android:windowSoftInputMode

activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。

这个属性能影响两件事情:

【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示

【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘

它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如:<activity android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize". . . >

在这设置的值(除"stateUnspecified"和"adjustUnspecified"以外)将覆盖在主题中设置的值

各值的含义:

【A】stateUnspecified:软键盘的状态并没有指定,系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置

【B】stateUnchanged:当这个activity出现时,软键盘将一直保持在上一个activity里的状态,无论是隐藏还是显示

【C】stateHidden:用户选择activity时,软键盘总是被隐藏

【D】stateAlwaysHidden:当该Activity主窗口获取焦点时,软键盘也总是被隐藏的

【E】stateVisible:软键盘通常是可见的

【F】stateAlwaysVisible:用户选择activity时,软键盘总是显示的状态

【G】adjustUnspecified:默认设置,通常由系统自行决定是隐藏还是显示

【H】adjustResize:该Activity总是调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间

【I】adjustPan:当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分

android:windowSoftInputMode属性详解的更多相关文章

  1. 105、android:windowSoftInputMode属性详解

    activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一]当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 [二]是否减少活动 ...

  2. Android开发之 android:windowSoftInputMode属性详解

    android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一] ...

  3. 软键盘android:windowSoftInputMode属性详解

    android:windowSoftInputModeactivity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性.这个属性能影响两件事情:[一]当有焦 ...

  4. 【Android】android:windowSoftInputMode属性详解

    activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一]当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 [二]是否减少活动 ...

  5. android:windowSoftInputMode属性详解 软键盘

    android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一] ...

  6. 【转】android:windowSoftInputMode属性详解

    android:windowSoftInputMode activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一] ...

  7. android windowSoftInputMode属性详解(转)

    activity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性. 这个属性能影响两件事情: [一]当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示 [二]是否减少活动 ...

  8. Android中的windowSoftInputMode属性详解

    这篇文章主要介绍了Android中的windowSoftInputMode属性详解,本文对windowSoftInputMode的9个属性做了详细总结,需要的朋友可以参考下     在前面的一篇文章中 ...

  9. android:exported 属性详解

    属性详解 标签: android 2015-06-11 17:47 27940人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Android(95) 项目点滴(25) 昨天在用360扫描应用漏洞时,扫描结果, ...

随机推荐

  1. MemCache 启动

    这个MemCache在园子里面的文章也很多,这里只是我自己记录作下笔记 MemCache的官方网站为http://memcached.org/ 启动与关闭memCache # /usr/local/m ...

  2. spark 入门整理

    1.第一个概念:RDD RDD(Resilient DistributedDatasets) ,弹性分布式数据集,是分布式内存的一个抽象概念,RDD提供了一种高度受限的共享内存模型,即RDD是只读的记 ...

  3. JS的面向对象编程一:封装

    Javascript是一种基于对象的语言,但它又没有class.这在很长的一段时间里,对JS的面向对象编程的概念很模糊,在编程的时候时有用到,但要说个所以然,却说不出来,所以看了些书,又在网上查了些资 ...

  4. 使用CSS3制作三角形小图标

    话不多说,直接写代码,希望能够对大家有所帮助! 1.html代码如下: <a href="#" class="usetohover"> <di ...

  5. 移动端click时间延迟300

    解决移动端click延迟事件方法,,引入fastclick.js  然后在script标签里面写上FastClick.attach(document.body); <!DOCTYPE html& ...

  6. canvas初探2

    2.2 canvas的绘图环境 canvas仅仅只是一个绘图的容器,其内存在一个绘图环境,该环境对象提供了全部的绘图功能. 目前canvas的绘图环境是2d,但canvas规范在着手准备支持其他类型的 ...

  7. sql SYS对象集合

    select * from SYS.objects select * from SYS.all_objects select * from SYS.tables select * from SYS.c ...

  8. C#动态编译引擎-CS-Script

    什么是CS-Script? CS-Script是一种以CLR(公共语言运行库)为基础的脚本系统,它使用ECMA标准的C#作为编程语言,它面向微软的CLR运行库(.net 2.0/3.0/3.5/4.0 ...

  9. ABP理论学习之开篇介绍

    返回总目录 为了和2016年春节赛跑,完成该系列博客,我牺牲了今天中午的时间来完成该系列的第一篇----开篇介绍.开篇介绍嘛,读过大学教材的同学都知道,这玩意总是那么无聊,跟考试没关系,干脆直接跳过, ...

  10. 自己动手写一个简单的MVC框架(第二版)

    一.ASP.NET MVC核心机制回顾 在ASP.NET MVC中,最核心的当属“路由系统”,而路由系统的核心则源于一个强大的System.Web.Routing.dll组件. 在这个System.W ...