2023-03-01:用moonfdd/ffmpeg-go库,将h264文件编码为mp4文件。
2023-03-01:用moonfdd/ffmpeg-go库,将h264文件编码为mp4文件。
答案2023-03-01:
使用 github.com/moonfdd/ffmpeg-go 库。现在我们有h264的流,创建一个mp4文件,新建一条流并将h264流插入进去。(暂时没有音频部分)。
转换流程图为:
命令如下:
go run ./examples/a13.video_encode_h2642mp4/main.go
参考了13:h264编码为mp4,代码用golang编写。代码如下:
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
"github.com/moonfdd/ffmpeg-go/ffcommon"
"github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavcodec"
"github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavformat"
"github.com/moonfdd/ffmpeg-go/libavutil"
)
func main() {
os.Setenv("Path", os.Getenv("Path")+";./lib")
ffcommon.SetAvutilPath("./lib/avutil-56.dll")
ffcommon.SetAvcodecPath("./lib/avcodec-58.dll")
ffcommon.SetAvdevicePath("./lib/avdevice-56.dll")
ffcommon.SetAvfilterPath("./lib/avfilter-56.dll")
ffcommon.SetAvformatPath("./lib/avformat-58.dll")
ffcommon.SetAvpostprocPath("./lib/postproc-55.dll")
ffcommon.SetAvswresamplePath("./lib/swresample-3.dll")
ffcommon.SetAvswscalePath("./lib/swscale-5.dll")
genDir := "./out"
_, err := os.Stat(genDir)
if err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
os.Mkdir(genDir, 0777) // Everyone can read write and execute
}
}
frame_index := 0 //统计帧数
inVStreamIndex := -1
outVStreamIndex := -1 //输入输出视频流在文件中的索引位置
inVFileName := "./out/result.h264"
outFileName := "./out/result.mp4"
//是否存在h264文件
_, err = os.Stat(inVFileName)
if err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
fmt.Println("create h264 file")
exec.Command("./lib/ffmpeg", "-i", "./resources/big_buck_bunny.mp4", "-vcodec", "copy", "-an", inVFileName, "-y").CombinedOutput()
}
}
var inVFmtCtx *libavformat.AVFormatContext
var outFmtCtx *libavformat.AVFormatContext
var codecPara *libavcodec.AVCodecParameters
var outVStream *libavformat.AVStream
var outCodec *libavcodec.AVCodec
var outCodecCtx *libavcodec.AVCodecContext
var outCodecPara *libavcodec.AVCodecParameters
var inVStream *libavformat.AVStream
pkt := libavcodec.AvPacketAlloc()
for {
//======================输入部分============================//
//打开输入文件
if libavformat.AvformatOpenInput(&inVFmtCtx, inVFileName, nil, nil) < 0 {
fmt.Printf("Cannot open input file.\n")
break
}
//查找输入文件中的流
if inVFmtCtx.AvformatFindStreamInfo(nil) < 0 {
fmt.Printf("Cannot find stream info in input file.\n")
break
}
//查找视频流在文件中的位置
for i := uint32(0); i < inVFmtCtx.NbStreams; i++ {
if inVFmtCtx.GetStream(i).Codecpar.CodecType == libavutil.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
inVStreamIndex = int(i)
break
}
}
codecPara = inVFmtCtx.GetStream(uint32(inVStreamIndex)).Codecpar //输入视频流的编码参数
fmt.Printf("===============Input information========>\n")
inVFmtCtx.AvDumpFormat(0, inVFileName, 0)
fmt.Printf("===============Input information========<\n")
//=====================输出部分=========================//
//打开输出文件并填充格式数据
if libavformat.AvformatAllocOutputContext2(&outFmtCtx, nil, "", outFileName) < 0 {
fmt.Printf("Cannot alloc output file context.\n")
break
}
//打开输出文件并填充数据
if libavformat.AvioOpen(&outFmtCtx.Pb, outFileName, libavformat.AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0 {
fmt.Printf("output file open failed.\n")
break
}
//在输出的mp4文件中创建一条视频流
outVStream = outFmtCtx.AvformatNewStream(nil)
if outVStream == nil {
fmt.Printf("Failed allocating output stream.\n")
