unity的Tilemap学习笔记
1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码。
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
Vector3 hitPosition = Vector3.zero;
if (tilemap != null && tilemapGameObject == collision.gameObject)
{
foreach (ContactPoint2D hit in collision.contacts)
{
hitPosition.x = hit.point.x - 0.01f * hit.normal.x;
hitPosition.y = hit.point.y - 0.01f * hit.normal.y;
tilemap.SetTile(tilemap.WorldToCell(hitPosition), null);
}
}
}
其中,tilemap就是发生碰撞的tilemap对象,代码来自,unity的github https://github.com/Unity-Technologies/2d-techdemos/tree/2018.2
2,如何给unity的tileMap里的cell添加特定的属性。
做法就是写一个类,继承至TileBase,然后这个类你可以写任何你可以自定义的函数。
但值得注意的是,这里创建的是一个模板,我们依然无法让2个一样模板的tile状态不同。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps; [CreateAssetMenu]
public class MarkTile : TileBase
{
public string markType = "";
public Sprite look; public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData)
{
tileData.sprite = look;
base.GetTileData(position, tilemap, ref tileData);
}
}
加完之后,就可以在游戏界面的Assets--create 里面看到这个叫做markTile的资源创建选项了。
tileData.sprite = look;
这句很关键,是可以让你设置你这个自定义的tile在地图上的显示图片的。
unity的Tilemap学习笔记的更多相关文章
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...
随机推荐
- JS基础_关系运算符
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- BZOJ4241历史研究题解--回滚莫队
题目链接 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4241 分析 这题就是求区间权值乘以权值出现次数的最大值,一看莫队法块可搞,但仔细想想,莫 ...
- 爬虫时安装的newspaper 新闻包
Newspaper3k: Article scraping & curation 首先在命令行安装 newspaper pip install Newspaper3k 然后导入包进行写代码 f ...
- java启动server时报端口无效解决方法
今天在Java里配置Tomcat服务器,启动时出现如下图报错信息 The server cannot be started because one or more of the ports are i ...
- 防止表单提交时刷新页面-阻止form表单的默认提交行为
最近在写 ajax 提交的时候遇到一个问题,在执行 ajax 提交之后,浏览器页面自动刷新了,主要是没有 由于form 表单的默认提交行为.一下是几种阻止 form 表单默认提交行为的方式. 1.使用 ...
- jquery.validate.js表单验证 jquery.validate.js的用法
jquery.validate.js这个插件已经用了2年多了,是一个不可多得的表单验证最方便快捷的插件.基于jquery的小插件,基本小白一学就会上手,对于项目表单页面比较多,元素比较多的校验,该插件 ...
- 【Git的基本操作三】基本操作命令
基本操作 (1) 状态查看操作 git status 作用:查看工作区.暂存区状态 (2) 添加操作 git add [filename] 作用:将工作区文件的 添加/修改,添加到暂存区 (3) 提交 ...
- 第二十五篇 jQuery 学习7 获取并设置 CSS 类
jQuery 学习7 获取并设置 CSS 类 jQuery动态控制页面,那么什么是动态呢?我们就说一下静态,静态几乎又纯html+css完成,就是刷新页面之后,不会再出现什么变动,一个实打实的静态 ...
- (转)Android刷机的一些知识整理
刷机概述刷机原因刷机可以升级和破解固件(在Android上:即可以升级系统,更改系统,获取Root权限):破解系统的原因①安装第三方软件不需要签名,不受证书的束缚:②修改系统的文件,达到系统的瘦身,以 ...
- Shiro学习笔记总结,附加" 身份认证 "源码案例(一)
Shiro学习笔记总结 内容介绍: 一.Shiro介绍 二.subject认证主体 三.身份认证流程 四.Realm & JDBC reaml介绍 五.Shiro.ini配置介绍 六.源码案例 ...