51nod Bash游戏(V1,V2,V3,V4(斐波那契博弈))
A B两个人轮流拿。A先拿。每次最少拿1颗。最多拿K颗。拿到最后1颗石子的人获胜。如果A B都很聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N和K,问最后谁能赢得比赛。
第1行:一个数T。表示后面用作输入測试的数的数量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行2个数N,K。中间用空格分隔。(1 <= N,K <= 10^9)
共T行。假设A获胜输出A,假设B获胜输出B。
4
3 2
4 2
7 3
8 3
B
A
A
B
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std; int main()
{
int n,k,t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&k);
if(n%(k+1))
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}
A仅仅能拿1颗,所以B能够拿到最后1颗石子。
第1行:一个数T,表示后面用作输入測试的数的数量。(1 <= T <= 10000)
第2 - T + 1行:每行1个数N。(1 <= N <= 10^9)
共T行,假设A获胜输出A。假设B获胜输出B。
3
2
3
4
B
A
A
const int maxn=45;
bool vis[maxn];
int sg[maxn];
int a[5]={1,3,4};
void sgs()
{
for(int i=0;i<maxn;i++)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(i>=a[j])
vis[sg[i-a[j]]]=true;
}
for(int j=0;;j++)
{
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
printf("%d %d\n",i,sg[i]);
}
}
通过打表发现,7的整数倍和n%7==2的是必败态。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std; int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
if(n%7==0||n%7==2)
printf("B\n");
else
printf("A\n");
}
return 0;
}
如果A B都很聪明,拿石子的过程中不会出现失误。给出N。问最后谁能赢得比赛。
A仅仅能拿1颗或2颗,所以B能够拿到最后1颗石子。(输入的N可能为大数)
第1行:一个数T,表示后面用作输入測试的数的数量。 (1 <= T <= 1000)
第2 - T + 1行:每行1个数N。 (1 <= N <= 10^1000)
共T行。假设A获胜输出A,假设B获胜输出B。
3
2
3
4
A
B
A
const int maxn=1000+100;
int sg[maxn];
bool vis[maxn];
int main()
{
for(int i=0;i<50;i++)
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int j=0;(1<<j)<=i;j++)
{
int s=i-(1<<j);
vis[sg[s]]=true;
}
for(int j=0;;j++)
{
if(!vis[j])
{
sg[i]=j;
break;
}
}
printf("%d ",sg[i]);
}
return 0;
}
发现仅仅要是3的整数倍就能够。
证明:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
char s[maxn];
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%s",s);
int n=strlen(s);
int ans=0;
for(int i=0;i<n;i++)
{
ans=ans+(s[i]-'0');
}
if(ans%3)
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}
A仅仅能拿1颗或2颗,所以B能够拿到最后1颗石子。
第1行:一个数T,表示后面用作输入測试的数的数量。 (1 <= T <= 1000)
第2 - T + 1行:每行1个数N。(1 <= N <= 10^9)
共T行,假设A获胜输出A,假设B获胜输出B。
3
2
3
4
B
B
A
这个游戏叫做Fibonacci Nim,肯定和Fibonacci数列:f[n]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,… 有密切的关系。假设试验一番之后,能够推測:先手胜当且仅当n不是Fibonacci数。
换句话说。必败态构成Fibonacci数列。
这里须要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):不论什么正整数能够表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。
先看看FIB数列的必败证明:
1、当i=2时。先手仅仅能取1颗,显然必败,结论成立。
2、如果当i<=k时。结论成立。
则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。
则我们能够把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。
(一定能够看成两堆,由于假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手能够直接取完f[k],由于f[k] < 2*f[k-1])
对于k-1堆。由如果可知,不论先手如何取,后手总能取到最后一颗。以下我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。
假设先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3。则这小堆所剩的石子数小于2y。即后手能够直接取完。此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。
我们来比較一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,由数学归纳法不难得出,后者大。
所以我们得到,x<1/2*f[k]。
即后手取完k-1堆后。先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由如果可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
即i=k+1时。结论依旧成立。
对于不是FIB数,首先进行分解。
分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。
比方分解85:85在55和89之间。于是能够写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以能够写成30=21+9,
依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。
则我们能够把n写成 n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。
(a1>a2>……>ap)
我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。因为各个f之间不连续。则a(p-1) > ap + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手仅仅能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。
此时后手相当于面临这个子游戏(仅仅有f[a(p-1)]这一堆石子。且后手先取)的必败态。即先手一定能够取到这一堆的最后一颗石子。
同理可知。对于以后的每一堆,先手都能够取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
const int maxn=50;
long long f[50];
int main()
{
f[1]=1,f[2]=2;
for(int i=3;i<maxn;i++)
f[i]=f[i-1]+f[i-2];
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
int sign=1;
for(int i=1;i<maxn;i++)
{
if(f[i]>n)
break;
if(f[i]==n)
{
sign=0;
break;
}
}
if(sign)
printf("A\n");
else
printf("B\n");
}
return 0;
}
51nod Bash游戏(V1,V2,V3,V4(斐波那契博弈))的更多相关文章
- 51nod 1070 Bash游戏 V4 (斐波那契博弈)
题目:传送门. 有一堆个数为n(n>=2)的石子,游戏双方轮流取石子,规则如下: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完,至少取1颗: 2)之后每次可以取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的 ...
