魔改redis之添加命令hrandmember

正文

前言

想从redishash表获取随机的键值对,但是发现redis只支持set的随机值SRANDMEMBER。但是如果把hash表中的数据又存一份,占用的空间又太大。也可以通过先HLEN获取hash表的大小,随机出一个偏移值,再调用HSCAN获得一组数据。或者直接多次随机,多次取值。但这样效率始终不如SRANDMEMBER(redis的开销主要是网络的开销)。于是想到魔改redis代码,使其支持对hash表的随机键值对。客户端jedis打算使用eval来调用redis中新加入的指令。

Set类型与srandmember命令

Set类型的编码可以是OBJ_ENCODING_HT或者OBJ_ENCODING_INTSET,如果集合中的值全是数值,那么Set的编码(底层类型)为OBJ_ENCODING_INTSET, 如果加入了无法被解析为数值的字符串,或者set的大小超过了OBJ_SET_MAX_INTSET_ENTRIES默认512,编码则会变更为OBJ_ENCODING_HT

OBJ_ENCODING_INTSET就是存储着整数的有序数组。加入新值时新realloc新增内存,再使用memmove将对应位置后的数据后移,然后在对应的位置加入值。

OBJ_ENCODING_HT编码就是dict类型,也就是字典。

srandmember命令的主要处理函数是srandmemberWithCountCommand,如果传入的count值是负数,意味着值可以重复。

  1. 如果值可以重复,那么每次随机取出一个成员。

  2. 如果setsize小于请求的数量,则返回set集合中全部的值。

    //case 1
    if (!uniq) {
    addReplyMultiBulkLen(c,count);
    while(count--) { encoding = setTypeRandomElement(set,&ele,&llele);
    if (encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {
    addReplyBulkLongLong(c,llele);
    } else {
    addReplyBulkCBuffer(c,ele,sdslen(ele));
    }
    }
    return;
    } //case 2
    if (count >= size) {
    sunionDiffGenericCommand(c,c->argv+1,1,NULL,SET_OP_UNION);
    return;
    }
  3. 集合的数量没有远远大于请求的数量。将set的值复制到dict中,然后随机删除值,直到数量等于请求的值。

  4. 集合数量远大请求的数量。随机取值,加入dict中,数量满足后返回dict中的值。

        if (count*SRANDMEMBER_SUB_STRATEGY_MUL > size) {
    setTypeIterator *si; /* Add all the elements into the temporary dictionary. */
    si = setTypeInitIterator(set);
    while((encoding = setTypeNext(si,&ele,&llele)) != -1) {
    int retval = DICT_ERR; if (encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {
    retval = dictAdd(d,createStringObjectFromLongLong(llele),NULL);
    } else {
    retval = dictAdd(d,createStringObject(ele,sdslen(ele)),NULL);
    }
    serverAssert(retval == DICT_OK);
    }
    setTypeReleaseIterator(si);
    serverAssert(dictSize(d) == size); /* Remove random elements to reach the right count. */
    while(size > count) {
    dictEntry *de; de = dictGetRandomKey(d);
    dictDelete(d,dictGetKey(de));
    size--;
    }
    } else {
    unsigned long added = 0;
    robj *objele; while(added < count) {
    encoding = setTypeRandomElement(set,&ele,&llele);
    if (encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {
    objele = createStringObjectFromLongLong(llele);
    } else {
    objele = createStringObject(ele,sdslen(ele));
    }
    /* Try to add the object to the dictionary. If it already exists
    * free it, otherwise increment the number of objects we have
    * in the result dictionary. */
    if (dictAdd(d,objele,NULL) == DICT_OK)
    added++;
    else
    decrRefCount(objele);
    }
    } /* CASE 3 & 4: send the result to the user. */
    {
    dictIterator *di;
    dictEntry *de; addReplyMultiBulkLen(c,count);
    di = dictGetIterator(d);
    while((de = dictNext(di)) != NULL)
    addReplyBulk(c,dictGetKey(de));
    dictReleaseIterator(di);
    dictRelease(d);
    }

