在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是:

lua类的定义

代码如下:

  1. local clsNames = {}
  2. local __setmetatable = setmetatable
  3. local __getmetatable = getmetatable
  4.  
  5. function Class(className, baseCls)
  6. if className == nil then
  7. BXLog.e("className can't be nil")
  8. return nil
  9. end
  10.  
  11. if clsNames[className] then
  12. BXLog.e("has create the same name, "..className)
  13. return nil
  14. end
  15. clsNames[className] = true
  16.  
  17. local cls = nil
  18. if baseCls then
  19. cls = baseCls:create()
  20. else
  21. cls = {}
  22. end
  23. cls.m_cn = className
  24.  
  25. cls.getClassName = function(self)
  26. local mcls = __getmetatable(self)
  27. return mcls.m_cn
  28. end
  29.  
  30. cls.create = function(self, ...)
  31. local newCls = {}
  32. __setmetatable(newCls, self)
  33. self.__index = self
  34. newCls:__init(...)
  35. return newCls
  36. end
  37.  
  38. return cls
  39. end

这个代码的逻辑:
1.创建一个类,其实是创建了一个父类的对象。
然后指定自己的create.

2.创建一个类的对象,其实就是创建一个表,这个表的元表设置为自己。然后调用初始化。

上面是错误的思路。
----------------------------------------

我的理解:
1.创建类:创建一个表, 且__index指向父类。

2.创建对象:创建一个表,元表设置为类。

### 就是这么简单,只要看下面的cls 和inst 两个表就可以了。

我来重构,如下为核心代码:

  1. function Class(className, baseCls)
  2. local cls = {}
  3. if baseCls then
  4. cls.__index = baseCls
  5. end
  6.  
  7. function call(self, ... )
  8. local inst = {}
  9. inst.__index = self--静态成员等。
  10. setmetatable(inst, self)
  11. inst:__init(...)
  12. return inst
  13. end
  14. cls.__call = call
  15.  
  16. return cls
  17. end

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