Canvas 线性图形(五):多边形
前言
CanvasRenderingContext2D 没有提供绘制多边形的函数,所以只能由我们自己来实现绘制多边形的函数。以六边形为基础,需要用到三角函数:sin 和 cos。
点 A 坐标

(一)连接必要的辅助线:①连接点 A 和点 O;②从点 A 往下作一条垂直线;③连接点 A1 和点 O。(二)已知的量:①AO 实际就是圆 O 的半径。点 A 坐标的求解步骤:
- 求 ∠AOB;
- 求 OB 的长;
- 求 AB 的长;
- X 轴上的坐标:O 的 X 轴 + OB 的长度;
- Y 轴上的坐标:O 的 Y 轴 - AB 的长度;
求 A 点的坐标就必须要知道 OB 和 AB。
求 OB 的长
领边比斜边用 COS 函数,那么 OB 的长就是:
\]
求 AB 的长
对边比斜边用 SIN 函数,那么 AB 的长就是:
\]
求 ∠AOB
求 OB 和 AB 就必须要知道 ∠AOB。观察可知,∠AOB 的度数是360° / 6 = 60°。
代码实现
let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angleAOB = (Math.PI * 2) / sides; // ∠AOB
let sideOB = Math.cos(angleAOB) * radius, sideAB = Math.sin(angleAOB) * radius;
let aX = circX + sideOB, // 点 A 的 x 坐标
let aY = circY - sideAB; // 点 A 的 y 坐标
所以最终求得点 A 的坐标:(140, 30.717967697244916)。
点 F 坐标
点 F 不能直接构成一个三角形,所以度数是 0°。sin0° = 0、cos0°= 1:
let circX = 100, circY = 100, // 圆心坐标
let sides = 6, angle = 0;
let adjacentSide = Math.cos(angle) * radius, beveledSide = Math.sin(angle) * radius;
let aX = circX + adjacentSide, // 点 F 的 x 坐标
let aY = circY - beveledSide; // 点 F 的 y 坐标
所以最终求得点 F 的坐标:(180, 100)。
求所有点坐标
通过上面两个坐标的求解过程可知,只有三角形的度数在增加,从点 F 顺时针开始,每一个角是自身的角度再加 60°。
let radius = 80, sides = 6, circX = 100, circY = 100;
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0;
for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}
6 个点坐标的结果依次是:

封装成函数
只需提供多边形有多少面、多边形的圆心半径:
function drawPolygonPath(sides, radius, circX, circY, ctx) {
let angle = (Math.PI * 2) / sides, accumulator = 0;
ctx.beginPath();
for ( let i = 0; i < sides; i++ ) {
let adjacentSide = Math.cos(accumulator) * radius;
let beveledSide = Math.sin(accumulator) * radius;
let aX = circX + adjacentSide;
let aY = circY - beveledSide;
ctx.lineTo(aX, aY);
accumulator += angle;
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
ctx.lineTo(aX, aY) 确定多边形所有的点,在循环结束之后关闭路径,再调用ctx.stroke() 函数,完成多边形的绘制。
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");
drawPolygonPath(6, 80, 100, 100, ctx);

Canvas 线性图形(五):多边形的更多相关文章
- Canvas 线性图形(一):路径
路径的概念 路径是从起始点到结束点之间的连线.个人认为,二维画布中分为线性图形和非线性图形,线性图形包括矩形.直线.曲线.圆形等各种几何图形:非线性图形包括图象.文本.像素.线性图形中又分为路径和非路 ...
- Canvas 线性图形(三):曲线
前言 画曲线要用到二次贝塞尔曲线或三次贝塞尔曲线.贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如 PhotoShop. 二次贝塞尔曲线 二次贝塞尔曲线在 ...
- Canvas 线性图形(四):矩形
函数 CanvasPath.rect(x, y, w, h) 参数名 类型 描述 x Number 矩形起始位置 y Number 矩形起始位置 w Number 矩形宽度 h Number 矩形高度 ...
- Canvas 线性图形(二):圆形
函数 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise) 参数名 描述 x.y 圆心坐标轴 radius 圆的半径 startAngle ...
- HTML5—canvas绘制图形(1)
1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“ ...
- canvas基础—图形变换
1.canvas转换方法 1.1canvas转换方法 二.canvas实现图形的中心点旋转 step1:获取canva元素并指定canvas的绘图环境 var canvas=document.getE ...
- HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发 PDF扫描版
HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发 内容简介: <HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>中,畅销书作家David Geary(基瑞)先生以实用的范例程 ...
- html5 Canvas绘制图形入门详解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...
- canvas 绘制图形
canvas 绘制图形: 注意: canvas 的宽高设置在行内,否则会使画布(canvas)产生扭曲,绘图变形: <!DOCTYPE html> <html lang=" ...
随机推荐
- java中时间的规范是按美国,SimpleDateFormat怎么处理
题目3.2: 如果时间的规范是按美国,怎么处理? import java.text.ParseException;import java.text.SimpleDateFormat;import ja ...
- ps让图片背景透明
效果图: jpg=>png,背景透明 步骤: 1.选择橡皮工具的第三个 魔术橡皮 保存为png, 按住Ctrl+alt+shift+s 保存:
- css盒子模型、垂直外边距合并
css盒子模型由四部分组成:内容(content).填充(padding).边框(border).边距(margin),其中css样式中定义的width属性是定义内容区域的宽度,正常情况下,设置了内容 ...
- 中小学数学卷子自动生成程序--对G同学的代码分析
前几天,在课程要求下完成了个人项目的项目工程编写,即一个中小学数学卷子自动生成程序. 程序主要功能是用户预设账户登录后可以选择等级进行对应的小中高的数学卷子对应出题生成txt文本. 本文针对partn ...
- Python使用Odoo外部api
Odoo服务器提供一个外部API,该API由其web客户端使用,也可以被支持XML-RPC或 JSON-RPC协议的编程语言(例如:Python.PHP.Ruby和Java)使用. 使用XML-RPC ...
- LeetCode 剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点
剑指 Offer 22. 链表中倒数第k个节点 题意 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个节点.为了符合大多数人的习惯,本题从1开始计数,即链表的尾节点是倒数第1个节点. 例如,一个链表有 6 个 ...
- Spring Boot-@Value获取值和@ConfigurationProperties获取值的比较
@Value和@ConfigurationProperties都是用于属性的注入(相当于spring中<bean id=" " class=" "> ...
- 帝国CMS实现栏目批量修改:是否生成
帝国cms实现栏目批量修改 是否生成:不生成栏目页, 不生成内容页, 不生成JS调用, 标签不调用的修改方本文关键字词:栏目批量设置第一步./e/admin/SetMoreClass.php中查找: ...
- 聊聊UI自动化的PageObject设计模式
当我们开发UI自动化测试用例时,需要引用页面中的元素(数据)才能够进行点击(动作)并显示出页面内容.如果我们开发的用例是直接对HTML元素进行操作,则这样的用例无法"应对"页面中U ...
- innodb源码解析 - mem0_.c - 基本内存管理
The basic element of the memory management is called a memoryheap. A memory heap is conceptually ast ...