Hash类型对比Set类型

Hash类型和Set类型的关系非常密切,在java源码中,往往set类型就是由hash类型实现的。在redis中在数据量较大的时候也十分相似。

前文提到 Set类型的编码可以是intset或者是dictziplist的编码是ziplist或者是dict。在当前的redis版本中,还并没有添加hrandmember命令(6.2及之前)。

ziplist中的字符串长度超过OBJ_HASH_MAX_ZIPLIST_VALUE(默认值为64),或者entry的个数超过OBJ_HASH_MAX_ZIPLIST_ENTRIES(默认值为512),则会转化为hashtable编码。

ziplistencoding就是尝试将字符串值解析成long并保存编码。hash类型和 set类型最大的区别在于元素个数较少时,内部的编码不同,hash内部的编码是ziplist,而set的内部编码是intset,(个人认为hashintset内部编码不统一是一处失误,使用者对两者有着相似的用法,也就是需求类似,然而底层实现却不同,必然导致代码的重复,也确实如此,redis团队似乎因为这个原因迟迟没有添加hrandmember命令)

hrandmember命令

因为ziplist不能被随机访问。对于ziplist编码的hash表,我们采用以下算法,来保证每个被取出来的entry的概率是一样的。

我们从长度为m的ziplist中取出n个entry,m>=n,设剩下的长度为m left ,剩余要取的个数为nleft,每次取球时,我们取它的概率为 nleft/m left

这样能保证每个球被取出的概率相同,为n/m。可用数学归纳法证明。

通过使用这种方式,我们将时间复杂度从O(nm)降为O(m)。

处理hash编码,我们复制srandmember的代码,并稍作修改,避免字符串的复制以提高效率。

注意:当编码为ziplist时,不支持负数的count。虽然也有返回值,但并不会重复,并且个数小于期望值。

void hrandmemberWithCountCommand(client *c, long l) {
unsigned long entryCount, hashSize;
int uniq = 1;
hashTypeIterator *hi;
robj *hash;
dict *d;
double randomDouble;
double threshold;
unsigned long index = 0; if ((hash = lookupKeyReadOrReply(c,c->argv[1],shared.null[c->resp]))
== NULL || checkType(c,hash,OBJ_HASH)) return; if(l >= 0) {
entryCount = (unsigned long) l;
} else {
entryCount = -l;
uniq = 0;
} hashSize = hashTypeLength(hash);
if(entryCount > hashSize)
entryCount = hashSize;
addReplyMapLen(c, entryCount);
hi = hashTypeInitIterator(hash); if(hash->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
while (hashTypeNext(hi) != C_ERR && entryCount != 0) {
randomDouble = ((double)rand()) / RAND_MAX;
threshold = ((double)entryCount) / (hashSize - index);
if(randomDouble < threshold){
entryCount--;
addHashIteratorCursorToReply(c, hi, OBJ_HASH_KEY);
addHashIteratorCursorToReply(c, hi, OBJ_HASH_VALUE);
} index ++;
}
} else {
// copy of srandmember
if(!uniq) {
while(entryCount--) {
sds key, value; dictEntry *de = dictGetRandomKey(hash->ptr);
key = dictGetKey(de);
value = dictGetVal(de);
addReplyBulkCBuffer(c,key,sdslen(key));
addReplyBulkCBuffer(c,value,sdslen(value));
}
return;
} if(entryCount >= hashSize) { while (hashTypeNext(hi) != C_ERR) {
addHashIteratorCursorToReply(c, hi, OBJ_HASH_KEY);
addHashIteratorCursorToReply(c, hi, OBJ_HASH_VALUE);
}
return;
} static dictType dt = {
dictSdsHash, /* hash function */
NULL, /* key dup */
NULL, /* val dup */
dictSdsKeyCompare, /* key compare */
NULL, /* key destructor */
NULL, /* val destructor */
NULL /* allow to expand */
};
d = dictCreate(&dt,NULL); if(entryCount * HRANDMEMBER_SUB_STRATEGY_MUL > hashSize) { /* Add all the elements into the temporary dictionary. */
while((hashTypeNext(hi)) != C_ERR) {
int ret = DICT_ERR;
sds key, value; key = hashTypeCurrentFromHashTable(hi,OBJ_HASH_KEY);
value = hashTypeCurrentFromHashTable(hi,OBJ_HASH_VALUE);
ret = dictAdd(d, key, value); serverAssert(ret == DICT_OK);
}
serverAssert(dictSize(d) == hashSize); /* Remove random elements to reach the right count. */
while(hashSize > entryCount) {
dictEntry *de; de = dictGetRandomKey(d);
dictDelete(d,dictGetKey(de));
hashSize--;
}
} else {
unsigned long added = 0;
sds sdsKey, sdsVal; while(added < entryCount) {
dictEntry *de = dictGetRandomKey(hash->ptr);
sdsKey = dictGetKey(de);
sdsVal = dictGetVal(de); /* Try to add the object to the dictionary. If it already exists
* free it, otherwise increment the number of objects we have
* in the result dictionary. */
if (dictAdd(d,sdsKey,sdsVal) == DICT_OK){
added++;
}
}
} {
dictIterator *di;
dictEntry *de;
di = dictGetIterator(d);
while((de = dictNext(di)) != NULL) {
sds key = dictGetKey(de);
sds value = dictGetVal(de);
addReplyBulkCBuffer(c,key,sdslen(key));
addReplyBulkCBuffer(c,value,sdslen(value));
} dictReleaseIterator(di);
dictRelease(d);
} }
hashTypeReleaseIterator(hi);
}

