前言

LZ最近失业,梳理下最近一个项目的 项目结构-供应链系统

接着上一篇博客 http://www.cnblogs.com/buruainiaaaa/p/6786527.html

上篇说到整套系统分为3套子系统,这篇 说下缓存结构

Sqlite 简介:

SQLite是一个进程内的库,实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。(比较官方)

其官网地址 https://www.sqlite.org/

LZ打算说下自己眼中的Sqlite:

1.自给自足:sqlite能够包含自己的表,试图,索引,事物 等等

2.无服务器:纯文件形式,不需要跟sqlserver一样 启动系统服务。

3.零配置:文件不需要任何配置,只需要配置db文件的路径即可,使用方便

4.事物性:sqlite 支持参数化,事物回滚

5.轻量级,跨平台

但是 sqlite 也不是没有缺点,LZ个人认为,最大的不足就是:并发写

sqlite 比较使用于做CS端的缓存,一整套业务系统 难免会有多个子系统,在进行sqlite 操作的时候,肯定会出现并发写的情况,这种情况下就需要对写 进行控制

进程互斥锁Mutex

这里 我就不介绍Mutex 是什么,总之 Mutex 能解决 sqlite 在多进程 多线程情况下的 互斥问题

private Mutex writerLock = new Mutex(false, "Global\\JiupiSqlLite");

  等待

writerLock.WaitOne(30000)

  释放

writerLock.ReleaseMutex();

使用互斥锁,保证写操作的互斥性

 public class SqliteConnMutex : IDisposable
{
/// <summary>
/// 互斥锁
/// </summary>
private Mutex writerLock = new Mutex(false, "Global\\MySqlLite"); /// <summary>
/// 互斥锁保护对象
/// </summary>
private SQLiteConnection connection = null; /// <summary>
/// 获取写操作连接
/// </summary>
/// <returns></returns>
public SQLiteConnection GetConnection()
{
try
{
while (true)
{
if (writerLock.WaitOne(30000))
{
if (connection.State == System.Data.ConnectionState.Closed)
{
connection = new SQLiteConnection(SQLiteHelper.connectionString);
}
return connection;
}
Thread.Sleep(1000);
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
} //供程序员显式调用的Dispose方法
public void Dispose()
{
Dispose(true);
} //protected的Dispose方法,保证不会被外部调用。
protected void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
try
{
writerLock.ReleaseMutex();
}
catch (Exception ex)
{
}
}
} }

  

SQLiteHelper对sqlite 写操作的调用

/// <summary>
/// 进程锁
/// </summary>
/// <param name="SQLString"></param>
/// <returns></returns>
public static int ExecuteMutexSql(string SQLString, SQLiteParameter[] param = null)
{
SQLiteConnection connection = null;
try
{
using (SqliteConnMutex mutex = new SqliteConnMutex())
{
connection = mutex.GetConnection();
if (connection == null)
{
throw new Exception("connection对象错误");
}
if (connection == null)
{
throw new Exception("connection不能为空");
}
using (SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand())
{
try
{
if (connection.State != ConnectionState.Open)
{
connection.Open();
}
PrepareCommand(cmd, connection, null, SQLString, param);
//Thread.Sleep(100);
int rows = cmd.ExecuteNonQuery();
return rows;
}
catch (System.Data.SQLite.SQLiteException E)
{
if (connection != null && connection.State != ConnectionState.Closed)
{
connection.Clone();
}
throw new Exception(E.Message);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{ throw ex;
} }

  sqlite 读操作的 方法封装

 /// <summary>
/// 执行查询语句,返回DataSet
/// </summary>
/// <param name="SQLString">查询语句</param>
/// <returns>DataSet</returns>
public static DataSet Query(string SQLString)
{
using (SQLiteConnection connection = new SQLiteConnection(connectionString))
{
DataSet ds = new DataSet();
try
{
connection.Open();
SQLiteDataAdapter command = new SQLiteDataAdapter(SQLString, connection);
command.Fill(ds, "ds");
}
catch (System.Data.SQLite.SQLiteException ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
return ds;
}
}

  经过测试,在 多线程,多进程情况下,可以往同一个db里边新增数据

结语:

附带

System.Data.SQLite.dll下载

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