一:泛型

关于泛型我自己也不是很好的理解,但是具体的运用还是可以的,可以这样的理解,我们定义一个数组,但是不知道将来它是保存什么类型的值,很是矛盾,这个时候泛型就出现了,它可以解决这个场景,list<T> 以前这里是类型,前提是我们知道这里将来保存什么值,现在不知道了使用T(Type)来表示,将来什么类型的值都可以保存在里面。这个在集合,项目底层一些公共的接口,类之中使用的特别多。

二:集合

线型集合----List<T>

            List<int> array = new List<int>();
int[] str = { 0, 0, 0, 0, };
array.Add(1);
array.Add(2);
array.Add(5);
array.AddRange(str); //这里是添加一个数组到集合中。
array.Remove(5); //这里是添加的是一个固定的数字。
array.RemoveAt(1); //这里的item就是我们数组的下标。我们可以利用这个删除元素。
array[0] = 23; //修改第一个元素
foreach (var item in array) //这里是关于集合的循环输出。
{
Console.WriteLine(item.ToString());
}
Console.ReadKey();

离散集合

Dictionary<string,int> dic=new Dictionary<string,int>();

            Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
//初始化
dic.Add("张辉", "1193451014");
dic.Add("ahui", "1193451014");
dic.Add("小辉", "1193451014");
dic.Add("王辉", "1193451014");
bool a=dic.ContainsKey("ahui"); //利用键来看是否在集合里面保存
Console.WriteLine(a);
//这个键值对集合---我们需要了解到如何循环的输出
foreach (KeyValuePair<string, string> item in dic) //输出的时候注意临时变量(item)的类型-----KeyValuePair<string, string>
{
Console.WriteLine(item.Key + "," + item.Value);
}
Console.ReadKey();

三:文件操作

文件是什么:是硬盘里面的一个内存,是一堆字节快。

1:命名空间

System.IO; //文件的命名空间

2:FileStream文件流,将文件以字节的方式进行读写。

上面的图片是关于文件的一些常用的方法和类。下面是一些练习。

--->FileStream文件流。

1:关于文件流的写。

我们看一FileStream有哪些方法。都是一些构造函数。

---->WriteByte()方法

            //FileStream-----利用文件流来写,第一个参数是文件名,第二个是枚举类型,我们选择重新写入。第三个是权限的选择。
FileStream fWrite=new FileStream("ahui.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);
fWrite.WriteByte(97); //写入了,但是我们要是没有调用display或者Flush就不会写入文件,只是写入缓冲期。
//Flush()-----清除此流的缓冲区,使得所有缓冲的数据都写入到文件中。
fWrite.Flush(); //这样才能写入文件中。
Console.WriteLine(fWrite);
Console.ReadKey();

上面的代码要是我们从客户端输入就会出现乱码,我们需要通过设置编码的格式来修改。

----->Write()

            Console.WriteLine("请输入?");
string sInput = Console.ReadLine();
//设置编码格式----有助于我们往文件中写入汉字
byte[] bs = Encoding.Default.GetBytes(sInput);
fWrite.Write(bs,0,5); //写入了,但是我们要是没有调用display或者Flush就不会写入文件,只是写入缓冲期。

---->ReadByte()

            //利用using来写,这个最后会自动的调用Display()方法 ,使我们写在缓冲区的内容写入到文件中。
using (FileStream fRead=new FileStream("ahui.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
List<byte> list=new List<byte>(); //设置一个集合
int res = -1;
while ((res=fRead.ReadByte( ))!=-1) //利用循环来把文件中的值添加到集合中
{
list.Add((byte)res); //集合的Add()方法。
}
}
Console.ReadKey();

这里的49和50是我文件中保存的值。

---->Read

            using (FileStream fReader=new FileStream("ahui.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
//使用数组来存储一个块字节
byte []bs=new byte[10]; //这个就相当于缓冲区一样
int count = fReader.Read(bs,0,bs.Length); //要求读取10个字节,从数组的第0位开始,全部存储完。
}

