c# 多线程系列二 自定义线程执行器
看了第一篇文章,多线程系列,看到了在线程执行任务队列有了一定的了解~!
那么今天我来讲讲,怎么样构建通用的自定义线程概念!
线程执行任务,肯定要有目标,但是如果写死了,那么一个线程处理执行职能按照思路处理一类任务,显然不满足我们的实际场景的需求,那么怎么才能创建灵活的线程执行器呢!
首先我们来创建一个任务构造器!
/// <summary>
/// 线程模型执行任务 基类
/// </summary>
public abstract class BaseTask
{
/// <summary>
/// 任务ID
/// </summary>
public long TID { get; set; }
/// <summary>
/// 任务名称
/// </summary>
public string TName { get; set; }
/// <summary>
/// 线程模型任务
/// </summary>
public abstract void Run();
public override string ToString()
{
return "Task<" + this.TName + "(" + TID + ")>";
}
}
看到这里,可能不会明白,这么写法的意义在哪里呢?
那么我们再来自定义线程的执行器
/// <summary>
/// 定义自定义线程模型
/// </summary>
public abstract class BaseThread<T> where T : BaseTask
{
//执行线程
Thread _Thread;
//通知一个或多个正在等待的线程已发生事件
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
//线程安全的队列
System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<T>();
/// <summary>
/// 自定义线程ID;
/// </summary>
public long TID { get; set; }
public static bool IsRuning = true;
/// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
/// <param name="tName">线程的名称</param>
public BaseThread(string tName)
{
_Thread = new Thread(Runing);
_Thread.Name = tName;
_Thread.Start();
}
//模拟新增任务
public void AddTask(T task)
{
//添加任务到队列
cqueue.Enqueue(task);
//唤醒所有相关的挂起线程
mre.Set();
}
void Runing()
{
//主循环 服务器运行标识
while (IsRuning)
{
//如果是空则继续等待 服务器运行标识
while (cqueue.IsEmpty && IsRuning)
{
//重置线程暂停状态
mre.Reset();
//这个操作是以便服务器需要停止操作,
//如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失
mre.WaitOne();
#if DEBUG
//为了方便测试信息打印的暂停信息
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " Status Sleep");
#endif
}
T t;
//取出队列任务
if (cqueue.TryDequeue(out t))
{
Runing(t);
}
}
}
/// <summary>
/// 设置运行方法为虚方法,方便子函数覆盖
/// </summary>
protected virtual void Runing(T run)
{
try
{
//执行任务
run.Run();
//打印任务信息
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " Action:" + run.ToString());
}
catch (Exception ex)
{
//打印任务信息
Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + " Action:" + run.ToString() + " Exception:" + ex);
}
}
}
看到这里是不是比较清楚了?这样我们定义的线程是不是能完成多不同类型的任务呢?
是不是可以做到一个线程执行和处理不同类型的任务呢?
接下来我们创建类型的实现类
任务实现类1
/// <summary>
/// 测试任务
/// </summary>
public class TestTask : BaseTask
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("我只是用来测试的");
}
}
任务实现类2
public class TestTask1 : BaseTask
{
/// <summary>
/// 执行任务
/// </summary>
public Action Test { get; set; }
public override void Run()
{
if (Test != null)
{
Test();
}
Console.WriteLine("我只是用来测试的");
}
}
线程的实现类
/// <summary>
/// 测试线程
/// </summary>
public class TestThread : BaseThread<BaseTask>
{
public TestThread()
: base("TestThread")
{
}
}
接下来我们看看测试效果
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TestThread tt = new TestThread();
tt.AddTask(, TName = "测试1" });
tt.AddTask(, TName = "测试2" });
tt.AddTask(, TName = ); }) });
tt.AddTask(, TName = "测试4" });
Console.ReadLine();
}
}
运行结果图

看到这里是不是很清楚明了呢?这样我们在处理日常任务的时候,不同类型的逻辑或者任务类型,是不是都可以放到一个线程执行呢?
请大家期待我的下一篇文章,为大家讲解,定时器线程执行器,
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