break
}
outVStream.TimeBase.Den = 25
outVStream.TimeBase.Num = 1
outVStreamIndex = int(outVStream.Index)
//查找编码器
outCodec = libavcodec.AvcodecFindEncoder(codecPara.CodecId)
if outCodec == nil {
fmt.Printf("Cannot find any encoder.\n")
break
}
//从输入的h264编码器数据复制一份到输出文件的编码器中
outCodecCtx = outCodec.AvcodecAllocContext3()
outCodecPara = outFmtCtx.GetStream(uint32(outVStream.Index)).Codecpar
if libavcodec.AvcodecParametersCopy(outCodecPara, codecPara) < 0 {
fmt.Printf("Cannot copy codec para.\n")
break
}
if outCodecCtx.AvcodecParametersToContext(outCodecPara) < 0 {
fmt.Printf("Cannot alloc codec ctx from para.\n")
break
}
outCodecCtx.TimeBase.Den = 25
outCodecCtx.TimeBase.Num = 1
//打开输出文件需要的编码器
if outCodecCtx.AvcodecOpen2(outCodec, nil) < 0 {
fmt.Printf("Cannot open output codec.\n")
break
}
fmt.Printf("============Output Information=============>\n")
outFmtCtx.AvDumpFormat(0, outFileName, 1)
fmt.Printf("============Output Information=============<\n")
//写入文件头
if outFmtCtx.AvformatWriteHeader(nil) < 0 {
fmt.Printf("Cannot write header to file.\n")
return
}
//===============编码部分===============//
inVStream = inVFmtCtx.GetStream(uint32(inVStreamIndex))
for inVFmtCtx.AvReadFrame(pkt) >= 0 { //循环读取每一帧直到读完
if pkt.StreamIndex == uint32(inVStreamIndex) { //确保处理的是视频流
//FIXME:No PTS (Example: Raw H.264)
//Simple Write PTS
//如果当前处理帧的显示时间戳为0或者没有等等不是正常值
if pkt.Pts == libavutil.AV_NOPTS_VALUE {
fmt.Printf("frame_index:%d\n", frame_index)
//Write PTS
time_base1 := inVStream.TimeBase
//Duration between 2 frames (us)
calc_duration := libavutil.AV_TIME_BASE / libavutil.AvQ2d(inVStream.RFrameRate)
//Parameters
pkt.Pts = int64((float64(frame_index) * calc_duration) / (libavutil.AvQ2d(time_base1) * float64(libavutil.AV_TIME_BASE)))
pkt.Dts = pkt.Pts
pkt.Duration = int64(calc_duration / (libavutil.AvQ2d(time_base1) * float64(libavutil.AV_TIME_BASE)))
frame_index++
}
//Convert PTS/DTS
pkt.Pts = libavutil.AvRescaleQRnd(pkt.Pts, inVStream.TimeBase, outVStream.TimeBase, libavutil.AV_ROUND_NEAR_INF|libavutil.AV_ROUND_PASS_MINMAX)
pkt.Dts = libavutil.AvRescaleQRnd(pkt.Dts, inVStream.TimeBase, outVStream.TimeBase, libavutil.AV_ROUND_NEAR_INF|libavutil.AV_ROUND_PASS_MINMAX)
pkt.Duration = libavutil.AvRescaleQ(pkt.Duration, inVStream.TimeBase, outVStream.TimeBase)
pkt.Pos = -1
pkt.StreamIndex = uint32(outVStreamIndex)
fmt.Printf("Write 1 Packet. size:%5d\tpts:%d\tduration:%d\n", pkt.Size, pkt.Pts, pkt.Duration)
//Write
if outFmtCtx.AvInterleavedWriteFrame(pkt) < 0 {
fmt.Printf("Error muxing packet\n")
break
}
pkt.AvPacketUnref()
}
}
outFmtCtx.AvWriteTrailer()
break
}
//===========================释放所有指针===============================//
libavcodec.AvPacketFree(&pkt)
libavformat.AvformatCloseInput(&outFmtCtx)
outCodecCtx.AvcodecClose()
libavcodec.AvcodecFreeContext(&outCodecCtx)
libavformat.AvformatCloseInput(&inVFmtCtx)
inVFmtCtx.AvformatFreeContext()
// outFmtCtx.Pb.AvioClose()//案例里面有,但个人感觉不对
fmt.Println("-----------------------------------------")
_, err = exec.Command("./lib/ffplay.exe", "./out/result.mp4").Output()
if err != nil {
fmt.Println("play err = ", err)
}
}
2023-03-01:用moonfdd/ffmpeg-go库,将h264文件编码为mp4文件。的更多相关文章
- 使用ffmpeg获取视频流后如何封装存储成mp4文件
int main(int argc,char *argv[]) 02 { 03 AVFormatContext *pFormatCtx; 04 int i,videoStream; 05 AVC ...
