设计模式 --> (4)建造者模式
建造者(Builder)模式
建造者(Builder)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式包含一个抽象的Builder类,还有它的若干子类——ConcreteBuilder,关键是看指挥官Director,Director里面的方法Construct()其实包含了Builder指针或引用的形参,由客户端传入某个 ConcreateBuilder对象。由多态性可知,客户端传进来的ConcreteBuilder是谁,就调用谁的方法。
优点:
1.隔离了构建的步骤和具体的实现,为产品的具体实现提供了灵活度。
2.封装和抽象了每个步骤的实现,实现了依赖倒转原则。
3.封装了具体的步骤,减少了代码的冗余。
缺点:
1.要求构建产品的步骤(算法)是不能剧烈变化的,最好是不变的,这样就影响了灵活度。
具体代码:
// 建造者
class Builder
{
public:
virtual void buildPart1() = ;
virtual void buildPart2() = ;
}; //具体建造者1
class ConcreteBuilder1: public Builder
{
public:
void buildPart1() { cout << "用A构造第一部分" << endl; }
void buildPart2() { cout << "用B构造第二部分" << endl; }
}; //具体建造者2
class ConcreteBuilder2: public Builder
{
public:
void buildPart1() { cout << "用X构造第一部分" << endl; }
void buildPart2() { cout << "用Y构造第二部分" << endl; }
}; // 指挥者,注意其方法的参数是抽象建造者的指针
class Director
{
private:
Builder *m_pBuilder;
public:
Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }
void build()
{
m_pBuilder->buildPart1();
m_pBuilder->buildPart2();
}
};
客户使用方法:
int main()
{
Director d(new ConcreteBuilder1());
d.build();
return ;
}
参考:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985
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