDF 这个名字, 从它在 20 ...

  9. 基于volcano实现节点真实负载感知调度

    本文分享自华为云社区<基于volcano实现节点真实负载感知调度>,作者: 可以交个朋友. 背景 默认调度器调度器视某个节点的空闲可调度资源=节点可分配资源 - SUM(节点上已调度Pod ...

  10. 遥感图像处理笔记之【Land use/Land cover classification with Deep Learning】

    遥感图像处理学习(1) 前言 遥感图像处理方向的学习者可以参考或者复刻 本文初编辑于2023年12月14日CSDN平台 2024年1月24日搬运至本人博客园平台 文章标题:Land use/Land ...