参考文献

srandmember

redis源码

魔改redis之添加命令hrandmember的更多相关文章

  1. 魔改——MFC MDI程序 定制 文档模板 运行时全部打开 禁用关闭按钮

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  2. [7b2美化]柒比贰 魔改系列|7B2-分类封面添加波浪效果&每日诗词

    本文转载自:钻芒博客 https://www.zmki.cn/5105.html 效果如图: 代码: 首先在style.css样式表里添加波浪样式 /*浪来了*/ .lang { overflow: ...

  3. layui 魔改:富文本编辑器添加上传视频功能

    甲方又整新需求了:富文本编辑器需要可以传视频. layui本身的富文本编辑器没有传视频的功能,所以,又到了咱们魔改的时候了. 友情提醒,富文本编辑器 layedit 只有layui的V1版有,V2版没 ...

  4. 魔改——MFC SDI程序 转换为 MDI程序

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  5. Jedis对Redis的常用命令操作

    本篇主要总结一些Jedis对Redis的常用命令操作: 1.对key操作命令 2.对String操作命令 3.对List操作命令 4.对Set操作命令 5.对Hash操作命令 6.排序操作指令 一.项 ...

  6. Linux下安装redis以及常用命令

    https://blog.csdn.net/zgf19930504/article/details/51850594 安装: 1.获取redis资源 wget http://download.redi ...

  7. 魔改——MDI多视图模板Tab/标签页 初始化/操作控件

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  8. 分布式系列十: Redis安装和命令

    redis是一个开源的, 内存数据结构存储, 一般用来作为数据库,缓存和消息代理. Redis的优势 多种数据结构 字符类型String 散列类型Hash 列表类型List 集合类型Set 有序集合类 ...

  9. Redis安装、命令以及设置密码遇到的问题

    一.下载Redis 如果没有 安装wget先安装wget和gcc(使用make的时候会用上) wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.8.ta ...

随机推荐

  1. SQL,T-SQL简介

    SQL:  结构化查询语言(Structured Query Language), 简称SQL,是一种特殊目的的编程语言,是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询.更新和管理关系型数据库系 ...

  2. Alpha冲刺-第五次冲刺笔记

    Alpha冲刺-冲刺笔记 这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE2 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs. ...

  3. fist-冲刺第二天随笔

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fz ...

  4. python核心高级学习总结2----------pdb的调试

    PDB调试 def getAverage(a,b): result =a+b print("result=%d"%result) return result a=100 b=200 ...

  5. Flutter——Dart Extension扩展方法的使用

    dart的extension方法可以给已经存在的类添加新的函数,通过extension我们可以封装一些常用方法,提高开发效率. 例一:扩展String 给string添加一个log打印方法 exten ...

  6. 为什么Python中称__lt__、__gt__等为“富比较”方法

    Python中基类object提供了一系列可以用于实现同类对象进行"比较"的方法,可以用于同类对象的不同实例进行比较,包括__lt__.__gt__.__le__.__ge__._ ...

  7. 转:HTTP协议简介与在python中的使用详解

    1. 使用谷歌/火狐浏览器分析 在Web应用中,服务器把网页传给浏览器,实际上就是把网页的HTML代码发送给浏览器,让浏览器显示出来.而浏览器和服务器之间的传输协议是HTTP,所以: HTML是一种用 ...

  8. PyQt开发样例: 利用QToolBox开发的桌面工具箱Demo

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 toolBox工具箱是一个容器部件,对应类为QToolBox,在其内有一列从上到下顺序排列 ...

  9. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QListView的modelColumn属性及困惑

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.modelColumn介绍 QListView的modelColumn属性用于控制视图中展现mo ...

  10. PyQt(Python+Qt)学习随笔:QListView的spacing属性

    老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QListView的spacing属性用于控制视图布局中数据项周围填充的空白空间的大小.缺省值为0, ...