打开SerializableAttribute利用里面的函数进行编辑。

 // sparse.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.dll>//这个里面包含二进制流序列化 using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
// A test object that needs to be serialized. [Serializable]
ref class TestSimpleObject
{
private:
int member1;
String^ member2;
String^ member3;
double member4; public: // A field that is not serialized. [NonSerialized]
String^ member5; TestSimpleObject()
{
member1 = ;
member2 = "hello";
member3 = "hello";
member4 = 3.14159265;
member5 = "hello world!";
} void Print()
{
Console::WriteLine( "member1 = ' {0}'", member1 );
Console::WriteLine( "member2 = ' {0}'", member2 );
Console::WriteLine( "member3 = ' {0}'", member3 );
Console::WriteLine( "member4 = ' {0}'", member4 );
Console::WriteLine( "member5 = ' {0}'", member5 );
} }; int main()
{ //Creates a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject^ obj = gcnew TestSimpleObject;
Console::WriteLine( "Before serialization the Object* contains: " );
obj->Print();
//下面是序列化与反序列化过程
Stream^ stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Create );
Stream^ stream = gcnew MemoryStream();
BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter();
formatter->Serialize( stream, obj );
stream->Position = ;
array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(stream->Length); //定位到stream里面的Read方法,找到Read方法在这里面该怎么用。
stream->Read( buffer,,sizeof(buffer)); //使用 Read 读取数据块
stream->Flush();
stream->Close();
//Empties obj.
obj = nullptr; //Opens file S"data.xml" and deserializes the object from it.
stream = File::Open( "data.xml", FileMode::Open );
// formatter = gcnew SoapFormatter; formatter = gcnew BinaryFormatter();
obj = dynamic_cast<TestSimpleObject^>(formatter->Deserialize( stream ));
stream->Close();
Console::WriteLine( "" );
Console::WriteLine( "After deserialization the object contains: " );
obj->Print();
getch();
return ;
}

选中“解决方案”下的项目,点击“项目”-“引用”-“添加引用…”-“浏览”,现则使用的dll文件

在项目“属性”-“常规”-“公共语言运行库支持”中选择“公共语言运行库支持/clr”  。这个很重要。

在代码中使用 #using "system.dll" 来引用该动态库

使用 using namespace system; 来引用其名字空间

访问托管对象时使用“^” System::String ^hostname;可以理解为指针。托管对象的指针。

new对象时请使用 gcnew。

下面调用了.net里面的dll,然后序列化。

  //下面是序列化过程
//记得一点,UDP传输的过程中是字节流。 而序列化后是二进制流,必须把二进制流再转换为字节流才可以。
Stream^ stream = gcnew MemoryStream();
BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter();
formatter->Serialize( stream, obj );
stream->Position = ;
// Now read s into a byte buffer.
array<Byte>^ buffer = gcnew array<Byte>(stream->Length); //必须定义这种结构,不然,Read函数会不认识。其实是用到了.net里面的array<Byte>
//类型的元素。
int numBytesToRead = (int) stream -> Length;
int numBytesRead = ;
while(numBytesToRead > )
{
int n = stream -> Read(buffer,numBytesRead,stream -> Length); //这里是Read函数的用法,将stream流里面的内容,写入buffer里面去。从0 位置开始写。长度stream -> Length;
if (n == )
{
break;
}
numBytesRead += n;
numBytesToRead -= n;
}
obj = nullptr; //释放内存
stream -> Close(); //关闭数据流
char* pointArray = new char[sizeof(buffer)]; //这是将array<Byte>类型转为char[]类型。但前提是buffer不能为指针,所以,以上的这句代码是错 的。但方法正确。
 for(int i=;i<sizeof(buffer);i++) 

      {
pointArray[i]=safe_cast<byte>(buffer[i]); // allows you to change the type of an expression and generate verifiable MSIL code. 27 }

什么是序列化?

将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后,可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态,重新创建该对象。

哪些可以被序列化?

序列化分为3种:

截止至.NET 4.0总共有如下若干个序列化类
1.xml序列化 XmlSerializer
2.二进制序列化 BinaryFormatter
3.Soap序列化 SoapFormatter
4.WCF序列化 DataContractSerializer
5.Json序列化 DataContractJsonSerializer和JavascriptSerializer

强调一点:

socket 、 udp 、 tcp之间的区别。

socket只是一种套接字,就是两台电脑两端的东西,中间传输以流的格式进行。

 IBEO好像是TCP/IP ,

 无论对于TCP和UDP,数据都是以帧的形式,打包传输的
数据量大的情况,会多传几个包
能否在短时间内发送完,取决于带宽。也就是说,带宽越大,它在网络中进行传输的时间几乎可以忽略。费得时间主要在数据解压这块,能否实时的解压,清空缓冲区,使得积压变小,这才是关键所在。
我们所说的UDP与TCP传64KB,是讲,他的每一包,或者说他的每一帧所最大携带的信息为64KB。就是说,一次所能携带的东西的数量。
可以认为是  工作量   ,然后工作速率为 1000M/s,0.6us。即传输时间为us级,几乎可以忽略不计。主要是每次最大可携带的数量是瓶颈。
然后,socket是套接字,主管两端,中间传输的协议只有两种,UDP/TCP,然后在不同的平台下,他的类是不一样的。
然后,.NET里面的也可以用UDPCLINT类来实现udp的功能。这些都是具体的类而已。千万别搞混了。
 
意味着一件事情,那就是我们搞雷达速度都被雷达本身的速率给限制住了,无法施展开来。
 
 
 

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