试了一下先上再下的Treap方式,很高兴,代码变短了,但是,跑的变慢了!!!其实慢得不多,5%左右。而且这个版本的写法不容易写错。。只要会一般可持久化Treap的人写着都不难。。。就是相对于(压行的)Splay还是长了点。。。

  代码:

 #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <algorithm> using namespace std;
int father[];
struct node
{
int num;
int key;
int left;
int right;
node* ls;
node* rs;
bool turn;
node* f;
node()
{
key=rand();
f=NULL;
}
}no[]; int root; void swap(node** a,node** b)
{
node* c=*a;
*a=*b;
*b=c;
} void swap(int* a,int *b)
{
int c=*a;
*a=*b;
*b=c;
} void pushdown(node* now)
{
if (now->turn)
{
swap(&now->ls,&now->rs);
if (now->ls)
{
now->ls->turn=!now->ls->turn;
swap(&now->ls->left,&now->ls->right);
}
if (now->rs)
{
now->rs->turn=!now->rs->turn;
swap(&now->rs->left,&now->rs->right);
}
}
now->turn=false;
} void update(node* now)
{
now->left=now->right=now->num;
if (now->ls)
{
now->left=now->ls->left;
now->ls->f=now;
}
if (now->rs)
{
now->right=now->rs->right;
now->rs->f=now;
}
} node* merge(node* a,node* b)
{
if (!a) {update(b);return b;}
if (!b) {update(a);return a;}
pushdown(a);
pushdown(b);
if (a->key<b->key)
{
a->rs=merge(a->rs,b);
a->rs->f=a;
update(a);
return a;
}
else
{
b->ls=merge(a,b->ls);
b->ls->f=b;
update(b);
return b;
}
} struct nodepair
{
node* l;
node* r; nodepair(node* a,node* b)
{
l=a;
r=b;
}
}; bool Ro[];
int fi=; int findroot(int num)
{
node* now=&no[num];
while (now->f)
{
if (now->f->ls==now) Ro[fi++]=true;
else
Ro[fi++]=false;
now=now->f;
}
return now->num;
} nodepair split(node* now,int dep)
{
if (dep==)
{
pushdown(now);
nodepair ret(now,now->rs);
if (now->rs)
{
now->rs->f=NULL;
now->rs=NULL;
}
now->f=NULL;
update(now);
return ret;
}
if (now->turn) Ro[dep]=!Ro[dep];
pushdown(now);
if (Ro[dep])
{
nodepair km=split(now->ls,dep-);
now->ls=km.r;
update(now);
now->f=NULL;
return nodepair(km.l,now);
}
else
{
nodepair km=split(now->rs,dep-);
now->rs=km.l;
update(now);
now->f=NULL;
return nodepair(now,km.r);
}
} nodepair split(int num)
{
fi=;
int root=findroot(num);
return split(&no[root],fi-);
} node* access(int num)
{
int now=num;
node* lasttree=NULL;
while (now!=)
{
nodepair km=split(now);
if (lasttree)
father[lasttree->left]=;
lasttree = merge(km.l,lasttree);
if (km.r)
father[km.r->left]=now;
now=father[lasttree->left];
}
return lasttree;
} bool query(int x,int y)
{
int k1=access(x)->left;
int k2=access(y)->left;
return k1==k2;
} void changeroot(int n)
{
node* road=access(n);
road->turn=!road->turn;
swap(&road->left,&road->right);
} void Connect(int x,int y)
{
changeroot(y);
access(x);
father[y]=x;
} void destroy(int x,int y)
{
changeroot(x);
access(x);
father[y]=;
} int main()
{
int n;
cin>>n;
for (int i=;i<=n;++i)
{
no[i].num=i;
father[i]=;
}
int q;
char cmd[];
scanf("%d",&q);
for (int i=;i<=q;++i)
{
int j,k;
scanf("%s%d%d",cmd,&j,&k);
if (cmd[]=='C')
{
Connect(j,k);
}
if (cmd[]=='Q')
{
if (query(j,k))
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
if (cmd[]=='D')
{
destroy(j,k);
}
}
return ;
}

  我在试试压一下代码吧,总之不想学Splay。。。

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