Windows进程通信 -- 共享内存(1)
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信。因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法。
共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现:
1、调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象;
HANDLE CreateFileMapping(
HANDLE hFile, // handle to file to map
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpFileMappingAttributes,
// optional security attributes
DWORD flProtect, // protection for mapping object
DWORD dwMaximumSizeHigh, // high-order 32 bits of object size
DWORD dwMaximumSizeLow, // low-order 32 bits of object size
LPCTSTR lpName // name of file-mapping object
);
通过这个API函数 将创建一个内存映射文件的内核对象,用于映射文件到内存。与虚拟内存一样,内存映射文件可以用来保留一个地址空间的区域,并将物理存储器提交
给该区域。它们之间的差别是,物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件,而不是系统的页文件。
hFile:用于标识你想要映射到进程地址空间中的文件句柄。该句柄可以通过调用C r e a t e F i l e函数返回。这里,我们并不需要一个实际的文件,所以,就不需要调用 CreateFile 创建一个文件, hFile 这个参数可以填写 INVALID_HANDLE_VALUE; lpFileMappingAttributes:参数是指向文件映射内核对象的 SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,通常传递的值是 N U L L; flProtect:对内存映射文件的安全设置(PAGE_READONLY 以只读方式打开映射;PAGE_READWRITE 以可读、可写方式打开映射;PAGE_WRITECOPY 为写操作留下备份) dwMaximumSizeHigh:文件映射的最大长度的高32位。 dwMaximumSizeLow:文件映射的最大长度的低32位。如这个参数和dwMaximumSizeHigh都是零,就用磁盘文件的实际长度。 lpName:指定文件映射对象的名字,别的进程就可以用这个名字去调用 OpenFileMapping 来打开这个 FileMapping 对象。
如果创建成功,返回创建的内存映射文件的句柄,如果已经存在,则也返回其句柄,但是调用 GetLastError()返回的错误码是:183(ERROR_ALREADY_EXISTS),如果创建失败,则返回NULL;
2、调用 MapViewOfFile 映射到当前进程的虚拟地址上;
如果调用CreateFileMapping成功,则调用MapViewOfFile函数,将内存映射文件映射到进程的虚拟地址中;
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject, // file-mapping object to map into
// address space
DWORD dwDesiredAccess, // access mode
DWORD dwFileOffsetHigh, // high-order 32 bits of file offset
DWORD dwFileOffsetLow, // low-order 32 bits of file offset
DWORD dwNumberOfBytesToMap // number of bytes to map
);
hFileMappingObject:CreateFileMapping()返回的文件映像对象句柄。
dwDesiredAccess: 映射对象的文件数据的访问方式,而且同样要与CreateFileMapping()函数所设置的保护属性相匹配。
dwFileOffsetHigh: 表示文件映射起始偏移的高32位.
dwFileOffsetLow: 表示文件映射起始偏移的低32位.
dwNumberOfBytesToMap :文件中要映射的字节数。为0表示映射整个文件映射对象。
3、在接收进程中打开对应的内存映射对象
在数据接收进程中,首先调用OpenFileMapping()函数打开一个命名的文件映射内核对象,得到相应的文件映射内核对象句柄hFileMapping;如果打开成功,则调用MapViewOfFile()函数映射对象的一个视图,将文件映射内核对象hFileMapping映射到当前应用程序的进程地址,进行读取操作。(当然,这里如果用CreateFileMapping也是可以获取对应的句柄)
HANDLE OpenFileMapping(
DWORD dwDesiredAccess, // access mode
BOOL bInheritHandle, // inherit flag
LPCTSTR lpName // pointer to name of file-mapping object
);
dwDesiredAccess:同MapViewOfFile函数的dwDesiredAccess参数
bInheritHandle :如这个函数返回的句柄能由当前进程启动的新进程继承,则这个参数为TRUE。
lpName :指定要打开的文件映射对象名称。
4、进行内存映射文件的读写
一旦MapViewOfFile调用成功,就可以像读写本进程地址空间的内存区一样,进行内存的读写操作了。
//读操作:
if ( m_pViewOfFile )
{
// read text from memory-mapped file
TCHAR s[dwMemoryFileSize]; lstrcpy(s, (LPCTSTR) m_pViewOfFile);
}
//写操作:
if ( m_pViewOfFile )
{
TCHAR s[dwMemoryFileSize];
m_edit_box.GetWindowText(s, dwMemoryFileSize); lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile, s); // Notify all running instances that text was changed
::PostMessage(HWND_BROADCAST,
wm_Message,
(WPARAM) m_hWnd,
);
}
5、清理内核对象
在用完后,要取消本进程地址空间的映射,并释放内存映射对象。
