前言:

刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游戏的资源和脚本都放在我的github上了,需要的小伙伴也可以去这里clone一份资源下来自己做一做这个游戏,有不会的地方可以参考一下我的脚本,附地址:

https://github.com/li-zheng-hao/Snake-Demo


游戏开始界面:

首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素

UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:

1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。

2、各个UI元素的锚点根据需求设置到相应的位置,这样在设备分辨率发生改变的情况下,UI会进行拉伸和放缩,我们需要将UI的锚点设置到父类元素的相对位置,比如左上角的头像的锚点可以设置为UI画布的左上角,这样分辨率发生变化的时候,头像的相对位置也不会发生变化,不会出现在很奇怪的位置。

3、这里的场景跳转我使用的是一个单例类SceneController脚本以及一个脚本ChangeScene来控制,下面是代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneController : MonoBehaviour { private static SceneController _instance;
public static SceneController Instance {
get {
if(_instance==null)
_instance = FindObjectOfType<SceneController>();
if(_instance==null)
{
GameObject gm = new GameObject("SceneController");
_instance = gm.AddComponent<SceneController>();
}
return _instance;
}
}
public virtual void Awake()
{
//如果实例化的对象不是当前的这个对象,则把当前这个对象附加在的gameobject销毁
if (Instance!=this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
//如果实例化的对象是当前这个对象,则在加载的时候不销毁
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
public void changeScene(string sceneName)
{
SceneManager.LoadScene(sceneName);
} }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ChangeScene : MonoBehaviour { public void ChangeSceneByName(string sceneName)
{
SceneController.Instance.changeScene(sceneName);
}
}

在写完脚本将它挂载之后,只需要在相应的跳转的按钮上加上相应的onclick事件即可。

好了,开始界面的一些难点就是这些了。


第二章节:https://blog.csdn.net/m0_37316917/article/details/81285524

[Untiy]贪吃蛇大作战(一)——开始界面的更多相关文章

  1. Unity3D游戏贪吃蛇大作战源码休闲益智手机小游戏完整项目

    <贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng ...

  2. 贪吃蛇大作战canvas实现(手机触屏操作)--地图逻辑

    //html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UT ...

  3. Java实现贪吃蛇游戏【代码】

    花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了.作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣.世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头 ...

  4. 以小时候玩的贪吃蛇为例,对于Java图像界面的学习感悟

    简介 正文 01.JFrame是啥? 02.JPanel 03. KeyListener 04.Runnable 05.游戏Running 06.游戏初始类编写 07.main 简介: 一直以来用代码 ...

  5. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)

    一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3. ...

  6. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第2讲(四大界面之间的跳转与玩家飞机的移动)-陈远波

    一.通过点击按钮事件,实现四大界面之间的跳转: (一)跳转的思路: 1.打开软件,只显示登录界面(隐藏游戏界面.暂停界面.玩家死亡界面) 2.点击微信登录(QQ登录)跳转到游戏界面,隐藏登录界面 3. ...

  7. 字符界面的贪吃蛇--链表--C++

    前天看了下链表,由于平时对链表的使用不多,所以对链表的应用也没什么了解,所以想来想去,就想用链表实现一下贪吃蛇. 下面言归正传,先看效果图,再看代码,其他没有了! 图1: 图2: 代码: #inclu ...

  8. 浅析初等贪吃蛇AI算法

    作为小学期程序设计训练大作业的一部分,也是自己之前思考过的一个问题,终于利用小学期完成了贪吃蛇AI的一次尝试,下作一总结. 背景介绍: 首先,我针对贪吃蛇AI这一关键词在百度和google上尽心了检索 ...

  9. 小项目特供 贪吃蛇游戏(基于C语言)

    C语言写贪吃蛇本来是打算去年暑假写的,结果因为ACM集训给耽搁了,因此借寒假的两天功夫写了这个贪吃蛇小项目,顺带把C语言重温了一次. 是发表博客的前一天开始写的,一共写了三个版本,第一天写了第一版,第 ...

  10. UI创意求助:手机贪吃蛇游戏方向控制键设计

    继上一片博文<做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity)>之后,尝试做一个手机版本,大部分的功能都已经实现了.但在贪吃蛇的方向控制设计上一直不太满意.由于手机界面的大 ...

随机推荐

  1. 后端框架的学习----mybatis框架(7、使用注解开发)

    7.使用注解开发 1.注解在接口上实现 /** * 查询用户 */ @Select("select * from user") public List<User> ge ...

  2. python基础之数据类型总结

    一.列表 1.作用:列表主要用于存储多个数据. 2.空列表表示:li=[]或者li=list() 3.列表的索引和切片:同字符串的索引和切片,索引超出范围报错,切片超出范围不报错. list3 = [ ...

  3. HDFS追加数据报错解决办法

    主要的两个错误,今天晚上一直轮着报: 第一个 2022-10-25 21:37:11,901 WARN hdfs.DataStreamer: DataStreamer Exception java.i ...

  4. 云原生之旅 - 6)不能错过的一款 Kubernetes 应用编排管理神器 Kustomize

    前言 相信经过前一篇文章的学习,大家已经对Helm有所了解,本篇文章介绍另一款工具 Kustomize,为什么Helm如此流行,还会出现 Kustomize?而且 Kustomize 自 kubect ...

  5. 一次 Java log4j2 漏洞导致的生产问题

    一.问题 近期生产在提交了微信小程序审核后(后面会讲到),总会出现一些生产告警,而且持续时间较长.我们查看一些工具和系统相关的,发现把我们的 gateway 差不多打死了. 有一些现象. 网关有很多接 ...

  6. cameralink base 接口双通道任意图像数据源模拟

    设备说明 PCIe-CLS2000是基于PCIe 接口的2通道 camera link base接口图像模拟源,适用于图像数据源模拟.接收处理平台测试等场景. PCIe Gen2x4/x8 接口,支持 ...

  7. CH58X/CH57X/V208的Broadcaster(广播者)例程讲解

    在对ble进行应用的时候,每个用户的需求可能不尽相同.这里着重介绍从机Broadcaster例程,只广播不连接. 使用该例程时可以在手机使用APP上对Broadcaster进行调试. 安卓端在应用市场 ...

  8. 这是不是你想要了解SQL的艺术,基础语法等等

    一.基础sql语句: 模块定义 基础语句 基础功能 数据定义 create table 创建数据库表 drop table 删除数据表 alter table 修改表结构 create view 创建 ...

  9. 2022年rhce最新认证—(满分通过)

    RHCE认证 重要配置信息 在考试期间,除了您就坐位置的台式机之外,还将使用多个虚拟系统.您不具有台式机系统的 root 访问权,但具有对虚拟系统的完整 root 访问权. 系统信息 在本考试期间,您 ...

  10. K8S kubesphere安装mysql

    原先我们使用Docker按照mysql时候的命令 docker run -p 3306:3306 --name mysql-01 \ -v /mydata/mysql/log:/var/log/mys ...