---->复制文件

            //思路---------------先读取文件,后写入文件。
Console.Write("请输入你要复制的路径#");
string str = Console.ReadLine();
if (!File.Exists(str)) //判断文件是否存在
{
Console.WriteLine("文件不存在,,,你搞我呀,");
Console.ReadKey();
return; //直接跳出.
}
//走到这里就表示文件存在
Console.Write(" 请输入要往哪里复制#");
string strM = Console.ReadLine();
using (FileStream fReader=new FileStream(str,FileMode.Open,FileAccess.Read)) //进行读的操作
{
using (FileStream rWrite=new FileStream(strM,FileMode.Create,FileAccess.Write)) //进行写操作
{
//第一种------利用ReadByte()和WriteByte()按照字节来进行处理
int res = -1;
while ((res=fReader.ReadByte())!=-1) //这里看是否读取到值,是否进行循环,没读取到res=-1,则不进行写入操作。
{
rWrite.WriteByte((byte)res); //参数只能是byte类型的,我们需要强制类型转换。
}
}
}
Console.WriteLine("OK");
Console.ReadKey();

上面的效率不是很高,我们可以利用Read()/Write()来进行,效率比之前的高很多。

                    //第二种------利用Read()和Write()按照字节来进行处理
//这里利用的是buffer,我们需要一个字节数组来处理。
byte [] buBytes=new byte[1024*1024*10]; //申请了一个10M大小的空间。
int count = 0;
while ((count = fReader.Read(buBytes, 0, buBytes.Length)) > 0) //把读取到的内容写入到了buffer中,我们只要文件中有值,count就会大于0。
{
rWrite.Write(buBytes, 0, count); //把buffer中的值写入到文件中。
}

四:Encoding处理字符集。

声明一个字符编码,

Encoding en = Encoding.GetEncoding("gb2312"); //声明一个gb2312的字符编码

得到计算机中的所有字符编码

            EncodingInfo[] ens = Encoding.GetEncodings();  //得到所有的编码 ,返回的是一个数组。+EncodingInfo是一个类,里面有一些关于编码的属性。
for (int i = 0; i <ens.Length ; i++)
{
Console.WriteLine("{0},{1},{2}",ens[i].CodePage,ens[i].DisplayName,ens[i].Name);
}
Console.ReadKey();

我们通过控制台可以看到PC中的所有的编码。

上面的代码中有注释,我们可以发现有些编码我们可以通过一个类来声明一个数组,这样就可以点 出来我们的所有的编码,其中有编码的编码数,编码名称,编码说明。

eg:将数字转换为16进制。

            for (int i = 0; i < 17; i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString("x2")); //这里面的x表示的是编码的格式为16进制。 2表示保留2位数。
}
Console.ReadKey();

五:关于继承被初识化的调用问题

子类继承基类,当子类被初始化的时候,我们是先调用基类的构造函数,在调用子类的构造函数,这里有个叫做回溯的问题。是从里到外的。

    /// <summary>
/// 基类
/// </summary>
public class Parset
{
public Parset()
{
Console.WriteLine("基类被调用了。");
}
}
/// <summary>
/// 子类
/// </summary>
public class ChildA:Parset
{
private string name = "阿辉";
public ChildA()
{
Console.WriteLine("子类被调用了,,,");
} public void SayHello()
{
Console.WriteLine(name);
}
}
            ChildA ca=new ChildA();
ca.SayHello();
Console.ReadKey();

我们通过这里就可以发现这个规则。

30天C#基础巩固------集合,File(文件操作 ),Encoding处理字符集的更多相关文章

  1. python03-break、continue、for循环、数据bytes类型、字符串与字节的关系、变量指向与深浅拷贝、set集合、文件操作

    目录: 1.break.continue 2.for循环 3.数据bytes类型 4.字符串与字节的关系 5.变量指向与深浅拷贝 6.set集合 7.文件操作 一.break.continue bre ...

  2. File 文件操作类 大全

    File  文件操作类  大全 许多人都会对文件操作感到很难  我也是  但是一个好的项目中必定会涉及到文件操作的 文件的复制 粘贴  等等等 公司大佬写了 一个文件操作的工具类 感觉还是棒棒的啦   ...

  3. Android的file文件操作详解

    Android的file文件操作详解 android的文件操作要有权限: 判断SD卡是否插入 Environment.getExternalStorageState().equals( android ...

  4. [转]python file文件操作--内置对象open

    python file文件操作--内置对象open   说明: 1. 函数功能打开一个文件,返回一个文件读写对象,然后可以对文件进行相应读写操作. 2. file参数表示的需要打开文件的相对路径(当前 ...