//取消本进程地址空间的映射;
UnmapViewOfFile(pLocalMem); pLocalMem=NULL;
//关闭文件映射内核文件
CloseHandle(hFileMapping);
6、简单例子:
下面写一个简单的例子来说明:
例子:在一个进程的文本对话框中输入文本,同时在另一个进程的文本对话框中显示之前输入的内容。
const DWORD dwMemoryFileSize = * ; //指定内存映射文件大小
const LPCTSTR sMemoryFileName = _T("D9287E19-6F9E-45fa-897C-D392F73A0F2F");//指定内存映射文件名称
const UINT wm_Message =
RegisterWindowMessage(_T("CC667211-7CE9-40c5-809A-1DA48E4014C4"));//注册消息
指定消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CIpcDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CIpcDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_DESTROY()
ON_REGISTERED_MESSAGE(wm_Message, OnMessageTextChanged)
ON_EN_CHANGE(IDC_EDT_TEXT, OnChangeEdtText)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CIpcDlg::OnMessageTextChanged( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
if ( wParam == (WPARAM) m_hWnd )
return 0;
// Get text from memory mapped file and set it to edit box
GetTextFromMemoryMappedFile();
return 0;
}
窗口初始化函数中进行内存映射文件的初始化:
void CIpcDlg::Initialize()
{
m_edit_box.SetLimitText(dwMemoryFileSize - );
m_hFileMapping = CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE, // system paging file
NULL, // security attributes
PAGE_READWRITE, // protection
, // high-order DWORD of size
dwMemoryFileSize*sizeof(TCHAR), // low-order DWORD of size
sMemoryFileName); // name
DWORD dwError = GetLastError(); // if ERROR_ALREADY_EXISTS
// this instance is not first (other instance created file mapping) if ( ! m_hFileMapping )
{
MessageBox(_T("Creating of file mapping failed"));
}
else
{
m_pViewOfFile = MapViewOfFile(
m_hFileMapping, // handle to file-mapping object
FILE_MAP_ALL_ACCESS, // desired access
,
,
); // map all file if ( ! m_pViewOfFile )
{
MessageBox(_T("MapViewOfFile failed"));
} // Now we have m_pViewOfFile memory block which is common for
// all instances of this program
} if ( dwError == ERROR_ALREADY_EXISTS )
{
// Some other instance is already running,
// get text from existing file mapping
GetTextFromMemoryMappedFile();
}
}
内存映射对象内容的读取及显示:
void CIpcDlg::GetTextFromMemoryMappedFile()
{
if ( m_pViewOfFile )
{
// read text from memory-mapped file
TCHAR s[dwMemoryFileSize]; lstrcpy(s, (LPCTSTR) m_pViewOfFile); // Write text to edit box.
// SetWindowText raises EN_CHANGE event and
// OnChangeEditBox is called. Ensure that OnChangeEditBox
// does nothing by setting m_bNotify to FALSE
m_bNotify = FALSE; m_edit_box.SetWindowText(s); m_bNotify = TRUE;
}
}
在文本框的OnChangeEdtText事件中写内存映射文件,并发wm_Message 进行通知:
void CIpcDlg::OnChangeEdtText()
{
if ( m_bNotify) // change is not done by SetWindowText
{
// write text to memory-mapped file
if ( m_pViewOfFile )
{
TCHAR s[dwMemoryFileSize];
m_edit_box.GetWindowText(s, dwMemoryFileSize); lstrcpy( (LPTSTR) m_pViewOfFile, s); // Notify all running instances that text was changed
::PostMessage(HWND_BROADCAST,
wm_Message,
(WPARAM) m_hWnd,
);
}
} }

至此,一个最简单的通过内存映射文件的进程通信的例子就完成了,但是这里存在一个问题:读和写之间的冲突没有很好的解决,内存映射文件是一个共享的资源,多个进程读写必然存在同步的问题,也许在这个例子中不会出现什么问题,但是实际项目中存在较高频率的并发读写的情况下,如何进行同步是一个必须解决的问题,未完待续…
Windows进程通信 -- 共享内存(1)的更多相关文章
- Windows进程通信 -- 共享内存
享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Wi ...
