C语言讲义——预处理
C预处理器是一个文本替换工具,在实际编译之前完成一些预先的处理。
C预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP
预处理器命令都是以#开头,如:
#include <stdio.h>
包含源代码文件stdio.h
#define定义宏
- 代码文本替换
- 增强可读性
#define MAX_ARRAY_LENGTH 20
main () {
/*
*把所有的MAX_ARRAY_LENGTH 替换为20
*#define:增强可读性
*/
char a1[MAX_ARRAY_LENGTH];
char a2[MAX_ARRAY_LENGTH];
char a3[20];
}
系统提供的预定义宏
DATE | 当前日期 | 字符串常量 |
---|---|---|
TIME | 当前时间 | 字符串常量 |
FILE | 当前文件名 | 字符串常量 |
LINE | 当前行号 | 十进制数字常量 |
puts(__DATE__);
puts(__TIME__);
puts(__FILE__);
printf("%d",__LINE__);
条件编译
- 定义一个非0的宏
#include <stdio.h>
#define DEBUG 1
main(void) {
#if DEBUG
printf("Debug模式");
#else
printf("Release模式");
#endif
}
- defined:专用于预处理器的运算符,只要定义无需具体内容
#include <stdio.h>
#define DEBUG
main(void) {
#if defined(DEBUG)
printf("Debug模式");
#else
printf("Release模式");
#endif
}
#undef取消已定义的宏
带参数的宏
- 带参数的宏经常用来作为简单的函数使用。
- 宏名字和左括号间必须没有空格。
- 比函数速度稍微快一些(函数需要存储上下文信息、复制参数值等)。
- 宏参数没有类型,更通用。
- 每次调用宏都有代码替换,编译后代码会变大。
#include <stdio.h>
#define MAX(x,y) (x>y?x:y)
main(void) {
int i = MAX(1,2);
// →int i = (1>2?1:2);
printf("%d",i);
}
#include <stdio.h>
#define IS_EVEN(n) (n%2==0)
main(void) {
int i = IS_EVEN(20);
// →int i = (20%2==0);
printf("%d\n",i);
int j = IS_EVEN(21);
// →int i = (21%2==0);
printf("%d\n",j);
}
*字符串常量化(#)
#include <stdio.h>
#define func(a) printf("我乃是")
int main(void) {
func("五百年前大闹天宫的齐天大圣");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#define func(a) printf("我乃是"#a)
int main(void) {
func(五百年前大闹天宫的齐天大圣);
return 0;
}
宏换行(\)
#include <stdio.h>
#define func(a) \
printf("我乃是"#a)
int main(void) {
func(五百年前大闹天宫的齐天大圣);
return 0;
}
*标记粘贴运算符(##)
- 将两个标记“粘合”在一起。
如:MAX函数,只能用于某一特定的类型,如果既要适用于int,又要适用于float,就需要定义两个函数,函数体完全一样。如果还要再适用于long,double等,重复代码将会更多。
#include <stdio.h>
int int_max(int x,int y) {
return x>y?x:y;
}
float float_max(float x,float y) {
return x>y?x:y;
}
main(void) {
printf("%d\n",int_max(1,2));
printf("%f\n",float_max(1.2,2.3));
}
#include <stdio.h>
#define GENERIC_MAX(t) \
t t##_max(t x,t y)\
{\
return x>y?x:y;\
}
GENERIC_MAX(int);
GENERIC_MAX(float);
main(void) {
printf("%d\n",int_max(1,2));
printf("%f\n",float_max(1.2,2.3));
}
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