python打飞机pro版
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame
from sys import exit
import random pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 600), 0, 32)
background = pygame.image.load("back.jpg").convert()
plane = pygame.image.load("plane.png").convert_alpha()
pygame.display.set_icon(plane)
pygame.display.set_caption("打飞机")
#pygame.mouse.set_visible(False) class Enemy:
def restart(self):
#重置敌机位置和速度
self.x = random.randint(50, 400)
self.y = random.randint(-200, -50)
self.speed = random.random() + 0.1 def __init__(self):
#初始化
self.restart()
self.image = pygame.image.load('enemy.png').convert_alpha() def move(self):
if self.y < 600:
#向下移动
self.y += 0.3
else:
#重置
self.restart()
#enemy = Enemy()
enemies = []
for i in range(3):
enemies.append(Enemy()) class Bullet:
def __init__(self):
#初始化成员变量,x,y,image
self.x = 0
self.y = -1
self.image = pygame.image.load('bullet.png').convert_alpha()
self.active = False
def restart(self):
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
self.x = mouseX - self.image.get_width() / 2
self.y = mouseY - self.image.get_height() /2
self.active = True
def move(self):
#处理子弹的运动
if self.y < 0:
self.active = False
if self.active:
self.y -= 3
#创建子弹的list
bullets = []
#向list中添加5发子弹
for i in range(5):
bullets.append(Bullet())
#子弹总数
count_b = len(bullets)
#即将激活的子弹序号
index_b = 0
#发射子弹的间隔
interval_b = 0 class Plane:
def restart(self):
self.x = 200
self.y = 600 def __init__(self):
self.restart()
self.image = pygame.image.load('plane.png').convert_alpha() def move(self):
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x-= self.image.get_width() / 2
y-= self.image.get_height() / 2
self.x = x
self.y = y plane = Plane()
bullet = Bullet()
enemy = Enemy()
def checkHit(enemy, bullet):
if (bullet.x > enemy.x and bullet.x < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (bullet.y > enemy.y and bullet.y < enemy.y + enemy.image.get_height()):
enemy.restart()
bullet.active = False
return True
return False def checkCrash(enemy, plane):
if (plane.x + 0.7*plane.image.get_width() > enemy.x) and (plane.x + 0.3*plane.image.get_width() < enemy.x + enemy.image.get_width()) and (plane.y + 0.7*plane.image.get_height() > enemy.y) and (plane.y + 0.3*plane.image.get_height() < enemy.y + enemy.image.get_height()):
return True
return False gameover = False
score = 0
Hscore = [0]
font = pygame.font.SysFont('楷体', 16)
text1 = font.render(u"点击鼠标左键重新开始", 1, (0, 0, 0))
text2 = font.render(u"HScore:0", 1, (0, 0, 0)) while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
#判断在gameover状态下点击了鼠标
if gameover and event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
#重置游戏
plane.restart()
for e in enemies:
e.restart()
for b in bullets:
b.active = False
score = 0
gameover = False
screen.blit(background, (0,0))
if not gameover:
interval_b -= 1
if interval_b < 0:
bullets[index_b].restart()
interval_b = 100
index_b = (index_b+1) % count_b
for b in bullets:
if b.active:
for e in enemies:
if checkHit(e, b):
score += 100
if checkCrash(e, plane):
gameover = True b.move()
screen.blit(b.image, (b.x-23, b.y))
screen.blit(b.image, (b.x+25, b.y))
screen.blit(b.image, (b.x, b.y))
for e in enemies:
e.move()
screen.blit(e.image, (e.x, e.y))
plane.move()
screen.blit(plane.image, (plane.x, plane.y))
text = font.render("Socre:%d" % score, 1, (0, 0, 0))
else:
#screen.blit(text, (0, 0))
screen.blit(text1,(110,40))
Hscore.append(score)
text2 = font.render(u"HScore:%d" % sorted(Hscore)[-1], 1, (0, 0, 0))
pass
screen.blit(text, (0, 0))
screen.blit(text2, (0, 20))
pygame.display.update()




python打飞机pro版的更多相关文章
- tushare使用教程:初始化调用PRO版数据示例
下面介绍两种常用的数据调取方式: 通过tushare python包 使用http协议直接获取 注:pro版数据接口采用语言无关的http协议实现,但也提供了多种语言的SDK数据获取. 前提条件 1. ...
- 张小龙在2017微信公开课PRO版讲了什么(附演讲实录和2016微信数据报告)
今天2017微信公开课PRO版在广州亚运城综合体育馆举行,这次2017微信公开课大会以“下一站”为主题,而此次的微信公开课的看点大家可能就集中在腾讯公司高级副总裁.微信之父——张小龙的演讲上了!今天中 ...
