lua 定义类 就是这么简单
在网上看到这样一段代码,真是误人子弟呀,具体就是:
lua类的定义
代码如下:
- local clsNames = {}
- local __setmetatable = setmetatable
- local __getmetatable = getmetatable
- function Class(className, baseCls)
- if className == nil then
- BXLog.e("className can't be nil")
- return nil
- end
- if clsNames[className] then
- BXLog.e("has create the same name, "..className)
- return nil
- end
- clsNames[className] = true
- local cls = nil
- if baseCls then
- cls = baseCls:create()
- else
- cls = {}
- end
- cls.m_cn = className
- cls.getClassName = function(self)
- local mcls = __getmetatable(self)
- return mcls.m_cn
- end
- cls.create = function(self, ...)
- local newCls = {}
- __setmetatable(newCls, self)
- self.__index = self
- newCls:__init(...)
- return newCls
- end
- return cls
- end
这个代码的逻辑:
1.创建一个类,其实是创建了一个父类的对象。
然后指定自己的create.
2.创建一个类的对象,其实就是创建一个表,这个表的元表设置为自己。然后调用初始化。
上面是错误的思路。
----------------------------------------
我的理解:
1.创建类:创建一个表, 且__index指向父类。
2.创建对象:创建一个表,元表设置为类。
### 就是这么简单,只要看下面的cls 和inst 两个表就可以了。
我来重构,如下为核心代码:
- function Class(className, baseCls)
- local cls = {}
- if baseCls then
- cls.__index = baseCls
- end
- function call(self, ... )
- local inst = {}
- inst.__index = self--静态成员等。
- setmetatable(inst, self)
- inst:__init(...)
- return inst
- end
- cls.__call = call
- return cls
- end
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