MonoGame是XNA的一个开源实现。主要用于游戏开发。

官方网站:http://www.monogame.net/

源码地址:https://github.com/MonoGame/MonoGame

什么是MonoGame?的更多相关文章

  1. MonoGame 3.2 下,截屏与 Texture2D 的保存

    10月20日注:后来发现了这篇博文(英文),XNA 中的 Color 实际上是与 Alpha 值自左乘(premultiplied)的,这也解释了直接用 0xARGB 转译而颜色异常的原因. 注意,由 ...

  2. Android MonoGame坑记

    1.Content 加载声音API错误: 2.TouchPanel.GetState()属于抢占式的,用一次后面不能继续使用,否则状态尚属第一次: 3.TouchPanel 坐标来自于硬件本身: 4. ...

  3. Content Factory:辅助 MonoGame 游戏开发

    Content Factory 是一款辅助 MonoGame 游戏开发的工具.它提供素材管理的多项功能,包括编译素材.编辑自定义数据等,并能同时应用多个游戏平台. 项目设置 选择要创建游戏项目的平台, ...

  4. 开发win8 metro monogame,显示pubcenter广告时会使游戏卡住的问题的解决方法。

    开发win8 metro游戏,使用monogame,并且还加上pubcenter广告,但是在x64的机子上遇到了问题,广告一出,游戏卡死.经过一系列的判断,发现monogame一直在update和dr ...

  5. (MonoGame从入门到放弃-3)-放弃MonoGame

    又一段时间过去了,这一章没内容了.我真的已经放弃MonoGame的学习了,MonoGame用起来感觉就是在自己实现2d游戏引擎一样,好多现代游戏引擎有的内容都没有...,我只是想做游戏,而不是给引擎添 ...

  6. (MonoGame从入门到放弃-2) 初识MonoGame

    上一节记录了大致的搭建MonoGame的环境,默认大家都是都是使用过Visual Studio的,没使用过的话,可以去https://www.visualstudio.com/下载一个试试,社区版免费 ...

  7. (MonoGame从入门到放弃-1) MonoGame环境搭建

    MonoGame在国内的市场应该比较小吧,工作之余想学习一下游戏开发,期间也尝试过多款游戏引擎,如 Cocos2dx Egret layabox之类的,这几个目前主推的都是Js或者ts作为开发语言. ...

  8. MonoGame2D - MonoGame的2D威力加强版

    简介MonoGame2D 是一款基于MonoGame的扩展工具包,对MonoGame的2D开发方面进行了扩展,主要增加了精灵,字体,地图,组件,GUI等游戏开发中的一些基本元素,以更方便快捷地进行2D ...

  9. 在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法

    在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法: 在构造函数中添加事件:graphics.PreparingDeviceSettings += Graphics_Pre ...

随机推荐

  1. Android自定义控件View(一)

    虽然Android API给我们提供了众多控件View来使用,但是鉴于Android的开发性,自然少不了根据需求自定义控件View了.比如说QQ头像是圆形的,但是纵观整个Android控件也找不到一个 ...

  2. _Decoder_Interface_init xxxxxx in amrFileCodec.o

    Undefined symbols for architecture arm64: "_Decoder_Interface_init", referenced from: Deco ...

  3. 【codeforces 777C】 Alyona and Spreadsheet

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/777/problem/C [题意] 给你n行m列的矩阵: 然后给你k个询问[l,r]; 问你在第l到第r行,是否存在一个列, ...

  4. [GeekBand] C++继承关系下虚函数内存分布

    本文参考文献:GeekBand课堂内容,授课老师:侯捷 :深度探索C++对象模型(侯捷译) :网络资料,如:http://blog.csdn.net/sanfengshou/article/detai ...

  5. 卷积神经网络(CNN)的细节问题(滤波器的大小选择)

    0. 滤波器的大小选择 大部分卷积神经网络都会采用逐层递增(1⇒ 3 ⇒ 5 ⇒ 7)的方式. 每经过一次池化层,卷积层过滤器的深度都会乘以 2: 1. 权值共享:减轻过拟合 & 降低计算量 ...

  6. memcache redis mogodb 分别适用在什么样的场景?

    memcache 与 redis 都是key-value存储系统,相对来说redis可能比memcache适应场景多些,存储的value类型也更多些,而redis也支持主从同步.而mongo是一种文档 ...

  7. mysql和mysqli使用笔记

    总体来说还算兼容得还行,很多函数直接加个i 即可,比如mysql_connect -> mysqli_connect. 有些细小的区别,mysqli 更严格,当变量有与字段重名时,改变变量名才可 ...

  8. Delphi png、bmp、gif等图片格式转换成jpg

    unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...

  9. Android的APK文件的反编译方法【转】

    实用的收藏一下. 来自:http://www.dewen.org/q/711/%E8%AF%B7%E6%95%99Android%E7%9A%84APK%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A ...

  10. HDU 1010 Tempter of the Bone heuristic 修剪

    的问题是,在测试修剪. 应该说是更先进的应用. 由于使用的heuristic(经验)修剪.总结这方面的经验法则,别easy.我说,这也是由于先进的在线报告中的应用程序没有分析太多太好的解决这个问题,计 ...