[UWP]在应用开发中安全使用文件资源
在WPF或者UWP应用开发中,有时候会不可避免的需要操作文件系统(创建文件/目录),这时候有几个坑是需要大家注意下的。
创建文件或目录时的非法字符检测
在Windows系统中,我们创建文件时会注意到,某些特殊字符是不可以用作文件名输入的。
那么,同样的,如果你的应用可以提供给用户创建文件/目录的功能,要特别注意的是:你必须对用户键入的文件或者目录名检测,避免用户键入非法字符。
否则,应用可能会遇到下面这个bug:System.IO.FileNotFoundException:“文件名、目录名或卷标语法不正确。”
避免手段其实也很简单,System.IO.Path类中可以获取到所有的非法字符,我们只需要检测文件或目录名,避免出现非法字符就可以了。
不可以在文件名中出现的字符 Path.GetInvalidFileNameChars():
char[41] { '"', '<', '>', '|', '\0', '\u0001', '\u0002', '\u0003', '\u0004', '\u0005', '\u0006', '\a', '\b', '\t', '\n', '\v', '\f', '\r', '\u000e', '\u000f', '\u0010', '\u0011', '\u0012', '\u0013', '\u0014', '\u0015', '\u0016', '\u0017', '\u0018', '\u0019', '\u001a', '\u001b', '\u001c', '\u001d', '\u001e', '\u001f', ':', '*', '?', '\\', '/' }
不可以在路径字符串中出现的字符 Path.GetInvalidPathChars():
char[36] { '"', '<', '>', '|', '\0', '\u0001', '\u0002', '\u0003', '\u0004', '\u0005', '\u0006', '\a', '\b', '\t', '\n', '\v', '\f', '\r', '\u000e', '\u000f', '\u0010', '\u0011', '\u0012', '\u0013', '\u0014', '\u0015', '\u0016', '\u0017', '\u0018', '\u0019', '\u001a', '\u001b', '\u001c', '\u001d', '\u001e', '\u001f' }
这里给大家提供一个小窍门,使用C#交互窗口(VS2015及更高版本都可以使用),可以快速查看代码片段执行结果。
在XAML中引用外部资源时的非法字符检测
此外,在开发WPF或者UWP应用时,如果我们需要在XAML中引入外部资源URI,那么情况会比较特殊一点。
有时候尽管你的文件名或者路径URI均没有包含Windows文件系统中的非法字符,应用仍有可能崩溃。这是因为,在XAML中定义了一些不允许出现的字符,这些字符与Windows文件系统中的非法字符不尽相同。
这些字符是:
{ ';' , '/' , '?' , ':' , '@' , '&' , '=' , '+' , '$' , ',','<' , '>' , '#' , '%' , '"' }
例如‘#’,它在文件系统中是合法字符,但是却不能出现在XAML中引入的外部资源URI字符串里。
这个问题在邵猛大佬的《WPF 图片显示中的保留字符问题》中也是有讲到的,但是文章中没有给到解决方法。
在某些情况下,如开发应用时,我们允许用户上传图片到应用文件夹下作为资源使用,我们可以在拷贝资源时通过排除/替换文件名里非法字符的方法来避免这个BUG。
public static class XamlUriHelper
{
private static readonly char[] Excluded = { ';' , '/' , '?' , ':' , '@' , '&' , '=' , '+' , '$' , ',','<' , '>' , '#' , '%' , '"' };
public static string GetValidName(string fileName)
{
foreach (var item in Excluded)
{
fileName = fileName.Replace(item, '_');
}
return fileName;
}
}
结尾
上面说到的两种情况,第一种是比较好处理的,而第二种需要一些折中的处理手段。另外吐槽一点,XAML应用这么久了,第二种情况按理说是不应该出现的,不知道微软方面有没有注意到(或者说是否有官方解决方法,类似转义符什么的?)。如果有了解这个问题的大佬,欢迎在评论区指出!
这篇博文到此结束,谢谢大家!
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