I got the following errors with Untiy 4.0f7

error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'

error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `ResetGameObjectToPrefabState'

error CS0117: `UnityEditor.ReplacePrefabOptions' does not contain a definition for `UseLastUploadedPrefabRoot'

I've already have Unity3.5.6f4 and installed Untiy 4.0f7. ( which means both of the version are on my windows machine)

All the above methods are shown on the document but Unity didn't resolved that methods. 

What's wrong?

Just figured it out. 

Replacing the following solved the problem. 

1) Replaced EditorUtility.GetMiniThumbnails() to AssetPreview.GetMiniThumbnail()
2) Replaced EditorUtility.ReplacePrefab() to PrefabUtility.ReplacePrefab()
3) Replaced EditorUtility.ResetGameObjectToPrefabState() to PrefabUtility.ResetToPrefabState();

By the way, I'm not sure just replace 'ReplacePrefabOptions.UseLastUploadedPrefabRoot' option to 'ReplacePrefabOptions.Default' which is passed to PrefabUtility.ReplacePrefab() method. 

ReplacePrefabOptions.UseLastUploadedPrefabRoot seems to be deprecated. 

Thank you. 

-Kim

`UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetMiniThumbnail'的更多相关文章

  1. error CS0117: `UnityEditor.EditorUtility' does not contain a definition for `GetAssetPreview'

    have to replace: EditorUtility by AssetPreview

  2. NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas (2)

    本文的重点就是要将NGUI把多张图片打成一个图集(Atlas)的原理和过程研究下,学习下Unity提供的api和NGUI写的功能以及设计思想. (原文链接) 其它链接:NGUI所见即所得之UIRoot ...

  3. 实力封装:Unity打包AssetBundle(三)

    前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能.但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水. What?你给我的这是啥 ...

  4. 实力封装:Unity打包AssetBundle(一)

    说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单, ...

  5. 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)

    →前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...

  6. 这里先发布一个,自己写得unityUI的适配的方案(插播)

    这个适配是依据坐标系的象限的思想来进项适配的.參考了部分的NGUI的适配方案. 在程序的事实上,来測量UI距离相机边界的像素然后依据比例来进行适配,个人认为还不错. 放码! . 有个前提哦就是你要先定 ...

  7. 混用ngui和ugui渲染顺序问题

    http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/38332801 为NGUI panel 添加 sorting layer 接着上一篇文章的问题,看到了老外做的一个 ...

  8. 使用了UnityEditor中的API,打包时却不能打包UnityEditor的问题

    前段时间写了一篇名叫<Unity使用Windows弹窗保存图片>的文章 然而现在项目进入了测试阶段 就在发布的时候,这个地方出问题了 问题出在using UnityEditor; 如上文章 ...

  9. (转)Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件

    在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用. 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编 ...

随机推荐

  1. CEGUI0.8.4引入到自己工程中

    首先要确定你的CEGUI已经完全编译好,若未进行这一步请参照http://www.cnblogs.com/wenguang1996/p/5027522.html 打开VS2012新建C++工程,然后添 ...

  2. Map三种遍历方式

    Map三种遍历方式 package decorator; import java.util.Collection; import java.util.HashMap; import java.util ...

  3. postgresql常用命令

    1.createdb 数据库名称 产生数据库2.dropdb 数据库名称 删除数据库 3.CREATE USER 用户名称 创建用户4.drop User 用户名称 删除用户 5.SELECT use ...

  4. 计算缓存文件大小、清除缓存的Cell

    计算缓存文件大小 - (void)getCacheSize { // 总大小 unsigned long long size = 0; // 获得缓存文件夹路径 NSString *cachesPat ...

  5. cmake 出现问题

    问题: CMake Error at CMakeLists.txt:3 (find_package): By not providing "FindOpenCV.cmake" in ...

  6. redis.conf配置详细翻译解析

    # redis 配置文件示例 # 当你需要为某个配置项指定内存大小的时候,必须要带上单位, # 通常的格式就是 1k 5gb 4m 等酱紫: # # 1k => 1000 bytes # 1kb ...

  7. MarkDown简要语法

    1.标题 2.列表 3. 引用 4.图片与连接 实现链接有两种方式,分别是内联方式和引用方式 内联方式 [This baidu link](http://www.baidu.com)效果如:This ...

  8. [课程设计]Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计)

    Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统 ...

  9. #region Json转DataTable

    #region  Json转DataTable        private DataTable Json2Dtb(string json)        {            JavaScrip ...

  10. [TCPIP] 传输控制协议 Note

    TCPIP  TCP 传输控制协议 TCP提供一种面向连接的,可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用在传输数据之前先建立一个TCP连接,这个过程跟打电话相似.在一个TCP连接中仅有两方 ...