Java知识系统回顾整理01基础02面向对象03方法
一、根据实例给出"方法"的定义
在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友
能做什么在类里面就叫做方法
比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉。 这就是坑队友
每个英雄。。。。都可以坑
所以为Hero这个类,设计一个方法: keng

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public class Hero { String name; //姓名 //方法:坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } } |
二、方法返回类型
有的方法是有返回类型的
比如方法:
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float getArmor(){ return armor; } |
上面这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值。比如方法 "坑队友"
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void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } |
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public class Hero { String name; //姓名 //方法:坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } } |
三、方法的参数
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度
这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
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void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } |
int speed 叫做方法的参数
给盖伦增加100的移动速度:
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Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.moveSpeed = 350; garen.addSpeed(100); |
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public class Hero { String name; //姓名 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } public static Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.moveSpeed = 350; garen.addSpeed(100); } } |
四、方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如 keng ...
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写
比如 addSpeed
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public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } } |
五、练习及答案
题目:
为英雄类Hero设计几个新的方法:
1. 超神 legendary(),无参数,无返回类型
2. 获取当前的血量 getHp(), 无参数,有float类型的返回值
3. 回血 recovery(float blood), 有参数 float类型参数 blood表示本次恢复的血量,无返回类型
官方答案:
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public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } //超神 void legendary(){ System.out.println("超神了!"); } //获取当前的血量 float getHp(){ return hp; } //回血 void recovery(float blood){ hp = hp+blood; } public static Hero garen = new Hero(); garen.name= "盖伦"; garen.hp = 500; System.out.println(garen.name + " 当前的血量是 " +garen.hp); System.out.println("回血100"); garen.recovery(100); System.out.println("现在的血量是:" + garen.hp); } } |
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