1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。

void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Vector3 hitPosition = Vector3.zero;
if (tilemap != null && tilemapGameObject == collision.gameObject)
{
foreach (ContactPoint2D hit in collision.contacts)
{
hitPosition.x = hit.point.x - 0.01f * hit.normal.x;
hitPosition.y = hit.point.y - 0.01f * hit.normal.y;
tilemap.SetTile(tilemap.WorldToCell(hitPosition), null);
}
}
}

  其中,tilemap就是发生碰撞的tilemap对象,代码来自,unity的github https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos/tree/2018.2

2,如何给unity的tileMap里的cell添加特定的属性。

做法就是写一个类,继承至TileBase,然后这个类你可以写任何你可以自定义的函数。

但值得注意的是,这里创建的是一个模板,我们依然无法让2个一样模板的tile状态不同。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps; [CreateAssetMenu]
public class MarkTile : TileBase
{
public string markType = "";
public Sprite look; public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
{
tileData.sprite = look;
base.GetTileData(position, tilemap, ref tileData);
}
}

  加完之后,就可以在游戏界面的Assets--create 里面看到这个叫做markTile的资源创建选项了。

tileData.sprite = look;

  这句很关键,是可以让你设置你这个自定义的tile在地图上的显示图片的。

unity的Tilemap学习笔记的更多相关文章

  1. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...

  2. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...

  3. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...

  4. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...

  5. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...

  6. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...

  7. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...

  8. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...

随机推荐

  1. # 风险定性(Qualitative)分析

    1. 从一个给教师打分的设计表说起 我们参加一个培训课程,一般在培训结束之后,培训机构一般都会分发一份培训师培训效果反馈表,用于评价其讲师的培训能力的强弱. 如果是一家没有什么经验的培训机构设计的反馈 ...

  2. 【web性能优化】当用户输入网址后发生了什么?

    简单叙述 这个过程可以大致分为两个部分:网络通信和页面渲染. 一.网络通信 互联网内各网络设备间的通信都遵循TCP/IP协议,利用TCP/IP协议族进行网络通信时,会通过分层顺序与对方进行通信.分层由 ...

  3. 15条SQLite3语句

    15条SQLite3语句   转自:http://www.thegeekstuff.com/2012/09/sqlite-command-examples/ SQLite3 is very light ...

  4. 向PHP发送HTTP-Get请求

    1.get.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

  5. maven 父子工程打包 并且上传linux服务器

    先对父工程进行 mvn clean 再对子工程执行 install wagon:upload-single wagon:sshexec 使用wagon前提: 本地maven 的settings.xml ...

  6. 【Day1】3.数据类型

     视频地址(全部) https://edu.csdn.net/course/detail/26057 课件地址(全部) https://download.csdn.net/download/gentl ...

  7. head pose estimation

    opencv:帖子中介绍了算法原理和opencv估计姿态的代码 https://www.learnopencv.com/head-pose-estimation-using-opencv-and-dl ...

  8. zabbix4.2Proxy安装文档

    zabbix4.2Proxy安装文档 目录 zabbix4.2Proxy安装文档    1 一.安装    2 1.前期安装准备    2 2.安装zabbix RPM源    3 2.1下载zabb ...

  9. shell基本概念

    一.shell分类 常见shell:bash.zsh.tcsh linux默认:bash shell #tcsh #bash #pstree | grep login |- .. .. |-login ...

  10. [AWS - EC2]如何使用 PuTTY 连接到 Amazon Linux 2 实例。How to Connect Amazon Linux 2 Instance from Windows Using PuTTY

    1. 下载 PuTTY 2. 安装到任意目录 3. 打开 PuTTYgen (注意不是 PuTTY), 如图: 选择 RSA , 点击 Load. 找到从 AWS 创建实例的时候生成的 key,要选择 ...