第一篇 (引擎的选择)

  我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。

  首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。

  游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客:

    1、看的第一篇(发布于:2017年06月01日 22:20:16)

      https://blog.csdn.net/sujun10/article/details/72824248

      说实话我被他的书写方式逗笑了,哈哈,真香。大佬最终还是选择了Egret。

  

    2、看的第二篇(发布于:2018年04月11日 18:15:10)

      https://blog.csdn.net/wangyihero8/article/details/79900768

      真的强,分析角度全面,但是,选择嘛~ 还是要合适自己的。

        我给自己的定位就是,开发中小型的卡牌游戏、付费网页游戏,原因很简单:

          1、中小型,开发成本低。

          2、付费冲榜游戏,来钱快,中国不缺土豪。

          (是的,我就是这么现实,因为我穷。o(╥﹏╥)o )

  综上所述,我选择Egret。

  现在时间是2019年7月11日,我看的博客都是前年、去年的了。所以现在关于Egret的最新情况,我也是了解了一下。我截几张图:

  

  

  好吧,现在Egret的社区的确是有点危险,所以我要做好自力更生的准备,这条路注定很危险,我如果能碰到大佬的话,就尽量抓住他们吧,毕竟他们是救命绳子啊。

  

Egret入门学习日记 --- 第一篇 (引擎的选择)的更多相关文章

  1. Egret入门学习日记 --- 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容) 既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了. 开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本<E ...

  2. Egret入门学习日记 --- 第九篇(书中 2.7~2.8节 内容)

    第九篇(书中 2.7~2.8节 内容) 昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始. 这个 2.7节 有7个小段,有点长,总结一下重点: 1.调试项目的两种方法. 2.运行项目的两种窗口选 ...

  3. Egret入门学习日记 --- 第四篇

    第四篇(学习篇) 好了,今天继续把昨天的问题解决了. 今天见鬼了. 现在界面又出来了.唯一我动过的地方,应该就是这里: 是的,我点了一下刷新.之后,不管我怎么创建新的EXML文件,放在src目录,还是 ...

  4. Egret入门学习日记 --- 第八篇(书中 2.0~2.6节 内容)

    第八篇(书中 2.0~2.6节 内容) 好!开始把前三章的内容录入进来. 但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了. 直接开始从第二章写起. 2.0节 中提到了IDE( ...

  5. Egret入门学习日记 --- 第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容)

    第十三篇(书中 5.2~5.3节 内容) 写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化. 感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的. 不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到 ...

  6. Egret入门学习日记 --- 第十篇(书中 2.9~2.13节 内容)

    第十篇(书中 2.9~2.13节 内容) 好的 2.9节 开始! 总结一下重点: 1.之前通过 ImageLoader 类加载图片的方式,改成了 RES.getResByUrl 的方式. 跟着做: 重 ...

  7. Egret入门学习日记 --- 第三篇 (书中 3.4 内容)

    第三篇 (书中 3.4 内容) 今天还是要把昨天项目运行后,EXML文件里的界面没有出现的问题解决了才行. 去了群里,没人回.去了官网看文档,看不懂. 不过倒是看到了一个好东西: 还挺便宜啊,一个月要 ...

  8. Egret入门学习日记 --- 第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容)

    第十八篇(书中 8.5~8.7 节 内容) 其实语法篇,我感觉没必要写录入到日记里. 我也犹豫了好久,到底要不要录入. 这样,我先读一遍语法篇的所有内容,我觉得值得留下的,我就录入日记里. 不然像昨天 ...

  9. Egret入门学习日记 --- 第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容)

    第十七篇(书中 7.4~8.2节 内容) 昨天看到 7.3 节,那么今天. 开始 7.4节.     好吧,这些其他的服务器运行知识,就不搞了... 至此,7.4节 内容结束. 开始 7.5节 内容. ...

随机推荐

  1. 使用UEditor 报错Cannot read property 'nodeType' of undefined 解决办法

    报如下错误 解决办法: //对编辑器的操作最好在编辑器ready之后再做 ue.ready(function() { }) <!-- 实例化编辑器 --> <script type= ...

  2. 使用jQuery快速高效制作网页交互特效--初始jQuery

    一.  jQuery基本概念介绍           1.1 什么是jQuery一个javascript库,把常用方法写到一个js文件中,需要的时候直接调用即可学习jQuery就是学习一些方法    ...

  3. GreenPlum 数据库启动关闭及数据库状态检查

    本篇文章主要记录GreenPlum数据库的启动.关闭及状态查询.GreenPlum数据库提供gpstart和gpstop脚本来启动和关闭数据库,可以通过—help参数来查看这些脚本的帮助信息. vie ...

  4. @Autowired 与@Resource的区别详解

    spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持几个由JSR-250规范定义的注解,它们分别是@Resource.@PostConstruct以及@PreDestroy. @Resour ...

  5. Python里面match()和search()的区别?

    答:re模块中match(pattern,string[,flags]),检查string的开头是否与pattern匹配. re模块中research(pattern,string[,flags]), ...

  6. for循环实战性能优化

    完成同样的功能,用不同的代码来实现,性能上可能会有比较大的差别,所以对于一些性能敏感的模块来说,对代码进行一定的优化还是很有必要的.今天就来说一下java代码优化的事情,今天主要聊一下对于for(wh ...

  7. meshing-风火轮

    原视频下载地址: https://pan.baidu.com/s/1pKVPall 密码: ubwr ​

  8. LeetCode 第 151 场周赛

    一.查询无效交易(LeetCode-1169) 1.1 题目描述 1.2 解题思路 根据,它和另一个城市中同名的另一笔交易相隔不超过 60 分钟(包含 60 分钟整) 得出 城市A和其他城市任何一笔交 ...

  9. 走进JavaWeb技术世界12:从手动编译打包到项目构建工具Maven

    小李的Build之路(上) 转自: 刘欣 码农翻身 2016-07-10 摘要:手工Build的烦恼要不是为了和女朋友留在一个城市,小李肯定去北上广奋斗去了.现在他只能留在这个2.5线城市,进入这家软 ...

  10. 2018-2019-2 网络对抗技术 20165202 Exp7 网络欺诈防范

    博客目录 一.实践目标 二.实践内容 简单应用SET工具建立冒名网站 (1分) ettercap DNS spoof (1分) 结合应用两种技术,用DNS spoof引导特定访问到冒名网站.(1.5分 ...