es2015及es2017对我们的编程方式造成了什么影响?
记一些写代码中用得到的es6+语法,至于什么正则的拓展,数组的什么fill方法,对我们来说用处不大,就不提及了。
还有es6的import模块和class模块,这些在各种框架中都有体现,而且语法简单,也不提及。仅写一下对当前项目的影响。
let/const
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
导致了typeof再也不是完全安全的操作了
typeof a;
let a; // error
块级作用域以后就不需要自执行函数了
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
相当于
var _a = [1, 2, 3], a = _a[0], b = _a[1], c = _a[2];
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
函数的拓展
- 参数默认值
- rest 参数
function add(...values) {
let sum = 0;
// values = [2,5,3];
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
- 箭头函数
var f = v => v;
相当于
var f = function(v) {
return v;
};
var f = v => (a) => "c";
相当于
var f = function (v) {
return function (a) {
return "c";
};
};
var f = v => console.log(v);
var f = v => {console.log(v)};
var f = v => { return console.log(v)};// 这3种方式有什么区别?
对象拓展
Object.assign
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
=>
function extend(obj, ext) { // 用assign写$.extend
return Object.assign({}, obj, ext);
}
generator
- Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案。
- 执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
hw.next()
// { value: 'hello', done: false }
hw.next()
// { value: 'world', done: false }
hw.next()
// { value: 'ending', done: true }
hw.next()
// { value: undefined, done: true }
用for of循环遍历
for (let v of hw){
console.log(v);
}
// hello world
generator函数的yield没有返回,next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
function* helloWorldGenerator() {
console.log('Hello' + (yield 123));
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
console.log( hw.next('1'));// 第一个next的参数是没用的,因为没有上一个yield
console.log( hw.next('2'));
// { value: 123, done: false }
// Hello2
//{ value: 'world', done: false }
因为都是iterator遍历器对象,所以基于for of的解构赋值也能用,但是return的done状态是true,所以下面这段代码ending为undefined
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello'
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
let [hello,world,ending ] = hw;
console.log(hello,world,ending );
也可以函数外return,参数为其value
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello'
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
console.log( hw.return('a'));// { value: 'a', done: true }
而且
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
===
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
给object添加iterator接口,使其能够被for of遍历出来:
var obj = {
a:1,b:2,c:3,d:4
};
obj[Symbol.iterator] = () => {
var keys = Object.keys(obj);
var current = 0;
return {
next: function () {
var res = {
value: obj[keys[current]],
done: keys[current] ?false:true
};
console.log(res)
current++;
return res;
}
};
};
for (let v of obj){
console.log(v);
}
思考一下,怎么把iterator函数里的obj换成this?
那么如何完成这个操作:
function* a(){
yield "a";
}
function* b(){
yield a();
}
b()______;
//填什么得到a()中的“a”?
es8的主要特性
其中js的多线程阿,共享内存对我们影响不大,但是还是稍微提及一下,主要影响就是async函数了
async
- 是 Generator 函数的语法糖。
- 内置执行器
- 要求await后面是promise
- 语义性好
async function main() {
try {
const val1 = await a();
const val2 = await b(val1);
const val3 = await c(val1, val2);
console.log('Final: ', val3);
}
catch (err) {
console.error(err);
}
}
a,b,c是3个异步操作,这样会顺序执行,a,b,c。如果希望abc同时执行也可以写为:
// 写法一
let [foo, bar] = await Promise.all([a(), b(), c()]);
// 写法二
let aP = a();
let bP = b();
let cP = c();
let foo = await aP;
let bar = await bp;
let res = await cP;
function PromiseFactory(delay){
return (name) => new Promise((rs,rj) => {
setTimeout(()=>{
console.log(delay,'over');
rs(name);
},delay)
})
}
var a = PromiseFactory(1000);
var b = PromiseFactory(2000);
var c = PromiseFactory(3000);
async function gen(){
let aP = a('a');
let bP = b('b');
let cP = c('c');
let foo = await aP;
let bar = await bP;
let res = await cP;
return console.log(foo,bar, res);
}
gen();
共享内存和Atomics
此功能引入了一个新的低级别Atomics命名空间对象和一个SharedArrayBuffer构造函数,来作为更高级别并发抽象的原始构建块。
- 这使开发人员能够共享多个service worker和核心线程之间的SharedArrayBuffer对象的数据。
- 这种引入带来了巨大的益处,因为可以更轻松地在worker之间共享数据,从而可以改善worker之间的协调。
Atomics
当内存共享时,内存中的数据块可能被多个线程同时读写。Atomic 操作保障了数据读写符合预期,即下一个操作一定会在上一个操作结束后才开始,操作也不会被中断。
- Atomics.add() // 将数组指定位置上的值加上一个给定值。返回这个位置上的旧值。
- Atomics.and() // 对数组指定位置上的值进行位与操作。返回这个位置上的旧值。
- Atomics.compareExchange() // 如果数组中特定位置的值与给定的值相等,则更新为另一个指定的值。返回这个位置上的旧值
- Atomics.store() // 将给定值存在数组的指定位置。返回这个“给定值”。
- ...
SharedArrayBuffer
对象用来表示一个泛型的,固定长度的原生二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象。但在某种程度上,它们能被用于在共享内存上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被移除。
- new SharedArrayBuffer(length)
字符串填充
padStart 和 padEnd 。正如其名,这俩函数的作用就是在字符串的头部和尾部增加新的字符串,并且返回一个具有指定长度的新的符串。
'es8'.padStart(2); // 'es8'
'es8'.padStart(5); // ' es8'
'es8'.padStart(6, 'woof'); // 'wooes8'
'es8'.padEnd(2); // 'es8'
'es8'.padEnd(5); // 'es8 '
'es8'.padEnd(6, 'woof'); // 'es8woo'
Object values和entries函数
Object.values类似Object.keys的返回。
const obj = { x: 'xxx', y: 1 };
Object.values(obj); // ['xxx', 1]
const obj = ['e', 's', '8']; // same as { 0: 'e', 1: 's', 2: '8' };
Object.values(obj); // ['e', 's', '8']
Object.entries
const obj = { x: 'xxx', y: 1 };
Object.entries(obj); // [['x', 'xxx'], ['y', 1]]
const obj = ['e', 's', '8'];
Object.entries(obj); // [['0', 'e'], ['1', 's'], ['2', '8']]
getOwnPropertyDescriptors
const obj = {
get es7() { return 777; },
get es8() { return 888; }
};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj);
// {
// es7: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function es7(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// es8: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function es8(){}, //the getter function
// set: undefined
// }
// }
结尾逗号
function es8(var1, var2, var3,) {
// ...
}
es8(10, 20, 30,);
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