Enum枚举写的一个简单状态机
今天下雨,心情有点压抑,所以用枚举写个状态机排解一下心情,顺便记录一下枚举使用方法.
package statemachine; import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
*
* @author ZhenWeiLai
*
*/
public enum StateEnum { READY("1", "准备"){
@Override
void submit(Entity entity) {
super.submit(entity);
//重写更新状态方法,加入自己的业务逻辑
System.out.println("Ready submit 收尾工作...");
}
},
START("2", "开始"){
@Override
void undo(Entity entity) {
super.undo(entity);
System.out.println("Start undo 收尾工作...");
}
},
RUN("3", "运行"),
STOP("4", "停止"); //状态代码
private String code;
//状态名称
private String name; //构造方法
StateEnum(String code, String name){
this.code = code;
this.name = name;
//构造时把代码注册进列表
StateList.stateList.add(code);
} //更新状态的方法,如果更新状态需要做什么其他操作,那么重写该方法,然后super调用,再加入自己逻辑
void submit(Entity entity) {
if (entity.getState() == null && !this.getCode().equals(READY.getCode()))
throw new RuntimeException("状态不合法");
else if(entity.getState() == null && this.getCode().equals(READY.getCode())){
entity.setState(StateList.stateList.get(0));
return;
} if(!StateList.stateList.get((StateList.stateList.indexOf(entity.getState())+1)).equals(this.code))
throw new RuntimeException("状态不合法"); if(StateList.stateList.contains(this.code)){
entity.setState(this.code);
}
} //反操作方法,与提交方法同理
void undo(Entity entity) {
//如果当前没有状态,也不是当前枚举状态,那么抛出异常
if (entity.getState() == null||!entity.getState().equals(this.code))
throw new RuntimeException("状态不合法");
//判断是否已经注册进列表的合法状态
if(StateList.stateList.contains(this.code)){
Integer codeIndex = StateList.stateList.indexOf(this.code);
//如果不是初始化状态,那么回退一个状态,否则设置为null
if(codeIndex>0)
entity.setState(StateList.stateList.get(--codeIndex));
else
entity.setState(null);
}
} //根据code获取状态名称
public static String getNameByCode(String code){
for(StateEnum item : StateEnum.values()){
if(item.getCode().equals(code)){
return item.getName();
}
}
return "";
} /**
*
* @author ZhenWeiLai
* 静态内部类,挺环保的,为了使用这个静态list
* 因为枚举构造方法不能调用静态属性,原因不明,知道的人请告诉我一声
*/
static class StateList{
private static List<String> stateList = new ArrayList<>();
} //------------------------------------------------------getter setter------------------------------------------------------------------------- public String getCode() {
return code;
} public void setCode(String code) {
this.code = code;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package statemachine; /**
*
* @author ZhenWeiLai
* 实体
*/
public class Entity {
//状态code
private String state; /**
* 获取状态code转译
* @return
*/
public String getStateName(){
return StateEnum.getNameByCode(this.state);
} public String getState() {
return state;
} public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
package statemachine; /**
*
* @author ZhenWeiLai
*
*/
public class TestClass { /**
* 测试方法
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Entity entity = new Entity(); StateEnum.READY.submit(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.START.submit(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.RUN.submit(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.STOP.submit(entity);
System.out.println(entity.getStateName()); StateEnum.STOP.undo(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.RUN.undo(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.START.undo(entity);
System.out.println(entity.getStateName());
StateEnum.READY.undo(entity);
System.out.println(entity.getStateName()); }
}
控制台输出结果:
Ready submit 收尾工作...
准备
开始
运行
停止
运行
开始
Start undo 收尾工作...
准备
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