一.Iterator (遍历器)的概念:

  遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只

  要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

  Iterator的作用有三个:

    一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

    二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

    三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

  1.在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构:

  let arr = ['a','b','c'];

  let it = arr[Symbol.iterator]();

  iter.next(); // {value:'a',done:false}

  iter.next(); // {value:'b',done:false}

  iter.next(); // {value:'c',done:false}

  iter.next(); // {value:undefined,done:true}

  2.对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需

  要开发者手动指定。

  本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。

  不过,严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为这时对象实际上被当作Map结构使用,ES5没有Map结构,

  而ES6原生提供了。

  (1).一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方

  法(原型链上的对象具有该方法也可)。  

  class RangeIterator {
    constructor(start, stop) {
      this.value = start;
      this.stop = stop;
    }

    [Symbol.iterator]() { return this; }

    next() {
      var value = this.value;
      if (value < this.stop) {
        this.value++;
        return {done: false, value: value};
      } else {
        return {done: true, value: undefined};
      }
    }
  }

  function range(start, stop) {
    return new RangeIterator(start, stop);
  }

  for (var value of range(0, 3)) {
    console.log(value); // 0 1 2
  }

  (2).代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法,调用该方法会返回遍历器对象iterator,调用该对象

    的next方法,在返回一个值的同时,自动将内部指针移到下一个实例。

    function Obj(value) {
      this.value = value;
      this.next = null;
    }

    Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
      var iterator = {
        next: mynext
      };

      var current = this;

      function mynext() {
        if (current) {
          var value = current.value;
          current = current.next;
          return {
            done: false,
            value: value
          };
        } else {
          return {
            done: true
          };
        }
      }
      return iterator;
    }

    var one = new Obj(1);
    var two = new Obj(2);
    var three = new Obj(3);

    one.next = two;
    two.next = three;

    for (var i of one){

      console.log(i); // 1 2 3
    }

  (3).类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子:

    let iterable = {
      0: 'a',
      1: 'b',
      2: 'c',
      length: 3,
      [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
    };
    for (let item of iterable) {
      console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
    }

  (4).普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果:

    let iterable = {
      a: 'a',
      b: 'b',
      c: 'c',
      length: 3,
      [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
    };
    for (let item of iterable) {
      console.log(item); // undefined, undefined, undefined
    }

二.for...of循环:

  一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有iterator接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。

  也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

  for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的   Generator对象,以及字符串。

  1.for...of循环可以代替数组实例的forEach方法:

  const arr = ['red', 'green', 'blue'];

  arr.forEach(function (element, index) {
    console.log(element); // red green blue
    console.log(index); // 0 1 2
  });

  for(let i of arr){

    console.log(i); //  red green blue

  }

  2.JavaScript原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6提供for...of循环,允许遍历获得

  键值:

  var arr = ['a','b','c','d'];

  for(let a in arr){

    console.log(a); // 0 1 2 3

  }

  for(let a of arr){

    console.log(a); // a b c d

  }

  3.for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。这一点跟for...in循环也不一样:

  let arr = [3,5,7];

  arr.hello = 'hello';

  for(let i in arr){

    console.log(i); // "0","1","2","3"

  }

  for(let i of arr){

     console.log(i); // "3","5","7"

  }

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