Qt之图形(QPainter的基本绘图)
简述
Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice和QPaintEngine这三个类。
QPainter用来执行绘图操作,其提供的API在GUI或QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget和QPaintDevice显示图形(线、形状、渐变等)、文本和图像。
QPaintDevice不直接绘制物理显示画面,而利用逻辑界面的中间媒介。例如,绘制矩形图形时,为了将对象绘制到QWidget、QGLPixelBuffer、QImage、QPixmap、QPicture等多种界面中间,必须使用QPaintDevice。
QPaintEngine提供了一些接口,可以用于QPainter在不同的设备上进行绘制。
绘图系统由QPainter完成具体的绘制操作,QPainter类提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。它可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,例如:点、线、矩形、弧形、饼状图、多边形、贝塞尔弧线等。此外,QPainter也支持一些高级特性,例如反走样(针对文字和图形边缘)、像素混合、渐变填充和矢量路径等,QPainter也支持线性变换,例如平移、旋转、缩放。
QPainter可以在继承自QPaintDevice类的任何对象上进行绘制操作。QPainter也可以与QPrinter一起使用来打印文件和创建PDF文档。这意味着通常可以用相同的代码在屏幕上显示数据,也可以生成打印形式的报告。
QPainter一般在部件的绘图事件paintEvent()中进行绘制,首先创建QPainter对象,然后进行图形的绘制,最后记得销毁QPainter对象。当窗口程序需要升级或者重新绘制时,调用此成员函数。使用repaint()和update()后,调用函数paintEvent()。
下面通过简单的示例来介绍成员函数paintEvent()的使用方法。
绘制文本
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 设置画笔颜色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 设置字体:微软雅黑、点大小50、斜体
QFont font;
font.setFamily("Microsoft YaHei");
font.setPointSize(50);
font.setItalic(true);
painter.setFont(font);
// 绘制文本
painter.drawText(rect(), Qt::AlignCenter, "Qt");
}
首先为该部件创建了一个QPainter对象,用于后面的绘制。使用setPen()来设置画笔的颜色(淡蓝色)。通过使用QFont来构建我们想要的字体,setFamily()设置字体为微软雅黑、setPointSize()设置点大小30、setItalic()设置斜体, 然后通过setFont()来设置字体,最后调用drawText()来实现文本的绘制,这里的rect()是指当前窗体的显示区域,Qt::AlignCenter指文本居中绘制。
绘制直线
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置画笔颜色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 绘制直线
painter.drawLine(QPointF(0, height()), QPointF(width() / 2, height() / 2));
}
首先我们通过setRenderHint()来设置反走样,要么绘制出来的线条会出现锯齿,调用setPen()来设置画笔颜色(淡蓝色)。最后调用drawLine()来实现直线的绘制,其中QPointF(0, height())是指直线的起点坐标、QPointF(width() / 2, height() / 2)是指直线的终点坐标。
绘制矩形
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 设置画刷颜色
painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
painter.drawRect(50, 50, 160, 100);
}
首先我们使用setPen()来设置画笔颜色(淡蓝色)、宽度(2像素),用来设置矩形区域的边框。然后使用setBrush()来设置画刷颜色(橙色),用来填充矩形区域,最后调用drawRect()来实现矩形的绘制,其中参数依次顺序为x、y、w、h,是指区域从x为50,y为50的坐标点起,宽度为160,高度为100的矩形。
绘制弧线
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
// 矩形
QRectF rect(90.0, 90.0, 80.0, 90.0);
// 起始角度
int startAngle = 30 * 16;
// 跨越度数
int spanAngle = 120 * 16;
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 绘制弧线
painter.drawArc(rect, startAngle, spanAngle);
}
画弧线时,角度被分成了十六分之一,就是说,如果要30度,就需是30*16。它有起始角度和跨度,还有位置矩形,所以,要想画出自己想要的弧线,就需要大概估算出各个参数的预估值。
绘制椭圆
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置画笔颜色、宽度
painter.setPen(QPen(QColor(0, 160, 230), 2));
// 绘制椭圆
painter.drawEllipse(QPointF(120, 60), 50, 20);
// 设置画刷颜色
painter.setBrush(QColor(255, 160, 90));
// 绘制圆
painter.drawEllipse(QPointF(120, 140), 40, 40);
}
这里我们绘制了一个椭圆和一个圆形,都是调用drawEllipse接口,我们可以很轻易的发现,如果为椭圆的时候,后面两个参数不一样,圆形则相同。首先我们来看第一个参数QPointF是指椭圆的中心点相对当前窗体QPoint(0, 0)点的位置,后面的参数指椭圆的x轴及y轴的半径。
绘制多边形
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 设置画笔颜色
painter.setPen(QColor(0, 160, 230));
// 各个点的坐标
static const QPointF points[4] = {QPointF(30, 40), QPointF(60, 150), QPointF(150, 160), QPointF(220, 100)};
// 绘制多边形
painter.drawPolygon(points, 4);
}
首先我们顶一个个坐标点的位置,这里有四个点,分别为:QPointF(30, 40)、QPointF(60, 150)、QPointF(150, 160)、 QPointF(220, 100),然后调用drawPolygon将各个点连接起来,绘制为多边形。
绘制图片
效果
源码
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
QPainter painter(this);
// 反走样
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 绘制图标
painter.drawPixmap(rect(), QPixmap(":/Images/logo"));
}
通过drawPixmap()来绘制图片,我们可以指定图片绘制的区域QRect,这里为整个界面的区域,当界面伸缩的时候,图片也会跟着伸缩。
总结
基本的文本、直线、矩形、椭圆、多边形、图片的绘制已经分享完了,还有一些细节我们没有讲解,关于其它图形的绘制也大同小异,这些我们都在后面做详细的讲解。
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