- Windows进程通信-共享内存空间
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe ...
- Windows进程间共享内存通信实例
Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保 ...
- Linux学习笔记(14)-进程通信|共享内存
在Linux中,共享内存是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存的进程间通信方法,是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式. 不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存.进程可 ...
- Windows中利用共享内存来实现不同进程间的通信
Windows中利用共享内存来实现不同进程间的通信 一.msdn详细介绍 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/memory/sharing-f ...
- C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 VC中进程与进程之间共享内存 .net环境下跨进程、高频率读写数据 使用C#开发Android应用之WebApp 分布式事务之消息补偿解决方案
C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing). ...
- linux 两个进程通过 共享内存 通信例子
例子1:两个进程通过共享内存通信,一个进程向共享内存中写入数据,另一个进程从共享内存中读出数据 文件1 创建进程1,实现功能,打印共享内存中的数据 #include <stdio.h> # ...
- C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转
原文:C# .Net 多进程同步 通信 共享内存 内存映射文件 Memory Mapped 转 节点通信存在两种模型:共享内存(Shared memory)和消息传递(Messages passing ...
- 【VS开发】内存映射文件进程间共享内存
内存映射文件进程间共享内存 内存映射文件的另一个功能是在进程间共享数据,它提供了不同进程共享内存的一个有效且简单的方法.后面的许多例子都要用到共享内存.共享内存主要是通过映射机制实现的.Windows ...
随机推荐
- s1=s1+1与s1+=1的区别
刚看到一面试题,题目是这样的:short s1=1;s1=s1+1;有什么错?short s1=1;s1+=1;有什么错? 初看之下就是s1=s1+1和s1+=1的区别.在开发中我们基本上是使用后一种 ...
- jQuery与其他JS库共存
* 事件 * jQuery与其他JS库共存 * 调用jQuery.noConflict()方法 * 表示jQuery将"$"符号的使用权交出 * 通过两种方式将"$&qu ...
- 选择HttpHandler还是HttpModule?
阅读目录 开始 理解ASP.NET管线 理解HttpApplication 理解HttpHandler 理解HttpModule 三大对象的总结 案例演示 如何选择? 最近收到几个疑问:HttpHan ...
- [转]SQL Server表锁定原理以及如何解除锁定
2010年10月13日 12:46 来源:部松昌的博客 作者:部松昌 编辑:胡铭娅 一: 下面以AdventureWorks2008为示例数据库做简要的说明,过滤掉一般的数据库的共享锁, 作为示例必须 ...
- 替换CENTOS自带的yum源为网易163镜像源
首先确保你的系统是centos5或者centos6 先备份你系统自带的repo mv /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo /etc/yum.repos.d/Cent ...
- zabbix微信告警(虚拟机脚本测试成功,zabbix上收不到信息)
前言: 使用zabbix直接运行脚本又可以正常接收.但是登录zabbix web界面,测试! 动作显示已送达,但是微信并没有收到信息! 解决: 添加脚本参数,因为不添加脚本参数,调用不了你这个脚本 ...
- 斗地主——扎金花——3DMark
public class Card {//扑克类 private String face; private String suit; // 牌面值和花色初始化 public Card(String f ...
- The Strategy pattern
public class Strategy {public static void main(String[] args) {int [] array=new int[]{26,25,15,42,36 ...
- Git常用
创建本地库 mkdir [dirname] cd [dirname] git init 1.创建项目目录 2.进入目录 3.git初始化 [dirname]为自己取的文件夹名字,例如mkdir myd ...
- 为Page添加INotifyPropertyChanged功能
在Page页面里面, DataContext 更新后,前台数据要求会自动更新. 但前台的绑定如果用x:bind 语法. 它要求强类型.直接关联到DataContext上就不行了. 需要为Page 添加 ...