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1.开头

GIT地址 https://github.com/Untrara
GIT用户名 Untrara
学号后五位 31124
博客地址  https://i.cnblogs.com/posts
作业链接  https://www.cnblogs.com/harry240/p/11515697.html

2.作业

(1)因为自己在很早之前就安装过VS2019,我就直接截我VS2019的图来证明我的环境配置完成了吧。

我的GitHub首页

GIt我也之前就安装了,这个地方不再演示安装过程,展示一下黑色窗体

从远程仓库拷贝到本地(我这是第二次拷贝的截图,第一次拷贝忘了截图,第二次拷贝显示文件已经在本地)

(2)代码设计思路

首先声明一个包含四则运算符号的数组

产生一个随机数2或者3,来确保选择的符号个数,是2或者3

接下来分成两个分支,一个符号是2个的时候,一个符号是三个的时候

符号是2的时候,随机从符号数组选取两个符号,存入LIst<String>中,再随机产生三个[1,100]的数

接下来把三个随机数与两个符号用Concat函数拼接成一个四则运算式。形如:2+3-5

得到这个四则运算的字符串之后,用dataTable.Compute对拼接好的四则运算式进行运算(公式本身会先算乘除,再算加减)

这个时候程序初步就完成了,但是由于这个时候没有条件限制,导致输出会有小数和负数,此时需要对结果进行判定

如果结果为负,或者是小数,则舍弃当前的式子,重新开始一轮循环,知道式子的结果不为负,不为小数为止

此时还有最后一个需要注意的地方,就是虽然结果不会出现小数,但是形如:10/20*20的式子在运算中会出现小数。这个时候我的判别条件是这样的,如果符号为负的时候,符号前的数必须大于符号后的数,如果不大于,则同样舍弃当前式子,继续下一轮循环。(以上都是符号为两个,随机数为三个的情况。符号为三个,随机数为四个的情况同理)

总体代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO; namespace Calculator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
StreamWriter sw = new StreamWriter(@"F:\QQPCmgr\Desktop\Calculator\Untrara\Output.txt");
int NumOfSymbol;
DataTable dataTable = new DataTable();
Console.WriteLine("输入一个整数确定四则运算个数,请输入:");
int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
String[] symbol = { "+", "-", "*", "/" };
Random r = new Random(); Console.SetOut(sw);
for (int j = ; j <= count; j++)
{ int num = r.Next(, );
if (num > )
{
NumOfSymbol = ;
int tmp = ;
List<string> list1 = new List<string>();
while (true)
{ int NumOfArr = r.Next(,);
string result = symbol[NumOfArr];
list1.Add(result);
tmp++; if (tmp == NumOfSymbol)
{
string a = Convert.ToString(r.Next(, ));
string b = Convert.ToString(r.Next(, ));
string c = Convert.ToString(r.Next(, )); string formula = String.Concat(a, list1[], b, list1[], c);
object test = dataTable.Compute(formula,"");
decimal final = Convert.ToDecimal(test);
int finalNum = Convert.ToInt32(final);
if (final == finalNum && final > )
{
if (list1[].Equals("/") || list1[].Equals("/"))
{
if (Convert.ToInt32(a) < Convert.ToInt32(b) && Convert.ToInt32(b) < Convert.ToInt32(c))
{
tmp = ;
list1.Clear();
}
}
else {
Console.WriteLine(a + list1[] + b + list1[] + c + "=" + final); break;
} }
else {
tmp=;
list1.Clear();
} }
}
}
else
{
NumOfSymbol = ;
int tmp = ;
List<string> list2 = new List<string>();
while (true)
{
int NumOfArr = r.Next(,);
string result = symbol[NumOfArr];
list2.Add(result);
tmp++;
if (tmp == NumOfSymbol)
{
string a = Convert.ToString(r.Next(, ));
string b = Convert.ToString(r.Next(, ));
string c = Convert.ToString(r.Next(, ));
string d = Convert.ToString(r.Next(, ));
string formula = String.Concat(a, list2[], b, list2[], c, list2[], d);
object test = dataTable.Compute(formula, "");
decimal final = Convert.ToDecimal(test);
int finalNum = Convert.ToInt32(final); if (final == finalNum && final > )
{
if (list2[].Equals("/")|| list2[].Equals("/")|| list2[].Equals("/"))
{
if (Convert.ToInt32(a) < Convert.ToInt32(b) || Convert.ToInt32(b) < Convert.ToInt32(c) || Convert.ToInt32(c) < Convert.ToInt32(d))
{
tmp = ;
list2.Clear();
}
}
else
{
Console.WriteLine(a + list2[] + b + list2[] + c + list2[] + d + "=" + final);
break;
} }
else
{
tmp = ;
list2.Clear();
}
}
}
}
}
sw.Flush();
sw.Close();
}
}
}

(3).用git提交代码

提交后结果

四、对项目进行单元测试和回归测试的过程

vs2019测试创建

单元测试:

回归测试,多次输入数字,发现结果均正确:

效能分析,cpu与内存可视图

 五.感想

虽然通过这次的作业收获很多,首先是自己花了一天的时间编写了一个四则运算的程序,在这个过程之中,我是自己编写这个程序,我看到有些人使用了堆栈或者二叉树等数据结构来实现,总的来说还是自己对这些基本的数据结构了解不够深刻,所以想使用的时候总感觉有心无力,以后有空的话,这个程序的实现可以使用二叉树来试一试。在编程的过程中,很多时候以为变量的作用域而出错,经常在修改不同的变量,想来通过这次,发现自己虽然一直在往前学习,但是却基础不牢,实在是不应该,在今后的学习中要更加注意。接下来是使用git和GitHub的使用,这些工具虽然我在之前也安装使用过,如果操作得当,是真的很方便,但是这些工具都需要在日常的使用中一次又一次的使用,才能保证熟练的使用。通过单元测试和回归测试等等,以这次机会了解到了一个类的运行时间,比起之前,更加直观的看到自己写的代码是否高效,在以后的学习工作中,多使用,才能保证自己代码的高效。

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