Description

 
N个人坐成一圈玩游戏。一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号。首先第一回合是玩家1作为庄家。每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先把卡片上的数字向所有玩家展示,然后按顺时针从庄家位置数第X个人将被处决即退出游戏。然后卡片将会被放回卡牌堆里并重新洗牌。被处决的人按顺时针的下一个人将会作为下一轮的庄家。那么经过N-1轮后最后只会剩下一个人,即为本次游戏的胜者。现在你预先知道了总共有M张卡片,也知道每张卡片上的数字。现在你需要确定每个玩家胜出的概率。
这里有一个简单的例子:
例如一共有4个玩家,有四张卡片分别写着3,4,5,6.
第一回合,庄家是玩家1,假设他选择了一张写着数字5的卡片。那么按顺时针数1,2,3,4,1,最后玩家1被踢出游戏。
第二回合,庄家就是玩家1的下一个人,即玩家2.假设玩家2这次选择了一张数字6,那么2,3,4,2,3,4,玩家4被踢出游戏。
第三回合,玩家2再一次成为庄家。如果这一次玩家2再次选了6,则玩家3被踢出游戏,最后的胜者就是玩家2.
 

Input

第一行包括两个整数N,M分别表示玩家个数和卡牌总数。
接下来一行是包含M个整数,分别给出每张卡片上写的数字。
 

Output

输出一行包含N个百分比形式给出的实数,四舍五入到两位小数。分别给出从玩家1到玩家N的胜出概率,每个概率之间用空格隔开,最后不要有空格。
 

Sample Input

5 5
2 3 5 7 11

Sample Output

22.72% 17.12% 15.36% 25.44% 19.36%

输入样例2:
4 4
3 4 5 6

HINT

对于100%的数据,有1<=N<=50 1<=M<=50 1<=每张卡片上的数字<=50

/*
有一点很重要的是,某个点最后获胜的概率只与现在有几个点和它与庄家的关系有关。
设dp[i][j]代表现在有i个点,与庄家距离为j的点最后获胜的概率。
然后根据卡牌,算出转移到它的点,然后完成转移。
*/
#include<cstdio>
#include<iostream>
#define N 110
using namespace std;
double dp[N][N];
int n,m,a[N];
int main() {
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++) scanf("%d",&a[i]);
dp[][]=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=i;j++)
for(int k=;k<=m;k++){
int tmp=a[k]%i;
if(j-tmp<) tmp=j-tmp+i;
else tmp=j-tmp;
dp[i][j]+=dp[i-][tmp]/(double)m;
}
for(int i=;i<n;i++)
printf("%.2lf%% ",dp[n][i]*100.00);
printf("%.2lf%%",dp[n][n]*100.00);
return ;
}

卡牌游戏(bzoj 3191)的更多相关文章

  1. bzoj千题计划202:bzoj3191: [JLOI2013]卡牌游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3191 每个人获胜的概率只与其在排列中与庄家的相对位置有关 dp[i][j] 还剩i个人时,从庄家数第 ...

  2. BZOJ 4392 卡牌游戏

    Description 奶牛贝茜是卡牌游戏的狂热爱好者, 但是令人吃惊的, 她缺乏对手. 不幸的是, 任何牧 群里的其他牛都不是好对手. 他们实在是太差了 , 实际上, 他们玩卡牌游戏时会遵循一种完全 ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  4. BZOJ_3191_[JLOI2013]卡牌游戏_概率DP

    BZOJ_3191_[JLOI2013]卡牌游戏_概率DP Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随 ...

  5. 洛谷 P2059 [JLOI2013]卡牌游戏 解题报告

    P2059 [JLOI2013]卡牌游戏 题意 有\(n\)个人玩约瑟夫游戏,有\(m\)张卡,每张卡上有一个正整数,每次庄家有放回的抽一张卡,干掉从庄家起顺时针的第\(k\)个人(计算庄家),干掉的 ...

  6. 【BZOJ3191】【JLOI2013】卡牌游戏 [DP]

    卡牌游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description   N个人坐成一圈玩游戏.一开始我 ...

  7. TCG卡牌游戏研究:《炉石战记:魔兽英雄传》所做的改变

    转自:http://www.gameres.com/665306.html TCG演进史 说到卡牌游戏,大家会联想到什么呢? 是历史悠久的扑克牌.风靡全球的<MTG 魔法风云会>与< ...

  8. [JLOI2013]卡牌游戏 概率DP

    [JLOI2013]卡牌游戏 概率DP 题面 \(dfs\)复杂度爆炸,考虑DP.发现决策时,我们只用关心当前玩家是从庄家数第几个玩家与当前抽到的牌是啥.于是设计状态\(f[i][j]\)表示有\(i ...

  9. [省选联考 2021 A/B 卷] 卡牌游戏

    垃圾福建垫底选手来看看这题. 大家怎么都写带 \(log\) 的. 我来说一个线性做法好了. 那么我们考虑枚举 \(k\) 作为翻转完的最小值. 那么构造出一个满足条件的操作,我们在 \(a_i\) ...

  10. bzoj 3191: [JLOI2013]卡牌游戏

    Description N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X ...

随机推荐

  1. 学习JavaScript你必须掌握的8大知识点!

    大知识点! 一.JavaScript思维导图之<变量>的学习 二.    JavaScript思维导图之<函数基础>  三.JavaScript思维导图之<基本dom操作 ...

  2. oracle 将查询结果输出到txt文件里

    在查询语句里先输入spool filepath 中间是需要查询的语句,最后spool off 就会把中间查询的结果都输入到file文件里 spool E:\log.txt; select id,nam ...

  3. 01_12_JSP简介

    01_12_JSP简介 1. JSP简介 JSP---Java Server Pages 拥有servlet的特性与优点(本身就是一个servlet) 直接在HTML中内嵌JSP代码 JSP程序有JS ...

  4. 关于UINavigationController的一些技巧

    未自定义任何东西的导航条效果如下: 1.自定义了 leftBarButtonItem 之后,左滑返回手势失效了,解决办法: self.navigationController.interactiveP ...

  5. Ping 命令的执行过程和应用协议

    1. ICMP是“Internet Control Message Ptotocol”的缩写.它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机.路由器之间传递控制消息. 控制消息是指网络通不通.主机 ...

  6. rest_framework之status HTTP状态码

    Django Rest Framework有一个status.py的文件 通常在我们Django视图(views)中,HTTP状态码使用的是纯数字,像400,404,200,304等,并不是那么很好理 ...

  7. JDBC操作数据库的详细步骤

    1.注册驱动 告知JVM使用的是哪一个数据库的驱动 2.创建连接 使用JDBC中的类,完成对MySQL数据库的连接 3. 得到执行sql语句的Statement对象 通过连接对象获取对SQL语句的执行 ...

  8. (71)Received empty response from Zabbix Agent问题解决

    刚接触zabbix新手少部分会出现如下错误: Received empty response from Zabbix Agent at [192.168.1.2]. Assuming that age ...

  9. MYSQL不能显示中文字,显示错误“ERROR 1366 (HY000): Incorrect string value: '\xE5\xBC\xA0\xE4\xB8\x89'”

    或者建表时带上编码utf8 CREATE TABLE `students`( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `name` VARCHAR( ...

  10. H5(一)H5与HTML、XHTML的不同

    一.基本概念 html:超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) xhtml:可扩展超文本标记语言,是一种置标语言,表现方式与超文本标记语言(HTML)类似,不过语法上 ...