- 51Nod 1070:Bash游戏 V4(斐波那契博弈)
1070 Bash游戏 V4 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 收藏 关注 有一堆石子共有N个.A B两个人轮流拿,A先拿.每次拿的数量最少1个 ...
- 51Nod 1070 Bash游戏 V4(斐波那契博弈)
http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1070 题意: 思路: 这个是斐波那契博弈,http://blog.csd ...
- {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}
题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...
- HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...
- HDU 2516 取石子游戏 斐波纳契博弈
斐波纳契博弈: 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足: 1)先手不能在第一次把所有的石子取完: 2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍) ...
- HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈)
HDU.2516 取石子游戏 (博弈论 斐波那契博弈) 题意分析 简单的斐波那契博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <bits/stdc++.h> #define nmax ...
- 题解报告:hdu 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2516 Problem Description 1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个, ...
- hdu 2516 取石子游戏 (斐波那契博弈)
题意:1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1次可以取任意多个,但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍. 取完者胜,先取者负输出"Second win",先取者胜 ...
随机推荐
- 【java】itoo项目实战之大数据查询之使用 new map 优化hibernate之级联查询
在我的上一篇博客<[java]itoo项目实战之hibernate 懒载入优化性能>中,我曾提到过学生数据有2万条,查询数据十分的慢,这是让人非常受不了的事情.看着页面进度条一直转着圈圈, ...
- android 获取蓝牙已连接设备
蓝牙如果手动配对并已连接,获取连接的设备: 1.检测连接状态: int a2dp = bluetoothAdapter.getProfileConnectionState(BluetoothProfi ...
- Spark MLlib协同过滤算法
算法说明 协同过滤(Collaborative Filtering,简称CF,WIKI上的定义是:简单来说是利用某个兴趣相投.拥有共同经验之群体的喜好来推荐感兴趣的资讯给使用者,个人透过合作的机制给予 ...
- A股借壳上市?暂时没戏
近期股市波动,让不少P2P概念股打回原型.同花顺数据显示,上周五P2P概念股整体下跌9.28%,其中除了5家上市公司停牌外,14家P2P概念股跌幅都超过了9%.此前大热的多伦股份自6月23日以来,股价 ...
- Linux基础(vim)
1.源文件到可执行文件经历了什么? gcc -E main.c -o(输出) main.i 第一阶段:预处理:加载了include文件 gcc -S main.i -o main.s 第二阶段:编译( ...
- ajax的内容
ajax是什么? 通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新,可以局部刷新而不必整个页面整体刷新. url的简单认识: 进入服务器的三种方式: 1.localhost:端口号 ...
- LuoguP2754 [CTSC1999]家园(分层图,最大流)
题目背景 none! 题目描述 由于人类对自然资源的消耗,人们意识到大约在 2300 年之后,地球就不能再居住了.于是在月球上建立了新的绿地,以便在需要时移民.令人意想不到的是,2177 年冬由于未知 ...
- 设计模式之禅——模板方法模式&钩子方法
** **板方法模式的定义: 定义一个操作的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的框架即可重定义该算法的某些特定步骤. 例子:做一个简单的悍马车的模型 见UML图 一个抽象 ...
- [Unit testing] data-test attr FTW
Most of time, we get used to use class name as a selector in the test. But one problem for this is c ...
- artDialog提示框、对话框
/** * 警告 * @param {String}消息内容 */ artDialog.alert = function (content, callback) { return artDialog( ...