浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)
 
如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已。

   现在就看看吧,这些规范到底是啥东西,干嘛的。

一、CommonJS

 CommonJS就是为JS的表现来制定规范,因为js没有模块的功能所以CommonJS应运而生,它希望js可以在任何地方运行,不只是浏览器中。

 CommonJS能有一定的影响力,我觉得绝对离不开Node的人气,不过喔,Node,CommonJS,浏览器甚至是W3C之间有什么关系呢,我找到了个贴切的图:

  |---------------浏览器----- ------------------|        |--------------------------CommonJS----------------------------------|

  |  BOM  |       | DOM |        | ECMAScript |         | FS |           | TCP |         | Stream |        | Buffer |          |........|

  |-------W3C-----------|       |---------------------------------------Node--------------------------------------------------|

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

比如说我们就可以这样用了:

复制代码

1 //sum.js

2 exports.sum = function(){...做加操作..};

3

4 //calculate.js

5 var math = require('sum');

6 exports.add = function(n){

7     return math.sum(val,n);

8 };

复制代码

虽说Node遵循CommonJS的规范,但是相比也是做了一些取舍,填了一些新东西的。

不过,说了CommonJS也说了Node,那么我觉得也得先了解下NPM了。NPM作为Node的包管理器,不是为了帮助Node解决依赖包的安装问题嘛,那它肯定也要遵循CommonJS规范啦,它遵循包规范(还是理论)的。

CommonJS WIKI讲了它的历史,还介绍了modules和packages等。

二、AMD

CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,为什么这么说呢?

这需要分析一下浏览器端的js和服务器端js都主要做了哪些事,有什么不同了:

---------------------------------------服务器端JS   |    浏览器端JS-------------------------------------------

                                   相同的代码需要多次执行  |    代码需要从一个服务器端分发到多个客户端执行

                                     CPU和内存资源是瓶颈   |    带宽是瓶颈

                                        加载时从磁盘中加载   |    加载时需要通过网络加载

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

于是乎,AMD(异步模块定义)出现了,它就主要为前端JS的表现制定规范。

AMD就只有一个接口:define(id?,dependencies?,factory);

它要在声明模块的时候制定所有的依赖(dep),并且还要当做形参传到factory中,像这样:

1 define(['dep1','dep2'],function(dep1,dep2){...});

要是没什么依赖,就定义简单的模块,下面这样就可以啦:

1 define(function(){

2     var exports = {};

3     exports.method = function(){...};

4     return exports;

5 });

咦,这里有define,把东西包装起来啦,那Node实现中怎么没看到有define关键字呢,它也要把东西包装起来呀,其实吧,只是Node隐式包装了而已.....

RequireJS就是实现了AMD规范的呢。

这有AMD的WIKI中文版,讲了很多蛮详细的东西,用到的时候可以查看:AMD的WIKI中文版

三、CMD

大名远扬的玉伯写了seajs,就是遵循他提出的CMD规范,与AMD蛮相近的,不过用起来感觉更加方便些,最重要的是中文版,应有尽有:seajs官方doc

1 define(function(require,exports,module){...});

用过seajs吧,这个不陌生吧,对吧。

浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)////////////////////////zzzzzz的更多相关文章

  1. 浅析JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)

    如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已. 现在就看看吧,这些规范到底是啥东西,干嘛的. 一.CommonJS ...

  2. 浅析JS中的模块规范AMD和CMD

    一.AMD AMD就只有一个接口:define(id?,dependencies?,factory); 它要在声明模块的时候制定所有的依赖(dep),并且还要当做形参传到factory中,像这样: d ...

  3. JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)

    JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD) 如果你听过js模块化这个东西,那么你就应该听过或CommonJS或AMD甚至是CMD这些规范咯,我也听过,但之前也真的是听听而已. 现在就看看吧, ...

  4. 理解JS中的模块规范(CommonJS,AMD,CMD)

    随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂.本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及如何使用 Sea.js 进行前端的模块化开发. 恼人的命名冲突 我们从一个简单的习惯出发.我做 ...

  5. Javascript模块规范(CommonJS规范&&AMD规范)

    Javascript模块化编程(AMD&CommonJS) 前端模块化开发的价值:https://github.com/seajs/seajs/issues/547 模块的写法 查看 AMD规 ...

  6. Javascript模块化编程之CommonJS,AMD,CMD,UMD模块加载规范详解

    JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?     模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问 题进行系 ...

  7. 插件兼容CommonJS, AMD, CMD 和 原生 JS

    模块标准 CommonJS CommonJS 有三个全局变量 module.exports 和 require.但是由于 AMD 也有 require 这个全局变量,故不使用这个变量来进行检测. 如果 ...

  8. [转] 插件兼容CommonJS, AMD, CMD 和 原生 JS

    模块标准 CommonJS CommonJS 有三个全局变量 module.exports 和 require.但是由于 AMD 也有 require 这个全局变量,故不使用这个变量来进行检测. 如果 ...

  9. node.js中express模块创建服务器和http模块客户端发请求

    首先下载express模块,命令行输入 npm install express 1.node.js中express模块创建服务端 在js代码同文件位置新建一个文件夹(www_root),里面存放网页文 ...

随机推荐

  1. 【Cocos2d-x游戏开发】细数Cocos2d-x开发中那些常用的C++11知识

    自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos ...

  2. 单元测试地二蛋 先弄个两个原生模块1个原始的一个jq插件

    放羊测试测完了再测这两个瞎搞的下拉列表组建 看看从单元测试模块化的角度组建会写成啥样 1:ajax请求 简单文本     2:1个页面多个实例     3:复杂展示+自定义点击+自定义处理函数     ...

  3. html 之input标签height设置问题

    今天针对这个问题纠结了很久 <input type="button" value="xx" style="height:99px;" ...

  4. python中常用的一些字符串

    capitalize() 把字符串的第一个字符改为大写 casefold() 把整个字符串的所有字符改为小写 center(width) 将字符串居中,并使用空格填充至长度 width 的新字符串 c ...

  5. Android底部菜单的实现

    前言:以前制作菜单使用TabHost,但是android 3.0以上就被废弃了,google已经不建议使这个类了.ActionBar也是菜单,不过在头部,算是导航了 ===本文就介绍怎么制作底部菜单= ...

  6. *HDU1142 最短路+记忆化dfs

    A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Jav ...

  7. Linux下配置一个VNC服务器

    在Linux下配置一个VNC服务器,并设置2个用户,要求其中一个用户登录时不需要输入密码. 然后在客户端使用ssh+vncview的方式访问. 1确认vnc安装 2配置vncserver 3测试vnc ...

  8. 第一章-第二题Unity3D游戏引擎相关--By林培文

    1) 此类软件是什么时候开始出现的, 这些软件是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?  他们的目标都是盈利么?  他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 2004年,Unity3D诞生于丹麦哥本 ...

  9. 学习使用html与css,并尝试写php

    这两天看了一点php,本想着实践一下,发现自己的服务器还没弄好,php的代码只写了两三行嵌在html中,还运行不了,同时还发现自己这几天学的html和css还不够,总是频频出现问题,学习的样式和布局都 ...

  10. 【5集iCore3_ADP演示视频】5-3 iCore3应用开发平台摸校准

    iCore3双核心应用开发平台基于iCore3双核心板,包含ARM.FPGA.7寸液晶屏.双通道数字示波器.任意波发生器.电压表等模块,是一款专为电子爱好者设计的综合性电子学习系统. [视频简介]本视 ...