- FFmpeg基础库编程开发学习笔记——音频常见格式及字幕格式
声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚 ...
- 解决QZ-SDK静态库libRPToolLib.a中avfoundation.o文件和kxMovie依赖的ffmpeg静态库libavdevice.a函数重复定义的问题
解决QZ-SDK静态库libRPToolLib.a中avfoundation.o文件和kxMovie依赖的ffmpeg静态库libavdevice.a函数重复定义的问题 在原来项目中导入全志v3相机的 ...
- 基于ffmpeg静态库的应用开发
最近几天在试着做基本ffmpeg静态库的开发,只有main中包含了avdevice_register_all 或avfilter_register_all,编译就通不过,undefined refre ...
- ffmpeg第三方库编译记录
最近在研究ffmpeg的编译,之前使用的Ubuntu,需要安装虚拟机,非常麻烦,所以后来改研究在Windows平台编译. 一开始遇到很多挫折,参考了网上很多的帖子,但要么不全要么内容已过期,经过我的反 ...
- Windows 系统 vs2012 MinGW 编译ffmpeg 静态库
Windows系统下 vs2012编译ffmpeg 动态库 前面已经有文章讲述,本文将讲述如果编译生成ffmpeg静态库以方便 在vs2012下调用. 准备工作:安装MinGW环境,修改ffmpeg配 ...
- 为iOS编译FFmpeg静态库
为iOS编译FFmpeg静态库 环境:OS X Yosemite (版本10.10.5) Xcode (Version 7.1.1 (7B1005)) 一.资料准备: (1)ffmpeg源 ...
- xcode5下一个ffmpeg静态库配置
1.若要安装xcode命令行工具 1).xcode5安装命令行工具方法: 在终端运行命令Using xcode-select --install 2).xcode5之前安装命令行工具方法: 2.xco ...
- FFmpeg基础库编程开发学习笔记——视频常见格式
声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚 ...
- FFmpeg(2)-avformat_open_input()函数详解并示例打开mp4文件
一. 解封装 pts 是显示的时间 dts是解码的时间, 这个时间是用来做同步. av_register_all(), 注册所有的格式.包括解封装格式和加封装格式. avformat_network_ ...
随机推荐
- python tkinter Checkbutton的新增和清除 取值
from tkinter import * root = Tk() name = StringVar() check_box_list = [] ent=Entry(root,textvariable ...
- 搬运工 - Appium Python API 中文版
Appium_Python_Api文档 1.contextscontexts(self): Returns the contexts within the current session. 返回当前会 ...
- spring-mvc.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.spr ...
- FastReport OpenSource发布到Linux上的准备
一.安装libgdiplus(libgdiplus是一个Mono库,用于对非Windows操作系统提供GDI+兼容的API) apt-get install build-essential lib ...
- 分布式CAP_BASE博客参考
https://blog.csdn.net/lixinkuan328/article/details/95535691 CAP 一致性(Consistency) 可用性(Availability) 分 ...
- java顺序结构
java顺序结构 java的基本结构就是顺序结构,一句一句执行 package charpter2; public class ShunXu { public static void main(Str ...
- Android和adb命令
一.名词解释 1.SDK:是软件开发工具包 2.activity(活动):驱使软件运行的一段程序,软件系统和用户进行交互的界面叫一个活动 二.adb命令 1.查看连接的设备:adb devices 2 ...
- SQL Server修改sa用户密码
SQL Server数据库使用windows用户登录,安全性->登录名->找到sa用户->属性: 可直接修改sa用户密码(可去掉勾选强制实施密码策略)
- must be reducible node 错误
"must be reducible node"错误通常是由于使用了无法转换为表达式树的代码或表达式. 场景再现:在项目中使用GroupBy的时候,对字段进行了类型转换,接下来正常 ...
- 关于Java中泛型的上界和下界理解
既然聊到了泛型的上下界问题,就先给出几个类的继承关系吧 class Fruit{}class Apple extends Fruit{}class Orange extends Fruit{}clas ...