OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。
正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler。
比如在fragment shader中声明了多个sampler:
uniform samplerCube environmentMap;
uniform sampler2D baseTexture;
uniform sampler2D bumpTexture;
uniform bool enableEnvronmentMap;
uniform bool useBaseTexture;
uniform bool enableBump;
从声明上可以看出,这里用了三个变量分别控制是否在shader program中使用对应的sampler。比如,把enableBump设置为false,shader中就不用调用bumpTexture这个sampler2D。从而,在程序中就可以少调用glActiveTexture、glBindTexture、glEnable(GL_TEXTURE_2D)等。
等等,真的可以少调用glActiveTexture了吗?
之前,我是这样认为的。经过实践发现,确实是这样的。当然,与sampler对应的uniform必须设置。
另外一个问题,把enableBump设置为false后,sampler uniform的值需要调整吗?
假如baseTextue对应0, bumpTexture对应1,environmentMap对应2,那么如果把enableBump设置为false,不使用bumpTexture,也不为bump设置glActiveTexture,那其他两个unifrom应该设置何值?给bumpTexture设置何值?答案:0,1,2,即bumpTexture与environmentMap换位置了。从而可以得知,如果只使用environmentMap,应该为:environmentMap:0, baseTexture:1, bumpTexture:2,或者base与bump互换。
至此,真相大白。
OpenGL下多个sampler在shader中的使用的更多相关文章
- 【Unity Shaders】Shader中的光照
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故, ...
- Shader 中的颜色计算
下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波 ...
- mac下查看.mobileprovision文件及钥匙串中证书.cer文件
mac下查看.mobileprovision文件及钥匙串中证书.cer文件 一. mobileprovision文件查看 xxx.mobileprovision是ios开发中的设备描述文件,里面有证书 ...
- BarTender如何将条码下的数字嵌入到条码中
现今社会,在各种包装箱子.书籍.超市商品等东西上面,必不可少的绝对要数条形码或者二维码了.有时候,根据客户的需求或者其他条件限制等原因,我们需要将BarTender 2016条码下的数字嵌入到条码中. ...
- 【Unity Shaders】Diffuse Shading——在Surface Shader中使用properties
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- [Unity3D]降低向Shader中传值的开销
Unity3D中提供了很多API用于向shader传值,这篇文章对比测试了两类不同的使用方法的性能. 正文 Unity3D中,通过C#代码向shader传值有两种方式. 一种是面向具体的materia ...
- unity, shader中获得当前像素深度
frag shader中直接访问i.pos.z就是深度,不必除以i.pos.w,因为系统已经自动进行过了透视除法且已将i.pos.w置为0.
- Unity关闭shader中的光照模型以及如何自定义光照模型
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced '_Wor ...
- unity, multi pass shader中的surface pass
今天尝试写一个multi pass shader,但其中有一个Pass是surface pass,总是莫名奇妙地报错.后来看到下面帖子: http://forum.unity3d.com/thread ...
随机推荐
- 在Ubuntu12.04上安装图形化配置与window共享的samba服务器
1.安装samba图形化配置界面 sudo apt-get install system-config-samba 2.启动图形化配置界面 3.添加用户,最好是要用adduser命令去添加 具体配置可 ...
- TextView的升级版———AutoCompleteTextView
TextView的升级版---AutoCompleteTextView AutoCompleteTextView顾名知义,可以自动提示的TextView,还可以提示错误信息. 这里介绍基本的使用,能够 ...
- springMVC源码分析--HandlerInterceptor拦截器调用过程(二)
在上一篇博客springMVC源码分析--HandlerInterceptor拦截器(一)中我们介绍了HandlerInterceptor拦截器相关的内容,了解到了HandlerInterceptor ...
- Struts1基础、使用Struts实现登录、使用Struts HTML标签简化开发
Struts 1基础 为什么重拾Struts 1 曾经是最主流的MVC框架 市场份额依然很大 很多遗留系统中依旧使用 维护和升级都需要熟悉Struts 1 与Struts 2相比 编码.配置繁琐 侵入 ...
- 使用std::vector优化点云动画显示一例
1. 准备 使用std::vector应该知道几点: (1)内存连续的容器,有点像数组 (2)与std::list相比,插入和删除元素比较慢- 因为数据迁移 (3)添加元素可能会引发内存分配和数据迁移 ...
- 剑指offer面试题4 替换空格(java)
注:利用java中stringBuilder,append,length方法很方便的解决字符串问题 /* * 剑指offer 替换空格 * xsf * */ /*开始替换空格的函数,length为原数 ...
- 剑指Offer——银行考试
剑指Offer--银行考试 网申简历 一. 银行网申简历主要看哪些方面? 1.职业形象(30%),基本体现为证件照: 2.学校+成绩+校内表现(40%),体现为证书,成绩排名以及任职经历等: 3.校外 ...
- ROS(indigo)MoveIt!控制ABB RobotStudio 5.6x 6.0x中机器人运动
Gazebo以及相关参考文献,参考: ROS(indigo)ABB机器人MoveIt例子 这里需要配置RobotStudio,请参考ROS官网教程.下面列出要点: window端配置结束后,在Ub ...
- Citrix 桌面虚拟化解决方案与VMware桌面虚拟化解决方案对比
通过 XenDesktop 和 FlexCast为各种场景交付虚拟桌面 企业桌面面临的问题 为每个用户提供安全高效的桌面环境是几乎所有公司或组织的基本要求.如果用户无法使用他们的桌面或应用程序,公司就 ...
- Android的四个基本概念(线程通信和GLSurfaceView)
GLSurfaceView提供了下列特性: 1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上. 2> 管理一个EGL disp ...