  5. Python自动化 【第三篇】:Python基础-集合、文件操作、字符编码与转码、函数

    1.        集合 1.1      特性 集合是一个无序的,不重复的数据组合,主要作用如下: 去重,把一个列表变成集合实现自动去重. set可以看成数学意义上的无序和无重复元素的集合,因此,两 ...

  6. python学习笔记-(七)python基础--集合、文件操作&函数

    本节内容 1.集合操作 2.文件操作 3.字符编码与转码 4.函数操作 1.集合操作 集合是一个无序的.不重复的数据组合: 1.1 常用操作 它的作用是: 1)自动去重:列表变成集合,自动去重: &g ...

  7. Python 基础篇:字典、集合、文件操作

    字典 字典一种key - value 的数据类型 1. 语法: info = { 'stu1101': "TengLan Wu", 'stu1102': "LongZe ...

  8. Python 函数基础、有序集合、文件操作(三)

    一.set 特点: set是一个无序且不重复的元素集合访问速度快:天生解决元素重复问题 方法: 初始化 >>> s1 = set()>>> print(type(s ...

  9. python基础(四)文件操作和集合

    一.文件操作 对文件的操作分三步: 1.打开文件获取文件的句柄,句柄就理解为这个文件 2.通过文件句柄操作文件 3.关闭文件. 1.文件基本操作: f = open('file.txt','r') # ...

随机推荐

  1. 继续送假期干货——响应式图片工具smartImg

    中午看<众妙之门>看到一个响应式图片处理工具(点此查看)的介绍,然后就心血来潮想着不妨自己写一个基于JQ的吧,于是就又有了这么一个干货给大家. smartImg 的全部文件可以从我的Git ...

  2. DOM扩展札记

    Selector API HTML5 DOM扩展 Element Traversal规范 Selector API 众多JavaScript库中,最常用的一个功能就是根据css选择符选择与某个模式匹配 ...

  3. 每周一书-《Bootstrap基础教程》

    首先说明,本周活动有效时间为8月15日到21日.本周为大家送出的书是有电子工业出版,贺臣/陈鹏编著的<Bootsrap基础教程>,为前端入门必读书籍. 下面是从书中摘录的内容. “ Boo ...

  4. 第二次作业:Github的优点和缺点

    ---恢复内容开始--- GitHub的优势和劣势 简介: Github是一个代码托管平台和开发者社区,开发者可以在Github上创建自己的开源项目并与其他开发者协作编码.创业公司可以用它来托管软件项 ...

  5. Unity3D热更新全书-脚本(一) 初识脚本

    开篇之前还是要先说明,这是一份给经验并不丰富的程序员阅读的文字. 有需求.有疑惑,往下看. 第一个问题什么是脚本?程序和脚本如何区分?我们给Unity编写的组件是程序还是脚本? 这些问题本文无意去解答 ...

  6. winform 通过webservice向服务器提交图片需要注意的地方

    最近一个winform项目中需要通过拍照或者上传本地文件或者截图的方式把产品图片上传到服务器,最后选择了服务器部署webservice的方式来进行.其中遇到了一些问题记录下来. 不多说,直接上服务端代 ...

  7. 换个角度理解云计算之MapReduce

    上一篇简单讲了一下HDFS,简单来说就是一个叫做“NameNode”的大哥,带着一群叫做“DataNode”的小弟,完成了一坨坨数据的存储,其中大哥负责保存数据的目录,小弟们负责数据的真正存储,而大哥 ...

  8. ASP.NET中一种超简单的Ajax解决方案

    为什么是Ajax2? 因为之前有一个blqw.Ajax,并且已经在项目中投入使用了,但是没有这个方便,这个是后来才弄的,为了纪念第一版的blqw.Ajax,所以这个就2了... 话说看了评论才发现,原 ...

  9. Redmined的历史记录显示 "Updated by {{author}} {{age}} ago"

    最近Redmine出了点问题,简单查了一下,是ruby的本地冲突包i18n导致的, 先到redmine中跑命令: gem list --local,  查出本地ruby安装的所有的包 这里可以看到i1 ...

  10. Java Socket Server的演进 (一)

    最近在看一些网络服务器的设计, 本文就从起源的角度介绍一下现代网络服务器处理并发连接的思路, 例子就用java提供的API. 1.单线程同步阻塞式服务器及操作系统API 此种是最简单的socket服务 ...