初探canvas
canvas是html5新增的一个专用于图形处理的标签,利用canvas可以实现大部分图形操作
canvas的一些基本操作与其他图形编程工具类似,包含:各种形状的边框、路径绘制和填充,画布属性调整,样式调整等:
一、canvas环境构建
进入html编辑环境即可。
在body中添加canvas标签
[html]
<body>
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br />
</body>
这样就完成了一个canvas的铺设,但这样是远远不够的,在运用canvas之前还必须做一些工作,包括变量关联和上下文的创建
[html]
$(document).ready(
function(){
var canvas=$("#canvas1"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文
context.clearRect(0,0,400,200); //画矩形
<span style="white-space:pre"> </span>}
);
二、画图的方法有多种,几种典型方法如下
[html]
context.fillRect(20,20,100,100); //填充
context.strokeRect(130,20,100,100); //边框
[html]
<span style="white-space:pre"> </span>context.beginPath();
context.strokeRect(30,100,50,50);//勾画路径
context.closePath();
context.stroke();//路径的使用方式
[html]
<span style="white-space:pre"> </span>context.beginPath();
context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false);//画圆(扇)
//context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针)
context.closePath();
context.fillStyle="#ffff00";//调整样式
context.fill();
[html]
<span style="white-space:pre"> </span>var text="hello world!";
context.font="35px italic serif";//设置字体属性
context.fillText(text,60,100);
[html]
<span style="white-space:pre"> </span>canvas.attr("width",400);//修改画布大小
canvas.attr("height",20);
[html]
context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());//修改画布大小
三、实例,下面提供一个完整的各种canvas基础应用的demo源码
[html]
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8">
<title>canvas简明教程(一)</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.microsoft.com/ajax/jquery/jquery-1.4.min.js"></script>
<script language="javascript">
$(document).ready(
function(){
init();
}
);
function clear1(){
var canvas=$("#canvas1"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
context.clearRect(0,0,400,200);
}
function clear2(){
var canvas=$("#canvas2"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
context.clearRect(0,0,400,200);
}
function clear3(){
var canvas=$("#canvas3"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
context.clearRect(0,0,400,200);
}
function clear4(){
var canvas=$("#canvas4"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
context.clearRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
}
function clear5(){
var canvas=$("#canvas5"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d");
canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);
canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);
context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
}
function init(){
var canvas=$("#canvas1"); //变量关联
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //创建上下文,学过MFC图形处理的应该很熟悉,即在内存中创建一个相匹配的环境
context.fillRect(20,20,100,100);
context.strokeRect(130,20,100,100);
canvas=$("#canvas2");
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素
context.beginPath();
context.moveTo(30,30);
context.lineTo(300,60);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.strokeRect(30,100,50,50);
context.closePath();
context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制
context.beginPath();
context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false);
//context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针)
context.closePath();
context.fill();//这个fill是全填充
canvas=$("#canvas3");
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素
context.lineWidth=5;
context.strokeStyle="#ff0000"; //一经改变永久生效
context.beginPath();
context.strokeRect(30,100,50,50);
context.closePath();
context.stroke(); //这个stroke是笔的意思,只绘制
context.beginPath();
context.arc(155,125,20,0,Math.PI*1.5,false);
//context.arc(x,y,radius,开始角度,结束角度,方向是否逆时针)
context.closePath();
context.fillStyle="#ffff00";
context.fill();//这个fill是全填充
canvas=$("#canvas4");
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素
var text="hello world!";
context.font="35px italic serif";
context.fillText(text,60,100);
canvas=$("#canvas5");
var context=canvas.get(0).getContext("2d"); //这一句是必须的,否则绘制结果还停留在前面的元素
canvas.attr("width",400);
canvas.attr("height",20);
}
</script>
<style>
body { margin:0 auto;}
canvas {border:red 1px dashed;}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" />
<h6>canvas 1 矩形绘制:</h6>
<canvas id="canvas1" width="400px" height="200px"></canvas><br />
<input type="button" onClick="clear1()" value="点击擦掉" />
<h6>canvas 2 路径绘制:</h6>
<canvas id="canvas2" width="400px" height="200px"></canvas><br />
<input type="button" onClick="clear2()" value="点击擦掉" />
<h6>canvas 3 颜色和线宽调整:</h6>
<canvas id="canvas3" width="400px" height="200px"></canvas><br />
<input type="button" onClick="clear3()" value="点击擦掉" />
<h6>canvas 4 文本绘制:</h6>
<canvas id="canvas4" width="400px" height="200px"></canvas><br />
<input type="button" onClick="clear4()" value="点击擦掉" />
<h6>canvas 5 测试改动一个canva属性值并抹黑</h6>
<canvas id="canvas5" width="400px" height="20px"></canvas><br />
<input type="button" onClick="clear5()" value="点击变大并抹黑" />
<br /><br />
<input type="button" onClick="init()" value="点击全部重绘" />
</body>
</html>
初探canvas的更多相关文章
- canvas初探3:画方画圆
绘制矩形的方法,strokeRect().fillRect()及clearRect(). 方法 描述 strokeRect(double x,double y,double w,double h) 使 ...