- 笨办法学 Python (第三版)(转载)
笨办法学 Python (第三版) 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b8298001019xg8.html 摘自https://learn-python ...
- Python之路,Day4 - Python基础4 (new版)
Python之路,Day4 - Python基础4 (new版) 本节内容 迭代器&生成器 装饰器 Json & pickle 数据序列化 软件目录结构规范 作业:ATM项目开发 ...
- python核心编程第二版笔记
python核心编程第二版笔记由网友提供:open168 python核心编程--笔记(很详细,建议收藏) 解释器options:1.1 –d 提供调试输出1.2 –O 生成优化的字节码(生成 ...
- [Python 学习]2.5版yield之学习心得 - limodou的学习记录 - limodou是一个程序员,他关心的焦点是Python, DocBook, Open Source …
[Python 学习]2.5版yield之学习心得 - limodou的学习记录 - limodou是一个程序员,他关心的焦点是Python, DocBook, Open Source - [Pyth ...
- 目前比较流行的Python科学计算发行版
经常有身边的学友问到用什么Python发行版比较好? 其实目前比较流行的Python科学计算发行版,主要有这么几个: Python(x,y) GUI基于PyQt,曾经是功能最全也是最强大的,而且是Wi ...
- 《OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版》源代码及纠错
1.源代码下载地址 <OpenCV3 计算机视觉--Python语言实现 第二版>由我们翻译,英文书名<Learning OpenCV3 Computer Vision with P ...
- 【视频教程】一步步将AppBox升级到Pro版
本系列教程分为上中下三部分,通过视频的形式讲解如何将基于FineUI(开源版)的AppBox v6.0一步一步升级FineUIPro(基础版). [视频教程]一步步将AppBox升级到Pro版(上)主 ...
随机推荐
- mysql 快捷键
1.ctrl+q 打开查询窗口2.ctrl+/ 注释sql语句3.ctrl+shift +/ 解除注释4.ctrl+r 运行查询窗口的s ...
- Identity Server 4 原理和实战(完结)_Authorization Code Flow 实例
Code在Oauth2.0和OpenId Connect里面分别叫做不同的名字 OAuth只介绍了如何授权.没有介绍如何身份认证. OpenId Connect:既规定了怎么授权,也规定了怎么身份认证 ...
- UVa 1349 Optimal Bus Route Design (最佳完美匹配)
题意:给定一个有向图,让你找出若干个图,使得每个点恰好属于一个圈,并且总的权和最小. 析:每个点都有唯一的一个圈,也就是说每一点都有唯一的后继,那么我们就可以转换成求一个图的最小权的最佳完全匹配,可以 ...
- CCF 201512-1 数位之和 (水题)
问题描述 给定一个十进制整数n,输出n的各位数字之和. 输入格式 输入一个整数n. 输出格式 输出一个整数,表示答案. 样例输入 20151220 样例输出 13 样例说明 20151220的各位数字 ...
- CCF 201604-2 俄罗斯方块 (模拟)
问题描述 俄罗斯方块是俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明的一款休闲游戏. 游戏在一个15行10列的方格图上进行,方格图上的每一个格子可能已经放置了方块,或者没有放置方块.每一轮,都会有一个新的由4个小方 ...
- C++泛型编程之函数模板
泛型语义 泛型(Generic Programming),即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意.泛型编程的代表作品 STL 是一种高效.泛型.可交互操作的软件组件. 泛型编程最初诞生于 C++中, ...
- Swift3.0 Alamofire网络请求的封装(get,post,upload图片上传)转
转自: http://blog.csdn.net/C_calary/article/details/53193747 学习Swift 试着动手写个天气小app,搜集资料这个封装还蛮好用的. 我用的第三 ...
- 环形文字 + css3制作图形 + animation无限正反旋转的一个小demo
少啰嗦,先看效果图: (注意文字和太极图均可旋转,太极图使用css写成的!) css: /*太极图css--*/ .Taiji { margin: 100px; width: 192px; heigh ...
- lightoj 1074【spfa判负环】
题意: 给你一幅图,dis(u->v)的权值就是(w[v]-w[u])*(w[v]-w[u])*(w[v]-w[u]),所以有可能是负的,给你n个询问,给出最短路,长度<3或者不可达输出& ...
- java日期时间处理集合
本文主要介绍java中日期时间的处理,包括获取时间,时间相加减,格式化等操作. 持续更新中... 时间格式化 //时间格式化 SimpleDateFormat dateFormat = new Sim ...