- canvas初探2
2.2 canvas的绘图环境 canvas仅仅只是一个绘图的容器,其内存在一个绘图环境,该环境对象提供了全部的绘图功能. 目前canvas的绘图环境是2d,但canvas规范在着手准备支持其他类型的 ...
- canvas初探1
刚申请的博客,当然这也是第一篇.对于canvas也是刚开始着手进行学习,有哪些不对的地方,还望看到本篇博文的朋友指正. 1.canvas的历史 首先,它是HTML5的一个标签. 它是为了客户端矢量图形 ...
- Canvas标签初探
学了一点基础知识,感觉好神奇,全部练习代码 <html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content="text/ ...
- 初探Javascript之Canvas
什么是Canvas <canvas>是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形. canvas是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. 引入Canvas ```ht ...
- HTML5 Canvas 初探
仅仅只是一个简单的hello world. js代码很简单: <!DOCTYPE HTML> <html lang="cn"> <head> & ...
- ReactNative学习实践--动画初探之加载动画
学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得 ...
- Android中滑屏初探 ---- scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明
今天给大家介绍下Android中滑屏功能的一个基本实现过程以及原理初探,最后给大家重点讲解View视图中scrollTo 与 scrollBy这两个函数的区别 . 首先 ,我们必须明白在Android ...
- Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) (转)
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接 http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651 AndroidCa ...
随机推荐
- React之JSX
0.对于学习React,我们先来熟悉下JSX的语法, 下面的这些语法仅用于构建一个组件的标签模块,定义完成之后如果需要做演示,请附加以下代码: ReactDOM.render( element1, d ...
- java第一天
今天完成的事情: [主线] 1.什么是接口??? 接口(interface)是类与类之间的一种约定,一般而言,实现某个接口,意味着该类必须实现接口中的所有方法. 2.接口的特性. ...
- MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)
在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用. 字体对话框的作用是用来选择字体.我们也经常能够见到.MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作.字体对话框也 ...
- html的a链接的href怎样才另起一个页面
在后面加上target ="_blank",就可以,正如: <ul class="nav navbar-nav navbar-right" style=& ...
- PHP 底层的运行机制与原理
PHP说简单,但是要精通也不是一件简单的事.我们除了会使用之外,还得知道它底层的工作原理. PHP是一种适用于web开发的动态语言.具体点说,就是一个用C语言实现包含大量组件的软件框架.更狭义点看,可 ...
- [WPF]ComboBox.Items为空时,点击不显示下拉列表
ComboBox.Items为空时,点击后会显示空下拉列表: ComboBox点击显示下拉列表,大概原理为: ComboBox存在ToggleButton控件,默认ToggleButton.IsChe ...
- jquery阻止元素冒泡的两种方法
通常情况下,如果给父元素添加事件之后,子元素也会继承同样的事件,这个时候就要阻止子元素的这种行为,成为阻止冒泡,总结两种解决方法: html代码: <div id="parent&qu ...
- [sqoop1.99.7] sqoop实例——数据ETL
一.创建一个mysql的link MySQL链接使用的是JDBC,必须有对应的驱动文件jar,还得有对应的访问权限,请确保能在server端访问MySQL.确保mysql的jar包已经导入到${SQO ...
- JAVA方法03之动手动脑问题解决
动手动脑1.当JAVA里定义的函数中去掉static后,怎么办?(如下程序,将square()函数的static去掉) public class SquareIntTest { public stat ...
- Eclipse 创建maven项目
新建maven project